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导读:梦幻西游老玩家浅谈神木林门派筋脉修改后,自己的一些感受。
没做仔细的测试。不上了图了。就简单的说说这次大改。 有亮点哦放在最后说。
先说单法满层荆棘配合风灵加的法伤非常明显。在神木第一次大改的时候我做过一次和MW的对比测试也就是三火和荆棘尘土单法的伤害等比。
有兴趣的朋友可以去看看对比。
因为那次测试准备不充分简单说说大概数据。三火要比荆棘高出200左右伤害,比尘土高出100点。当然荆棘和尘土都是无风灵状态下的。
刚才我看了看4层的风灵的荆棘就比无风灵状态多出近200点伤害,也就是去了灵力差的波动 我感觉5层风灵的荆棘完全可以和MW伤害持平甚至超出。当然我说的是和三火的对比。
尘土的伤害感觉不明显有可能只增加了6%的输出的缘故吧。不过这技能和经脉有个技能有关联就是风灵大于一层的情况下有28%几率追加另一个目标。虽然只有50%的伤害不过感觉出的几率也挺高的。
打伤的效果还是在500上下,我1300魔点配合HS的法连持续压尸体上限也不错。HS法连配合月影打出145%的伤害效果也不错。(尘土法连是45%伤害还是44%来着我忘了)因为我们队没有DT是打面伤的偶尔得压对方尸体,这技能虽然打不了虚血但打上限别小看那点伤害 一下顶半个秘方千年呢。记得以前打过一个咒师专门打伤的队伍,好象有点类似那个。
这个技能肯定要被荆棘完全替代了。不过2 3层以下风灵的情况下它的伤害要比荆棘高的。所以没风灵的情况下可以先考虑用这个技能。其次就是打一些法防宠或高灵的门派感觉尘土要比荆棘好用。荆棘是完全依靠法伤,而尘土有一部分伤害根据伤害结果来输出的。
冰川这技能感觉冻结几率明显提高了。尤其是冻攻宠和灵高的宠几率比以前高了。几率这东西不好说也不多说了。
血雨还是没变,唯一不同的就是不能被水清解了。不过丢完血雨仍法宝放特技都不耽误否则这技能就完全成了鸡肋。点杀拼命的时候用用还差不多。毕竟10层荆棘的伤害已经直逼血雨了,大概差不到200伤害吧。
两个法连经脉的加成感觉挺明显的。毕竟神木靠月影吃饭的。
至于蜜润加的法伤还是那样。不知道什么时候能改成根据灵力或魔点力来决定作用的目标。
最后说说这次大改的亮点就是风灵和风卷残云了。风灵持续战斗结束我就不多说了,完全拉了神木一把,一直纠结风灵持续回合问题这次解决了。
风卷最大的亮点就在于使用率上要明显提升。因为不怕风灵的积攒与持续回合了。不过我今天剧情怪的时候发现当我剩4层风灵的时候用风卷回合结束我还剩3层风灵算上经脉加的1层那么3层确实没错
可是剩3层风灵的时候我继续用风卷的时候发现风灵的层数并没有减一直是3层,连续用了几回合风卷都没有减到1或2层。
这样是不是就是说只要有3层风灵一直用大招就可以了。3层加了135的法伤远比风灵秒出去伤害要高,且风卷只消耗100点蓝而落叶秒5要消耗150点蓝是不是很神奇。
好了就这么多了。大家随便看看吧。最后一条我相信不是BUG,因为以前剩3层风灵的时候风卷之后都是减到2层。
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