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导读:不管是新手还是老玩家,对天宫定位无比迷茫的不在少数,甚至对自己门派失去信心。
首先,作为一名天宫玩家要理性地明白自己门派的不足,知道不足才能去补救,然后定位。天宫技能繁多,除了不会控制血量其他方面基本是全能。有人说天宫样样会但是样样废,天宫玩家看到这里一定很气恼,自己辛辛苦苦玩的号怎么就被人说成废物?
天宫——万能组织中场
仔细一想,天宫表面上看起来很萎靡——天宫无双封,输出爆发力不显眼,雷霆减伤外加被反制宠物克制,本身有躲避法术的门派特色却无法凌驾于龙宫门派特色之上——从以上看来,天宫无法担任一个队伍的核心,再加上玩天宫的人数较少,大部分人对天宫的理解有限,所以被人歧视为“样样不行”也就不奇怪了。
凡事都有正反两面,所谓缺点和优点只在于你从什么角度去看待。从另外一个角度来看,天宫拥有最全面的能力,门派特色赋予了天宫数一数二的多面性,举例来说,天宫担任队伍里的附封,给法医生上镇妖,给大唐上契约,适当时候怒雷清残血宝宝,一个天诛把快死的大唐弄倒,保护虚弱大唐,这才将天宫的作用发挥到淋漓尽致!
所以,非要牵强地说天宫是队伍的核心,很多人都会不认同,但如果说天宫是团队的组织中场,没人会否认这个恰当的定位。这个今天我们就从几个基本技能出发,客观评价下天宫这个多面手。
雷霆万钧
效果:物理攻击多个目标,最多攻击4人。
天宫的雷霆万钧是很多天宫玩家选择的天宫的原因之一,但是你要看到这个技能的局限性。
很多情况下,是否用雷霆是比较有争议的。许多天宫玩家PK喜欢开场雷霆到结束,这样做未必合适,要掂量场合。举例来说:如果用的是虎阵,阵克对面,夜晚时间变身加野战以后,你全程雷霆是可取的,这样的伤害是很可观的。但假如开着地或鸟这种阵,或者你站的是风阵速度位,而且阵还是被克,你变了个山精没夜战的话,强烈建议谨慎雷霆,不要自取其辱。
先从清理宝宝说起,首先雷霆万钧技能作用于对方是随机的,也就是说你无法保证每次都能输出在宝宝身上,如果打在对面人身上,说实话一点都不疼;其次就算你四下全部都能打在宝宝身上,但是对方宝宝反制的存在,就会让你清醒地掂量一下。所以综合起来,如果人品没有大爆发,雷霆万钧清宝宝的效率是不如法系的。
但是你要正确的看待这个技能,天宫的全面必然带来了中庸的定位,无法在某方面做到极致的你,应该想想如何帮助你的队友输出最大化,毕竟天宫能帮助队伍中除了医生以外的任何角色分担压力。
所以,从天宫的定位来看,雷霆万钧的存在是为了给队友提供一个飞掉宝宝的保证。
比如,你在跨服PK,这时候你看到了对面有强力狮驼,这时候你队伍里也有狮驼,那么在第二回合,对面会不会指挥宝宝全防御呢,这时候你就得有所担当,用雷霆去试探。如果真的防御了,狮驼还没有鹰击出去,所以我方的威慑力还在。如果没防御,面对下回合对方已经被雷霆到半血的宝宝,加上己方的宝宝输出,可以妥善清理掉,这就可以避免狮驼的输出外溢。所以并不是只有华丽的伤害数字代表你的存在价值。
再一种情况,跨服PK时候对面有化生,而我方队伍里有双法系。大家都知道高级化生所加的辅助状态很逆天,我方面对的都是贴了四张120防御符的对手。这时候不要觉得雷霆打不动就不用了,寻找机会去雷霆骚扰对方血量,将血量控制到法系可以轰杀的程度,让我方法系一回合带走,这才是雷霆的意义所在。
怒雷
效果:使用给予敌人重击,可破高防御目标。
这是天宫被神话的技能,人称无限点。很多人不了解天宫只是随声符合,但是作为一个天宫玩家要明白一个事实,相比起五庄烟雨的真破血,天宫的怒雷却不是真的弱点,只能算是个小弱点。所以,用怒雷去打1耐或者极端的五力五魔职业会有效果,但是你妄图用这个去对付地府、普陀、化生这种两耐型职业,该打不动依然打不动。
这里得提到一个被怒雷的强势掩盖的技能——疾风雷(使用雷系法术攻击单个目标)。PK中大部分天宫用到这个技能的频率几乎为零,和宁心(解除天魔里封类法术的影响)一个级别了。其实在你打不动两耐职业的时候,用用疾风雷,往往会有奇效。《神武》中力量对于灵力的加成有目共睹。怒雷存在破防极限,如果你伤害不够,即使对方有弱点了你也打不动。但是疾风雷不同,就算怒雷打不动,疾风雷照样够对方喝一壶的。
契约束缚
效果:一定几率令对手一定回合内不敢轻易使用法术和物理攻击,否则将减少一定气血。
人们对于这个技能的认知,源于被上了契约之后,对方医生加血时候被伤害的数字。其实,契约束缚对医生的作用效果反而掩饰了这个技能其他的光辉。 契约对辅助的高伤使人们都以为这个技能是完全针对医生的,而忽视了它对于其他人的震慑。其实契约束缚上给地府、化生等门派并不是最合适的。
首先,地府的抗封特性真的很逆天,付出一回合去赌,不值当。
其次,灵心是可以解除契约的,如果上给医生类职业,那么对面一定会用灵心去解。因为契约对医生的牵制明显,大家对此都非常清楚,所以上给医生的话,只有当你比医生速度快的情况下,当回合有效,次回合时候,对面必然帮医生解掉了。
但是如果上给输出职业效果就另说了,最合适的是上给法系。法系被上契约后,很多人往往会忽视它的作用,因为感觉契约伤害少,可以先无视,如同当年地府的毒被忽视一般,这样几回合下来,伤害积累的优势就体现出来了。契约上给大唐、狮驼也是可行的,但是鉴于这两个门派的机动性并不强,所以契约在他们身上的效果会大打折扣。
契约的最大作用还是在于控制尸体的行动力。因为很多时候拉起来的大唐会后发,狮驼会变身,法系直接秒。在点杀前回合上契约,会让他们在起来的一回合内基本无作为。
天诛地灭:
效果:临时提高自身攻击力重创敌人,使用后虚弱2回合,降低一定防御和灵力,同时不能进行任何行动。
这个是让许多天宫玩家兴奋过后又失望的技能。75级以前,天宫玩家就盼望75级的时候学天诛地灭后战斗力一飞冲天,以后能够和大唐比肩,但事实上天诛地灭的伤害却不如大唐的横扫。而且在PK里面慎用天诛地灭,天宫的优势在于灵活,机动性的强大,使天宫在某些特定的场合能发挥奇效,但是这个技能让你自身无法动弹。大唐是专业的输出,所以牺牲一回合换取点杀是值得的,但是天宫作为一个辅助系的输出,一回合的行动力可以干很多更有价值的事。
当然并不是坚决不用,审时度势、临场而变才是高手风范。高手PK不仅仅是硬件实力的比拼,更是一个斗智斗勇的过程。有时候甚至可以用天诛地灭故意点杀非集火目标,以此来迷惑对方;又或者是故意引出次回合的虚弱状态,心理上嘲讽对面的输出,为主力输出提供一个良好环境。高手过招,胜负就取决于这些小技巧的高下。
天神护法:
效果:战斗中保护指定的队友,并为目标临时增加防御力。
这个技能一般只有抓鬼无聊的时候,天宫玩家才会用来玩乐一下,实际上它作用于特定的场合有意想不到的效果。你可以用天神护法来保护虚弱大唐,或者是喝了蛇胆的辅助。如果天神用得好,甚至可以成为整场的逆转技能。
错乱
效果:一定几率令对手一定回合内使用法术和物理攻击出现错乱。
镇妖
效果:一定几率令对手一定回合内无法使用法术。
这两个技能有一定的重复性,而一般天宫玩家都会单独的选择其一而不是看情况的使用。错乱后的人使用法术会平砍,所以开场的话镇妖确实比错乱好,第一回合除了物理系会试探性的平砍,其他职业不会这么无聊。如果你开始就上错乱,无论是辅助系还是法系,平砍宝宝一下还是能造成一定的输出,而且部分法系为了高法伤,武器会锻太阳石,所以不划算。
其实,天宫的定位就是看似没有定位,门派灵活性可以让天宫迅速弥补队友的不足,如雷霆扫除法系、狮驼清宝宝的保障,或者与己方同封对面封系保障成功率,天雷的降灵力效果为己方法系轰杀对面法系成为可能。总之,作为组织中场的天宫,如果仅仅往某个极致去发展,不仅很难出类拔萃,而且也是得不偿失。
理论毕竟是理论,如果天宫的背后是一位冷静沉稳、审时度势的玩家,那么这个队伍将无比犀利。但玩家毕竟不是机器,有自己的思想,每个人都想当最耀眼的那颗,所以每个门派总会出现某些极端,有些人追求天宫雷霆的伤害超过鹰击、天诛强过横扫,这是不可能的。攻击前锋虽是亮眼的主角,但是最让对手头疼的永远是深藏不露的组织中场,进可攻、退可守,这正是天宫的强大定位。
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