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最近越来越多的人,发出了这样的声音:5开须弥的刷子,任务效率太高了!而带着全魔须弥任务宠的玩家则说:我花钱培养的BB,我投入了,这份效率是我应得的!
这个情景让我想到了力劈华山的修改。当年,杀人力劈就是变态般存在。尽管玩家各种反对,最后力劈还是惨遭修改。
召唤兽技能“力劈华山”调整,在部分服务器测试:
调整“力劈华山”伤害效果,攻击方与受击方的伤害差值上限为“攻击方等级×8”。
小编先来科普一下力劈的伤害公式(除去波动和修炼和高防等技能的影响)
[宝宝伤害-目标防御 + 宝宝伤害-目标伤害]*系数
当金刚伤害>目标伤害时,系数=1.5
当金刚伤害<目标伤害时,系数=0.5
也就是说,力劈的最终的伤害结果和被攻击对象的防御和伤害均有关。
说白了,这个修改只会对杀人LP有影响,拿180的杀人LP 为例,当年PK哥的杀人LP有2900-3000伤害左右。在平级PK中,175的人就算辅助也有1600伤害,不会造成这种碾压伤害,而打低级的时候就会由于数据的差异,加上修炼的放大的效果,造成“数据溢出”,打出上万伤害。当然,在某些活动中,也会有“数据溢出”现象发生,所以虽然是为了避免极端情况下造成的异常,还是多多少少会影响正常玩家的利益。
再看号称法术力劈的须弥真言,增加魔力*0.4的法术伤害力。全魔的BB,加上“须弥真言” 增加魔力点X0.4的法伤,BB进阶还多出250点属性。一个法BB全魔加的话 ,有1300魔力,就是说增加了500多法伤,配合高法爆、高魔心等技能,就是现在大家看到的全魔须弥的炸裂输出,五开的如果每个号都有一只这样的须弥,任务效率可想而知。当然,凑齐5只须弥,并不是一件简单的事情。
但目前来看,须弥5开的队伍已经形成规模了,修改势在必行。
须弥很有可能会走力劈的老路,会对“溢出”的数据做修正,比如这个魔力点数X0.4的法伤加成,会设置加成上限,最多会对多少魔力点产生效果(比如最多会对召唤兽等级*3的魔力点生效),多出来的只算正常灵力的法伤,不会加成。这就逼真你去加敏捷,加体,加耐。策划应该会让“须弥”成为一个变相增加宠物其他属性而不降低法术伤害力的技能,而不是一个输出的机器。
那么这里有玩家会反对,我投入了那么多钱,你凭什么说改就改,我的损失谁来承担?
其实,我想说,虽然你比别人花了更多的钱,但是起码,你爽过了。这就是你花钱得到了,而别的玩家没有得到的。
无论你承认与否,须弥已经成为了一个影响平衡的技能,当这种影响大到一定值的时候,肯定会被修改的。建议各位早做准备,如果一意孤行,最后还是要面对修改的。
小编点评:不会影响正常玩家的修改,基本上都会影响到正常玩家。
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