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导读:无底洞出来一段时间了,从经脉爆出起就形成了一地看法,但是却一直没时间写出来。最近看了不少分析,感觉一直没,现在还不想睡觉,朋友都下线了就随便说说了!
首先要声明的是,我分析的是走辅助路线的无底洞,现在整体封系都没大的起色,加上我本身就是HS,所以无底洞的辅助路线更让我关注。
接下来要说清楚的一点那就是,奇经八脉的影响。正如很多人包括一些HS 的师兄弟们吐槽的那样,新门派的奇经八脉加成都很强大,其实我觉得可以这样理解,诞生于奇经八脉之后的新门派,在进行总体设置的情况下,就已经将奇经八脉考虑进去了,所以只有加入奇经八脉他们才算完整的一个体系,老门派不同,在奇经八脉出现之前,大部分门派都已经定型,所以只是附加的提升。换句话说,没有奇经八脉的的新门派不是完整的门派,排除这个的加成,新门派将会是一个渣渣。以无底洞为例,在低级享受不到经脉加成的时候无底洞顶多算是任务给力,难有其他亮点。
接下来是无底洞对传统辅助门派冲击的问题,这也是很多师兄弟们关心的问题,我认为无底洞不是HS 的竞争对手,而是HS的好基友。无底洞与其他辅助门派的关系会是 HS 的好基友,PT 的竞争者,与DF各有千秋。
在之前,PT+HS 的队伍在很多不同战斗中都被称作牛皮糖队伍。PT HS 一者负责点回复一者负责面回复;一者负责辅助法系,一者负责辅助物理。辅助的概念包括减免相对应伤害。值得一提的是,点回复不是单指单个的血量回复,而是指保证某个单位的存活的包括死亡单位的复活。点杀的意义是让人趴下而不是造成多所伤害,点回复的意义则是让某个单位能够合理发挥。面回复则是减少整体压力,保证整体的生存。
与PT 的对比。
回复的对比,无底洞第一个亮点就是,1000+的拉人,加2000的回伤。PT 的点回复,是持续性回复,而无底洞2000的回伤却是瞬间完成,哪个更有效率,不言自明。特别是对DT气血要求较高的门派来说,意义更大。而单回合5000的血量总回复也能够让BB的生存力,队伍的整体压力减轻许多
防点杀的对比。PT 有波澜,无底洞有煞气觉,点满丹元后煞气诀对队友必中,而并没有不许接触的规定,那么在对某些单位进行保护在用相关卡速度单位解除,那是不是能保证安全的同时保证出手了?即便不可以这样,在防止某些必要的点杀方面,同样能建奇功,我们知道有时候宁愿防御也不会选择输出的。而PT 的波澜暴力的当下,已经越来越难保证安全了~
群体辅助能力的对比。PT有灵动,除了加法伤之外,同样加法抗。无底洞有加法抗的群技能,缺的是加法伤的群技能。
两者其他特色 PT 拉死亡拉鬼魂 无底洞 能封印 能打速度 能加群体防 还有有惊魂掌的点杀利器,吸血技能效果待观察!在这方面,我同样认为无底洞略胜一筹。
与HS 的对比。
前文以后所说,我将无底洞定义为点回复。固然HS的六个回复会加到满血单位上,但是单位同样有血量上限。在未死亡的情况下,多1000血的意义究竟能有多大很难计较。而在目前的基础上,虽然MTG最近表现比较突出,但是即便不曾带其他输出单位 也不可能将伤害保证在3个单位之中,无底洞的回复在面回复上面将很大局限的性,在面上的有效回复上甚至弱于DF。而他回复的效用更多的体现在,对单个单位的辅助效果,即防止被点死与拉人起来后的恢复状态。
在防点杀方面,HS跟他走的不是路子。
群体辅助能力:HS 的群体辅助不弱于无底洞,相当
特色对比:HS特色技能不多,所以在战斗之中HS 的操作也相对简单,无底洞特色技能如上。
与DF对比。
回复能力,参考与HS的对比。
防点杀能力:DF无
群辅助能力:群体抗封、感知与群体减免伤害效果的对比。
特色:DF小死亡 持续打速度 打蓝。
综合比较来说,在辅助最重要的回复能力上面,无底洞与PT重合最多,与HS跟DF 则区别较大,在都比较重要的防点杀上,PT与无底洞仍然重合;HS与无底洞重合的地方在于BB的生存力与群体物理减免;DF与无底洞的重合是速度上面。在群体辅助上各有千秋,但用处都不小,在特殊上HS 坚持一招鲜的路子,PT 的拉鬼魂 无底洞惊魂掌 DF小死亡均有很强的针对性。
得出结论,无法撼动群回复第一的情况下,就难撼动HS 的地位,相应的HS 可以再这个情况下与不同的辅助进行搭配;推荐组合HS+PT传统;HS+无底洞很有潜力,HS+DF,这个是我目前的搭配,说真的,这样的搭配略微不推荐,因为在回复上面存在一定的重合;
看好组合,DF+无底洞 理由两者在回复能力上有很强的互补,辅助重合度较少。惊魂掌与小死亡能有不错的配合效果。弱点是回复具体效果不明,对输出辅助能力的无能,可能让队伍陷入被动地位。
最后说下,这是建立在目前的信息的基础之上的分析,可能存在不少误读,CH 也可能进行不同层面的整容,但是估计大方向应该不会做太大改变,顶多对数据进行调整。
再说下我理想的万金油队伍 HS WDD DT 神木林+MTG/ST/FC,这是一个点杀面伤结合 点回复面回复都有 法抗物抗都有 法输出辅助与物输出辅助并存的 无敌互补队伍。
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