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导读:曾经以为,暴力流的回归应当从STL,而且是力STL开始,为什么呢?
因为全民提速给力STL带来了回归的契机,主要有以下几个方面:
一:全敏提速,造成全民防御普遍的降低。无论是封,辅助,还是攻击。这就让力STL的输出性价比大大提高。
二:全民提速,造成了宝宝生存能力的降低。分别体现在:A、血敏宝宝和法防宝宝的相应的提速,血更少防更低。B、攻/法宝宝的大量运用,尤其是攻宝宝,经不起STL的飞机。C、死亡法防宝宝本身练妖资质的天生缺陷。这三点,都给STL清理宝宝带来了契机。一回合只要飞掉对方两个宝宝,在给对方造成大量面伤的同时,还换了对方召唤宝宝的两回合出手,这就是力STL最理想的进攻状态。
三:天降大任组合。从侧面加强了STL清理宝宝的作用。
如以上所说,那不力STL肯定回归无疑了?但并非如此,与其优点对应的是,力STL也有很多缺陷。那力STL的缺陷在哪里呢?
一:只有攻而没有制。老苍以为,虽然梦幻的最终胜负是以空血倒地为判定的,但PK中,并非所有的行动都要围绕着进攻展开,还有一种同等重要的,那就是制。制并非只是封系的控制。制有许多种,总起来说,可以归结为:封的控制,辅助的牵制,单攻的限制和群攻的压制。这个制字,在DT的身上体现的淋漓尽致,尤其是有了干将的DT。全民提速,说带底就是为了制,将制的作用最大化。而力STL,在选择攻击的同时,也就放弃了对对方攻击的制。不制就要被反制,这就是力STL所存在的一大缺陷。而这一点,只能从清理对方宝宝,以求换对方的出手来弥补了。
二:选择力STL基本上就等于放弃了特技。因为你速度慢,而且你这样的一个重武器,肯定会让对手着重照顾你。封,笑里,倒地,会让你的特技变为摆设。
三:中封空蓝倒地。同样是作为攻击手,全魔龙/魔王倒地后,拉起来,解了封就能秒过去,而STL,却还需要增加一个单位给你喂蓝。拉人,解封,喂蓝,看似只增加一个环节,但是,在PK中,难度却无异于增加了一倍。因为,多一个环节,就多一倍的风险,睡,宝宝逃跑,强点宝宝,都可能让你的这回合进攻变为失败,而随后而来的,却是对手更猛烈的打击。
四:死亡禁锢。当然,这是所有PK玩家都会面对的一个问题,但对这种纯力量型的选手来说,选择了暴力就等于放弃了生存,一旦中了死亡,生存能力弱再加上速度慢,防守起来会更加困难。
既然清楚了力STL的优点和缺点,既然有了力STL回归的契机,那么,我们要做的,就是突出其优点,尽量避免其缺点,那么,针对这些优缺点,需要什么样的队型配置才能让这种STL发挥出最大功效呢?
我们不妨看看,对于这个力STL,哪些条件是必须的,哪些条件是划算的,即:这个STL都需要什么?
一:水清
STL的变身本来就是有限的回合,而且还要打一回合休息一回合,那么,一个水清来换取其本回合的出手,是相当划算而且是必须的。只要你能秒出去,无论是攻也好防也好,你都会取得主动。而相反,你这回合如果没有出手,那你下回合就会更加难受,因为下回合,那些辅助你的单位依旧要继续辅助你,但是,你不知道对手会用哪种方式针对你。因为对手已经知道,你这回合肯定是要解封的!
需要水清,就需要辅助单位,所以,这个辅助单位是必须的。
二:法系
STL的特点是打一回合休息一回合,即使,即使你这回合能清掉对方所有的宝宝,如果没有其他相应的手段,在下一回合,你就只能眼睁睁的看着对方进行调整。何况还有宝宝防御依靠HS的加血来抵消你伤害的打法呢?
这时候,群法的作用就体现出来了,MTG的可控性攻击,或者是MW/LG的面杀伤害,都对可以限制对方的恢复。让你下一回合的攻击达到飞掉N只宝宝的目的。
所以,这个法系,是必须的,或者是MW,或者是MTG,LG的爆发力稍微小点,但也可用。但无论如何,这个法系是不能缺的。
三:封系
STL的面伤加上法系的面伤,在给对方带来大面积伤害的同时,无疑,也给对方送去了大量的愤怒。而此时,就需要一个高速单位对对方的愤怒进行控制,否则,当对方的罗汉,四海等大特技释放的肆无忌惮的时候,你的攻击会变的越来越无力。
所以,这个封是必须的,一方面,是需要他控制,更重要的,是要他来牵制对方的特技。
四:克制对方隐身宝宝的单位
隐身宝宝,无论攻还是血敏,这都是力STL的突破点所在,也正是体现力STL价值的地方之一。而你面对这些宝宝却只能看不能动,那会是一种怎样的感觉呢?而且,魔族的低防御会让对方的攻宝宝有更多的机会弄死你,你甘心么?
所以,必须有一种克制对方隐身宝宝的方式,或者,是鬼眼孩子,或者,是DF,或者,是感知宝宝。但无疑,前两者是最佳选择。
五:高生存能力的隐身迟钝宝宝
要用力STL,必须要考虑的一个问题就是,我倒地以后怎么打?因为你太容易倒地了,而迟钝宝宝是能让你起来并且稳定出手的一个很有保证的方式。不断的用此类宝宝给自己喂九转,即使你本回合倒了,你依旧有机会出手,即使你本回合没倒,那你已经出手了,宝宝的不行动又有什么关系呢?
这是一个划算的买卖,所以,这个宝宝,是需要携带的,而且,一只是绝对不够的。
六:一套中死亡禁锢后的打法
中死亡禁锢后,如何能将这难熬的十回合度过?这是每个队伍所必须面对的问题,但对力STL来说,这个问题尤其严峻,为什么?
因为你队里有两个脆皮单位,而且,是两个速度很慢的脆皮单位。
现在的服战,中死亡后无非有几种方法:一是控制,限制对方攻击,让对方无法杀你。一是防御,配合上中低速宝宝加血,让对方的点杀失败。一是进攻,打的对手没有机会杀你。
力STL是一个纯输出的存在,选择力STL就等于放弃了攻击的控制,所以,面对死亡禁锢他会更加无力,在考虑如何面对死亡的同时,还要考虑,他倒地了,其他队友该怎么办?
所以,一个中低速宝宝是需要的,一套中死亡后的打法也是需要的。
OK了,看看我们必须的单位,从门派组成来说,一封,一辅,一STL,一法,这四者是必须的。剩下的一个门派就好选择了,加一封也可,加一辅也可,一攻一法都可,每种组合都有每种组合的长处,每种组合都有每种组合的打法,当然,每种组合都有每种组合的缺点。其实,力狮驮作为一个纯攻击单位,起队友还是比较好配合的。但那要如何运用,有没有成功的范例给我们作为参考呢?
老苍在这几联一直在寻找有如此STL并且打法比较成熟的服务器,而45联,亚军八闽游的表现着实让老苍欣喜。小组赛中,八闽的7个人轮流登场,每一场中都有不俗的表现,而在淘汰赛中,八闽流作为一个最适合他们的打法坚持了下来,并且取得了不错的成绩。现在,老苍把有STL的几场战斗提取出来,跟大家一起观赏一下。看是否,能给有同样想法的童鞋,还有STL的各位兄弟,带来一点思路。
既然要说八闽流了,那什么是八闽流?
八闽流实际上是一种围绕面伤展开的打法。即利用力狮驮岭和魔天宫,配合上强力法宝宝的面杀给对方造成大面积的伤害,同时利用盘丝的瘴气来限制对方的恢复能力,从而使对手恢复跟不上伤害。大体上可以分以下三个阶段:
前期:利用DF的鬼眼,加上强力STL的面伤,配合上MTG的选择性点杀,宝宝的辅助攻击,对方的攻/高敏宝宝着重清理,或者直接压倒对手,或者将比赛带入僵持阶段。
中期:首先,利用双辅助的高恢复能力站稳脚根。PS,HS,DF,甚至MTG,都属于高生存单位。攻可双面杀配合法宝宝,防可迅速转变为双封双辅助另对方无从下手,用恢复来比抵输出,立于不败之地。同时利用PS的瘴气降低对方恢复,STL和MTG的双面杀配合上法宝宝的强里攻击打的对手应接不暇,使对手的辅助弥补不了伤害。等场面上出现几只宝宝一起飞走的时候,对手在防御或者招宝宝上,就会出现手忙脚乱。而正是以此,八闽流弥补了其点杀不足的缺陷。
后期:寻找机会死亡和小死亡,形成五打四的甚至五打三的局面,然后一拨法宝宝配合面杀,压倒对手。
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