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导读:老玩家全面分析,经脉调整之后的魔王寨的加点路线和玩法走向。
“摇头摆尾”调整:
持续回合由“技能等级/50”调整为“技能等级/45”。
评:以180技能为例,老版本的最大持续回合数为3回合,新版本的最大持续回合数4回合,增加了1回合的持续时间,这个修改对于盖世魔君的MW来说影响不大,但是对于平天大圣的MW来说影响就比较大了,后边小编会详加解析。
门派特色调整:
调整为获得“高级招架”技能,原效果取消。
评:终于取消了魔王蛋疼的门派特色,可以说在当今的梦幻社会中,15%的物理闪避基本没有意义(你见过几个BB还会平砍……),这次换成了一个召唤兽技能(怪怪的)“高级招架”,每回合受到的第一次物理伤害减免20%,但是遇到强力或者高强力时,减免的效果将无效,从小编的个人角度来讲,人物变身附带强力或者高强力的很少,只有BB会携带这2个技能,所以主要是减免BB对于人物的伤害,相信MW由于新的门派特色,会提升很大的生存能力。
平天大圣
“火神”调整:
原效果:佩戴五火神焰印时,三昧真火与飞砂走石触发法术爆击时伤害增加1%/3%/5%/7%。
新效果:佩戴五火神焰印时,三昧真火与飞砂走石触发法术爆击时伤害增加1%/4%/7%/10%。
评:增加了暴击时所产生的伤害,提高了3%,对于MW来说暴击之后秒个3000+还是蛮正常的,即使不暴击1200~1500也是稀松平常,在这基础上又增加了3%的伤害,可以说MW秒5000不是梦~~~
“燃魂”调整:
原效果:如果使用三昧真火或者飞砂走石没有产生暴击,则临时增加1%/3%/5%的暴击几率,效果最多叠加5次。此效果在下一次三昧真火或者飞砂走石暴击的时候自动消失。
新效果:如果使用三昧真火或者飞砂走石没有产生暴击,则临时增加2%/5%/8%的暴击几率,效果最多叠加5次。此效果在下一次三昧真火或者飞砂走石暴击的时候自动消失。
评:提高了没有暴击之后临时增加的暴击几率,使得MW暴击的几率大幅提升,虽然从数值上看只提高了3%的几率,但是修改之后如果连续2次没暴击(增加16%)的话,就相比以前没有修改之前连续3回合所增加的暴击几率(增加15%)还高了,好恐怖的说。
“云焰”调整:
原效果:当三昧真火命中目标时,如果目标带有摇头摆尾效果,有15%/30%/45%的几率结算摇头摆尾剩余回合的伤害总合。
新效果:当三昧真火命中目标时,如果目标带有摇头摆尾效果,有22%/44%/66%的几率结算摇头摆尾剩余回合的伤害总合。
评:在前文中已经说过了,180技能的MW可以让摇头摆尾多出1回合的效果,“云焰”就是配合摇头摆尾而设计的,因为只有当目标有摇头摆尾效果的时候,“云焰”才会起效果,小编虽然没怎么接触MW(这个门派有点冷),但是感觉一回合摇头摆尾还是能有100~200左右的伤害吧,希望有MW的朋友反馈下,以前点满“云焰”只有45%的几率结算摇头摆尾的剩余伤害,新的效果有66%的几率结算摇头摆尾的剩余伤害,再配合上暴击的伤害加成,相信单烧的威力将更大。
“魔焰滔天”调整:
原效果:使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*80%/100%,30%几率造成三昧真火法术伤害*50%。不受佛法无边影响。
新效果:使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*100%/110%,30%几率造成三昧真火法术伤害*50%。不受佛法无边影响。
评:“魔焰滔天”是平天大圣的大招,不多评价了,点满2层增加了10%的伤害系数,加强是必须的。
盖世魔君
“招架”替换为“充沛”:
原效果:增加人物2%/4%/6%的招架几率。
新效果:增加人物40/80/120点气血上限。
评:以前的门派特色都没有了,所以MW也就不存在招架几率一说了,取消了也正常,而且增加了气血,使得本就血厚的MW,血更厚了。
“敛恨”调整:
原效果:受到物理必杀、狂暴伤害后,本次所受与后面所受到的所有伤害减少4%/8%/12%。当回合有效。
新效果:受到物理必杀、狂暴伤害后,本次所受与后面所受到的所有伤害减少6%/12%/18%。当回合有效。
评:增加MW的生存能力 ,比以前多减少了6%的伤害,提高效果50%
“神焰”调整:
原效果:增加五火神焰印1%/2%/3%的基础暴击几率。
新效果:增加五火神焰印1%/3%/5%的基础暴击几率。
评:增加了基础暴击几率,小编也不累述了,一个字:爽,MW玩的就是暴击,玩的就是心跳
“火甲”替换为“震天”:
原效果:火甲术额外为人物吸收所承受伤害的8%/12%/16%/20%。每回合所吸收上限等同于耐力点*2/3/4/5。
新效果:震天诀技能所增加的人物伤害*2%/4%/6%/8%转化为法术伤害。
评:蛋疼的火甲术加成终于取消了,小编表示估计不是MW的玩家估计大部分都不知道火甲术什么,即使有人用,也未必知道是火甲术;增加法伤的奇经八脉以前只有平天大圣才有,现在盖世魔君经脉中也增加了这个奇经八脉,相信盖世魔君的伤害输出会有所增加,毕竟如果是180技能的话,可以增加不少的法术伤害,而且是增加8%的法术伤害,像LG的话只增加6%的法术伤害,可以缩小与平天大圣的法伤差距。
“灵妖”调整:
原效果:所召唤出来的牛妖增加牛妖技能等级*60%/90%/110%的灵力、牛妖技能等级*80%/110%/140%的伤害和牛妖技能等级*3/6/9的气血。
新效果:所召唤出来的牛妖增加牛妖技能等级*60%/90%/120%的灵力、牛妖技能等级*80%/110%/140%的伤害和牛妖技能等级*5/10/15的气血,每场战斗最多可召唤3次牛妖。
评:提升了牛妖的伤害……单挑可以拿出来玩玩,牛妖的灵力提高了技能等级*10%(180*10%=18),血量提高了技能等级*6(180*6=1080)……不过群P的话……大家懂得……
“魂狩”调整:
原效果:连结牛妖与自身灵魂,进入狂乱状态,持续2/4/6回合;三昧真火的暴击几率增加3%/6%/9%,所受所有伤害减少4%/8%/12%。回合结束时,若任意一方死亡,则连结状态取消。
新效果:牛妖自动与自身灵魂链接,进入狂乱状态,此状态下三昧真火与飞砂走石的暴击几率增加3%/6%/9%,所受所有伤害减少3%/6%/9%。回合结束时,若任意一方死亡,则连结状态取消。
评:也是一个提升牛妖的奇经八脉,以前是需要主动释放的一个技能,现在调整为一个被动技能了,当有牛妖存在的时候就有效果,比以前好用多了,但是较少的伤害比以前少了一点,不过最起码不用浪费一回合来释放技能了。
“斩怒”调整:
原效果:技能折服中降低的愤怒值增加2/4/6点。
新效果:技能折服中降低的愤怒值增加4/8/12点。
评:说这个奇经八脉前,要先说一下什么是“折服”,折服:飞砂走石或三昧真火命中目标且产生暴击时,33%/66%/100%几率减少目标2点愤怒;斩怒就是为了配合折服而生的,以前可以额外减少6点愤怒,加上基础的2点,一共可以减少目标8点愤怒,但是现在新效果出来之后,可以额外减少12点愤怒,外加基础的2点,一共可以减少14点愤怒,小编表示很犀利,被对面MW暴击了,本以为可以增加很多的愤怒,结果不增反降了。
“震怒”调整:
原效果:身上增益状态被驱散时,本回合法术伤害效果增加4%/8%/12%。
新效果:身上增益状态被驱散时,本回合法术伤害效果增加7%/14%/21%。
评:主要针对自身的增益效果的,针对DF比较多,其次就是携带电魂闪的召唤兽,以前被驱散增益状态时,增加12%的法伤,现在可以增加21%的法伤,提高了9%,增益效果75%。
“崩摧”调整:
原效果:法术攻击命中目标且产生暴击后,目标降低2%/4%/6%/8%的法术防御力,持续2回合。不能叠加。
新效果:法术攻击命中目标且产生暴击后,目标降低2%/4%/6%/8%的法术防御力,持续3回合。不能叠加。
评:当被MW暴击之后,自身的法防降低最高达8%,新版效果增加回合的持续数。
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