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怒雷
效果:使用给予敌人重击,可破高防御目标。
这是天宫被神话的技能,人称无限点。很多人不了解天宫只是随声符合,但是作为一个天宫玩家要明白一个事实,相比起五庄烟雨的真破血,天宫的怒雷却不是真的弱点,只能算是个小弱点。所以,用怒雷去打1耐或者极端的五力五魔职业会有效果,但是你妄图用这个去对付地府、普陀、化生这种两耐型职业,该打不动依然打不动。
这里得提到一个被怒雷的强势掩盖的技能——疾风雷(使用雷系法术攻击单个目标)。PK中大部分天宫用到这个技能的频率几乎为零,和宁心(解除天魔里封类法术的影响)一个级别了。其实在你打不动两耐职业的时候,用用疾风雷,往往会有奇效。《神武》中力量对于灵力的加成有目共睹。怒雷存在破防极限,如果你伤害不够,即使对方有弱点了你也打不动。但是疾风雷不同,就算怒雷打不动,疾风雷照样够对方喝一壶的。
契约束缚
效果:一定几率令对手一定回合内不敢轻易使用法术和物理攻击,否则将减少一定气血。
人们对于这个技能的认知,源于被上了契约之后,对方医生加血时候被伤害的数字。其实,契约束缚对医生的作用效果反而掩饰了这个技能其他的光辉。 契约对辅助的高伤使人们都以为这个技能是完全针对医生的,而忽视了它对于其他人的震慑。其实契约束缚上给地府、化生等门派并不是最合适的。
首先,地府的抗封特性真的很逆天,付出一回合去赌,不值当。
其次,灵心是可以解除契约的,如果上给医生类职业,那么对面一定会用灵心去解。因为契约对医生的牵制明显,大家对此都非常清楚,所以上给医生的话,只有当你比医生速度快的情况下,当回合有效,次回合时候,对面必然帮医生解掉了。
但是如果上给输出职业效果就另说了,最合适的是上给法系。法系被上契约后,很多人往往会忽视它的作用,因为感觉契约伤害少,可以先无视,如同当年地府的毒被忽视一般,这样几回合下来,伤害积累的优势就体现出来了。契约上给大唐、狮驼也是可行的,但是鉴于这两个门派的机动性并不强,所以契约在他们身上的效果会大打折扣。
契约的最大作用还是在于控制尸体的行动力。因为很多时候拉起来的大唐会后发,狮驼会变身,法系直接秒。在点杀前回合上契约,会让他们在起来的一回合内基本无作为。
天诛地灭:
效果:临时提高自身攻击力重创敌人,使用后虚弱2回合,降低一定防御和灵力,同时不能进行任何行动。
这个是让许多天宫玩家兴奋过后又失望的技能。75级以前,天宫玩家就盼望75级的时候学天诛地灭后战斗力一飞冲天,以后能够和大唐比肩,但事实上天诛地灭的伤害却不如大唐的横扫。而且在PK里面慎用天诛地灭,天宫的优势在于灵活,机动性的强大,使天宫在某些特定的场合能发挥奇效,但是这个技能让你自身无法动弹。大唐是专业的输出,所以牺牲一回合换取点杀是值得的,但是天宫作为一个辅助系的输出,一回合的行动力可以干很多更有价值的事。
当然并不是坚决不用,审时度势、临场而变才是高手风范。高手PK不仅仅是硬件实力的比拼,更是一个斗智斗勇的过程。有时候甚至可以用天诛地灭故意点杀非集火目标,以此来迷惑对方;又或者是故意引出次回合的虚弱状态,心理上嘲讽对面的输出,为主力输出提供一个良好环境。高手过招,胜负就取决于这些小技巧的高下。
天神护法:
效果:战斗中保护指定的队友,并为目标临时增加防御力。
这个技能一般只有抓鬼无聊的时候,天宫玩家才会用来玩乐一下,实际上它作用于特定的场合有意想不到的效果。你可以用天神护法来保护虚弱大唐,或者是喝了蛇胆的辅助。如果天神用得好,甚至可以成为整场的逆转技能。
错乱
效果:一定几率令对手一定回合内使用法术和物理攻击出现错乱。
镇妖
效果:一定几率令对手一定回合内无法使用法术。
这两个技能有一定的重复性,而一般天宫玩家都会单独的选择其一而不是看情况的使用。错乱后的人使用法术会平砍,所以开场的话镇妖确实比错乱好,第一回合除了物理系会试探性的平砍,其他职业不会这么无聊。如果你开始就上错乱,无论是辅助系还是法系,平砍宝宝一下还是能造成一定的输出,而且部分法系为了高法伤,武器会锻太阳石,所以不划算。
其实,天宫的定位就是看似没有定位,门派灵活性可以让天宫迅速弥补队友的不足,如雷霆扫除法系、狮驼清宝宝的保障,或者与己方同封对面封系保障成功率,天雷的降灵力效果为己方法系轰杀对面法系成为可能。总之,作为组织中场的天宫,如果仅仅往某个极致去发展,不仅很难出类拔萃,而且也是得不偿失。
理论毕竟是理论,如果天宫的背后是一位冷静沉稳、审时度势的玩家,那么这个队伍将无比犀利。但玩家毕竟不是机器,有自己的思想,每个人都想当最耀眼的那颗,所以每个门派总会出现某些极端,有些人追求天宫雷霆的伤害超过鹰击、天诛强过横扫,这是不可能的。攻击前锋虽是亮眼的主角,但是最让对手头疼的永远是深藏不露的组织中场,进可攻、退可守,这正是天宫的强大定位。
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