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5月14日,网易(Nasdaq:NTES)今天发布了截止到2015年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。报告显示,网易2015年第一季度总收入为38.85亿元人民币(约合6.27亿美元),同比增长54.2%;2015年第一季度的净利润为12.64亿元人民币(约合2.04亿美元),同比增长12.5%。
财报发布后,网易首席执行官丁磊及首席财务官蔡安活等出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。
以下是分析师问答环节主要内容:
瑞士信贷分析师:我的问题是关于你们的广告业务的,你们的门户广告收入增长比其他对手要快很多,那么其中大约有多少是由移动应用广告贡献的?另外第一季度你们的游戏收入中有多少来自移动端游戏?
蔡安活:关于移动应用广告收入占比的问题,我们暂时不公布这个数据,可以透露的是大约在两位百分数,环比来看,移动端广告收入占比提升也非常快。
至于移动游戏收入占比,第一季度大约占了总游戏收入的20%左右。
瑞士信贷分析师:你们第一季度推出了移动版《梦幻西游》,我想了解一下一季度游戏收入中有多少来自移动版《梦幻西游》?
蔡安活:我们三月底才推出这款游戏,所以暂时还不方便公布其收入数据。目前来看,《梦幻西游》在iOS中国区应用商店中已经持续一个月排行第一名,所以其表现非常喜人。
瑞士信贷分析师:我第二个问题是关于跨境电商业务“考拉”的,我想了解一下目前这个平台的日均交易额是多少?在跨境电商领域,你们与竞争对手相比的优势在哪里?网易为什么要做这个海购电商平台?
蔡安活:目前这项业务才刚刚起步,我们还在对各项战略的执行阶段,我们对这项业务目前的表现非常满意,但可能到以后才能公布更多信息。
巴克莱资本分析师:我第一个问题是关于移动版《梦幻西游》的,你们觉得这款游戏为什么能成功?这款游戏的品牌吸引力可以维持多久?鉴于手机游戏相对而言的生命周期一般比较短,我们应该为手游版《梦幻西游》担心吗?还是说这款游戏是个例外?
丁磊:我觉得《梦幻西游》之所以能成功的因素首先是其IP在中国已经有超过10年的历史,而且在过去的十几年里我们整个团队都在不停丰富这个IP的形象和内容;第二,我们在开发以这个IP为基础的手游上,进行了很多的探索和创新,同时也应用了过去在端游《梦幻西游》的成功经验,然后不停打磨。
虽然这款游戏在开发的时间上比外界普通手游都长,但从获得的成绩来看,还是令人满意的。我们希望能够继续在这一类的游戏有更多探索,有更多不同的产品出来满足用户需求。
巴克莱资本分析师:我第二个问题关于在线彩票销售被监管层叫停一事,你们觉得这项业务何时能被允许继续运营?如果恢复运营,其收入的情况与以前相比会有何不同?
蔡安活:我觉得何时可以恢复运营的事情我们不太好去评论,但是,在线彩票销售对网易来说只是很小的一块业务,收入贡献也很小。(更新中)
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