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导读:梦幻西游2资深老玩家分析,关于化生的弊端到底有那些。
化生的弊端有四:
首先耗蓝过大,很少有化生愿意变老鼠以弥补速度上的不足,大多数都选择用属性点和宝石把速度加足而变高冥思的红萼,从一定程度上讲牺牲了不少抗性,但是配合加防加速度的技能而言基本可以忽略不计。但在一个以攻为守注重效率的队伍里,一个满冥想的化生已经足矣变红萼以外的卡片。
其次,高耐龙龟多数贫血,BB与队友的安全是化生牺牲每回合放特技的机会频繁群推换来的,而且辅助系被封系笑的几率比较高,可以放大特技的机会少之又少。但是所谓的大特技无非就是晶清罗汉四海,晶清加血解封保证出手,四海纯加血,罗汉减少法术伤害,本质上讲出了晶清的解封以为都是以减少伤害加血为主的,这与化生没回合不停的推血本质上讲区别并不很大,而且没推一次血就多一次爆慈悲的机会,因为每回合都机械的推血与灵活的放特技而言并不吃亏多少。
再次,这就是众所周知的了化生救人质量不高,容易被守尸。守尸这个问题是一个见仁见智的问题,拉人的时机对了(在狮驼不能鹰击的时候拉),己方封系封对面法系中了,又或者BB打时间差给尸体加血跟上了。所谓的救人血少容易被守尸的问题并不是很多人眼中所讲的那么严重。
最后舍生降属性的问题。对于普陀自在心法的不降属性且能回伤很多化生耿耿于怀。其实实战的时候高质量大面积的推血已经很大程度上保证了队友和BB的安全,用到舍生的机会基本上不多,对于保护尸体而言,推伤也是可以爆慈悲的。
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