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作为输出门派伤害是必不可少的,因此大唐的加点应以力量为主,体耐敏为辅。
1、5力
追求高伤害的加点方式,如此加点可以获得最高的伤害,能打出华丽的数字令人羡慕。但在
生存力上十分欠缺,稍有不慎就会见小白。
2、4力1敏或3.5力1.5敏或3力2敏
追求物理系一速的加点方式,如此加点在保证自己伤害不低的情况下能够快过其他物理门
派,这样可以通过破碎无双、破血狂攻、横扫千军或者法宝来限制对方的输出,在PK中这种DT
的机动性较大,是目前PK型DT加点的主流方式之一。但生存力还是较低,伤害也不及全力DT,
同时由于自己的速度过快
3、4力1耐或3.5力1.5耐或3力2耐
追求本身物理抗性的一种加点方式,如此加点在面对对方物理系时能够有所防范。高抗性配
合DT门派法宝干将莫邪之后的输出也不会太低,甚至有时候能在对方力敏DT横扫之后再次扫出
去,中了死亡禁锢也可以从容应对,活动刷经验的生存力就更不用说了。但由于速度过慢,在
PK时候必须看对方DT的脸色行动,因为你的气血多少完全取决于对方是否打你,同样这也是DT
的主流加点之一。
4、4力1体或3.5力1.5体或3力2体
追求高血的一种加点方式,在面对多法队伍的时候这种DT作用比较大,因为法系的攻击是
不看防御的。但由于DT的几个技能用过之后都会自身掉血,故而加太多的血反而不好,加之血
多防低遇上暴力的物理门派则会成为一个十足的药罐子拖累队伍,因此对于这种加点需要谨慎。
5、3力1体1耐
追求平衡的一种加点方式,在PK场上这种DT已经不多了,但是对于娱乐型的玩家这么加点
还不错。防御、伤害和气血兼顾,能让你在活动练级中得到很大的便利。但由于加点的局限性,
各种属性都有,但各种属性都不高,因此不太推荐喜欢PK的朋友这样加。
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