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出凌波城这个门派的时候,我就从天宫转到了凌波城。到现在已经彻底的算是凌波城中的一员了。
废话不多说。先上图片。有图有真相
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整体来说,属性还算中上,武器和衣服需要更换,头盔如果有合适的130以上破碎我也会选择更换。当然,这些都是后话了,呵呵,如果等我以后属性更上一层楼,会再来与大家分享。
如图,我的伤害2700+ 防御F如果打得好的话,也是能够将近1700的,气血可能偏少,5500左右,速度650左右。
特技我选择破血,破碎,野兽。呵呵,不要小看破血,很多人都说破血对于凌波城来说没用。其实不然,当你有愤怒可以释放破血的时候,你何必去浪费一点战意释放断岳式?更何况,九天武圣的经脉里还有每回合每消耗60点愤怒就有50%几率增加一点战意。如果你去选择一些四海之类的大特技,也许会有意想不到的收获,我实验了一下,运气好,一回合两点战意哦。当然,如果经脉你们选择的不是九天武圣,那么我也不好多说什么。
凌波城的最大优势,就是不需要休息。但是相对来说的,凌波城的劣势也很明显,仙族伤害成长最低,就算有命中技能,恐怕伤害也跟ST一个水平。更何况人家ST还有个变身可以加伤害?DT就更不用说了,公认的物理系第一门派。PS。就不去算了哈。当然,这只是一个劣势,另外一个劣势,便是战意的获得和死亡战意减半了。这个也是我非常头疼的,而且战意还是对方可见的,一旦有了三点战意,那么对方就会封印,或者点杀。这个我已经看得很习惯了。
这一点,真心希望CH能够好好的来考虑一下,凌波城真的是物理系中限制最多的门派,技能需要MP,技能需要战意值。别说不需要休息之类的,请问,我释放完一次秒六之后,运气不好,经脉没有给我恢复一点,那么,我就有长达三个回合不能再秒六。也就是说。再加上刚开场只有两点战意,你需要先用一回合打出三点战意吧?一来一回,六个回合,每回合都出手,也才对对方造成了16个单位的伤害。而ST呢?六个回合就是18个单位。DT则能扫三次,说不定期间还能抽空破血啥的。
不过,说实话,凌波城个人认为,在全场最大的作用,他不是给对方人物造成伤害,而是不断的清理宝宝,给对方造成宝宝死亡,从而召唤,然后靠队友施加压力的这么一个门派。没有任何一个输出门派比凌波城更加依赖队友。
帮战的时候,我建议组队去组个PT+HS,这样能够最大力度的保护凌波城,记住,凌波城不能死,一死就是个废物。
呵呵,再来聊聊技能,天崩地裂,说实话,这个技能的代价我真心觉得太昂贵了,首先来说说DT的横扫伤害是递增的,人家是三刀半,而凌波城的伤害是递减,则是两刀半,说不定还不到。一般来说,三连我只会在抓鬼的时候用。点杀我宁愿用断岳式也不会用天崩地裂,为什么?因为战意值太难积攒了。
翻江倒海,这个技能,绝对是凌波城安身立命的技能,凌波城这个门派的亮点便在这里。翻江倒海,这个技能,我说实话,在同等伤害情况下,哪怕ST有变身,凌波城秒出去的数字一样比ST漂亮,为什么?因为翻江倒海是一个忽视防御近乎于弱点的技能,相对弱点伤害少5%左右,这个我比较过。不过没有截图而已。
其他技能我都不多说了,相信这些帖子也很多,大家也不愿意看了。反正我最长用的打法便是,上来先破血杀对方一个宝宝,运气好就回复一点战意,直接秒六,然后上T,然后浪涌,再接着破血,然后秒六。这样衔接下来,是不是也很不错呢?
当然,这一切都是取决于运气,如果破血没有回复战意,那么这场的节奏可能就要被放慢很多了。
技能我比较偏向于使用浪涌来增加战意,一来是因为他忽视防御,而来,是因为他消耗的MP比裂石少。回合制游戏,不仅仅需要计算当前回合,更要想好下回合,下下回合的步骤,要不然,很有可能一步错,步步错,最后导致崩盘而输掉。所以,不管怎么打,我都是非常节约自己的每一份力量,哪怕是不起眼的MP。呵呵说不定在打了三五个回合之后,对面的DT 就给你来个破碎,你恰好就少那么几点蓝可以秒六呢?
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