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经脉已经简化成7个 所有加属性的经脉以及无忌被取消 留下的经脉都是目的性明确
辅助DF相较其他门派而言 还是略微加强 容我慢慢道来
每行三列经脉可选择一个 选择后后续的经脉会根据你上面选择的经脉分配路线 除了第一个经脉 下面的经脉不是都能选择 所以经脉走向需要慎重
辅助经脉大致没变 只有2个是新元素
鬼火经脉选择还是比较犹豫的 因为点了鬼火 就点不到幽光(九幽毒上限加120血)
前线报告 后续会继续补充。
补每个乾元丹的效果
第一列:
判官:判官令伤害+10% 打蓝多50%
入骨:腐蚀毒被解扣除5%血
索魂:中小死亡并死亡,增加小死亡2%命中率,最高叠加至10%
黄泉:黄泉之息打速效果+50%
幽光:九幽加血上限+120点
魂飞:魂飞魄散命中后目标于当前回合死亡附带小死亡,持续2回合
魑魅缠身:大家懂的 花费40愤怒,附带冤魂效果
第二列:
回旋:包括固伤在内的所有法术伤害减少60点
聚魂:摄魂效果增加4%
伤魂:对带腐蚀毒的目标多100封印等级命中,80点物理伤害
毒印:六道无量以及判官令对带腐蚀毒的目标额外起效1次
泉爆:队伍只有1个地府弟子时,黄泉之息在第一次命中时造成400%伤
汲魂:每次对方玩家单位死亡,回复自身等级*2的气血与10伤害,持续到结束
额外能力:学习魑魅缠身 每个额外乾元丹加30速度
学习夜者之王,每个额外乾元丹加40伤害
第三列:
夜行:夜间增加人物40点速度40点伤害
六道无量:就那样 没改动
百炼:武器耐久消耗降低50% 使用白抓狂杀临时增加武器命中30%
白抓狂杀:4个目标 多一个降低10%伤害结果
鬼火:使用特技后加10愤怒
击破:攻击防御的目标增加50%伤
夜者之王:百抓狂杀增加六道轮回技能*60%的伤害结果 晚上必杀率增加10%
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