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不知不觉梦幻西游已经走过12个年头了,但是12个年都没有解决门派平衡问题。
有人说梦幻3个种族,15个门派,4个不同派系(物理系、法系、封系、辅助)不可能完全平衡的,这点犀利哥很认同,比如封系和物理系这2系风牛马不相及,怎么谈平衡呢?
所以梦幻经过好几任CH都没有解决这个平衡问题,究其原因CH在处理门派平衡问题上都走错路了。
不能总想着以单挑平衡来处理门派平衡问题,因为这个是不可能实现的。
真正要平衡15门派就得是在任务出场率和PK出场率上平衡,而目前的局面确实这样:
任务固伤、法系、物理系的天下,封系和其他辅助根本没有地位。
PK虽然几度变换过,但是每次调整后活跃于武神坛的始终都是那么几个门派。
最后策划黔驴技穷了,干脆限制武神坛一个队伍只能上个FC,只能上2个MW,这种强制系的规定很搞笑。
任务就不说了,从PK来说活跃于武神坛的总是那么几个门派,其他门派根本没有位置。
犀利哥研究了一下,真正的问题并不是各门派实力不平衡,而是门派定位问题。
比如拿最冷门的门派PS来说吧,相对于其他封系PS完全没有自己的特色,抢速度吧有女儿,降属性封印有FC,
物法+特技封印有WZ,法术+法宝封印有TG。那么PS的封有什么特色呢?
封物法不能封特技、不能降属性,不能封法宝,不能催眠,唯一的优势禁疗又不能限制对面的行动。
其他封系都有自己的特色,PS这么普通谁愿意带去PK呢?
下面犀利哥说下自己一些门派定位的建议。
既然上面用PS打比方了,那先从PS说起吧
盘丝岭定位:
有一次见面会CH是这样说的,对PS的定位就是打蓝。
听起来真滑稽,别人一封系门派你让他打蓝,不是搞笑吗?
PK打蓝的方式还少吗?物理系的破碎,女儿的毒,地府的判官,龙宫的龙吟。
又这么多的打蓝方式了,PS打蓝还能叫特色????
如果想让PS崛起,那么只能重新定位了,方法还不少,下面犀利哥说下自己的看法:
打蓝:
OK,策划对PS的定位是打蓝是吧?那么就把打蓝套入到PS的封印里面。
被PS封印后降低10%的MP,持续降低,每回合都降低MP上限的10%,直到解开封印为止,
不管是特技解封还是药解封都算,只要解开就不掉蓝。
禁疗:
PS封印附带禁疗效果,被封印后不但可以限制目标行动,而且不能吃药。
这点参考TG,以前TG的封印是不能封法宝的。
打蓝输出:
既然CH这么喜欢打蓝,那干脆降PS定位成一个特殊的输出门派,别的输出门派打血,那PS就打蓝吧。
给PS一个技能,每次打掉目标MP上限的50%,2回合能打空一个人的蓝。
盘丝洞
狮驼岭定位
超暴力物理系面伤
STL应该定位为暴力物理系面伤门派,重点就在这个暴力了。
STL之前的定位也确实是这样的,但是随着各种加强属性的资料片推出,STL的定位就出问题了。
目前位置还是物理面伤没错,但是跟暴力2个字根本扯不上关系。
目前3个物理系定位其实都没有问题
LBC全能型物理系输出,能点能面
STL纯物理系面伤
STL纯物理系点杀
定位虽然没有问题,但是输出确出问题了。
在现在这个全民堆防御的时代,LBC作为物理系全能门派,面伤压过了ST(打高防的门派LBC就是比STL飞得高),点杀与DT平分秋色,而且是不需要休息的。
那么DT和ST存在的意义是什么呢?犀利哥不是说LBC很强,需要削弱,只是感觉LBC已经定位已经很好了,不算太强,也不弱。
STL作为一个面伤一次需要休息一次的门派应该大力提升输出了。
2回合才能输出一次,那么一次输出不说要达到LBC的2倍,也要达到1.5倍吧????
另外也要达到MW群秒的1.5倍吗?
不然要STL干嘛?一次输出打出的数据和MW、LBC差不多,但是STL打完要休息,MW和LBC不需要休息
那谁还愿意带STL去PK呢?而且论抗性STL也是最差的。
所以STL要定位为暴力面伤,2回合输出一次没问题,那么一次输出能达到MW和LBC的1.5倍就OK,不然STL根本没出路。
持续性纯物理面伤
要么取消飞机完后休息机制,输出就别提升了,还是保持原样或者再稍微降低一点。
就目前面伤输出而言,MW、LBC的面伤都不比STL差,那凭什么MW和LBC不用休息能持续面伤而STL却不行呢?
狮驼
大唐官府定位
CH对DT的定位是没问题的,就是点杀门派,像刺客一样。
有一次见面会CH也说了,DT还是好好的横扫千军吧。但是请CH分析下现状,DT还能点杀吗?DT有还点杀能力吗?
目前DT只能算一个辅助点杀了,辅助召唤兽和法系点杀。175以下全民堆耐,3刀过去扫不了目标1/3的气血(MW和ST除外)。
扫完后目标生龙活虎,自己却不行了。
其实犀利哥想和CH说,请让我拼尽全力砍你3刀,看你是不是还能生龙活虎??
犀利哥真是拼尽全力了,砍完你3刀自己虎口被震出血了(全身血液流失了1/10),也力竭不懂动弹了,还伴随着并发症(免疫力也下降了)
这算是拼尽全力了吧?但是犀利哥砍完你3刀你还能生龙活虎,你真是铁打的吗????
请CH自己说下,这真的合理吗???或者你真的是铁打的吗????
犀利哥也说下自己对DT的定位
刺客
不动则已,一动就要让目标恐惧,不是你死就是我亡。
降干将改为被动法宝,进一步增加扫完后掉的气血,进一步降低扫完后的抗性。
就目前的局势而言,这完全是可行的,因为就算踩干将也无法扫死目标,遇到高防御门派踩干将还扫不了一半血。
普通单杀物理系
降低横扫千军伤害,取消横扫休息机制,干脆让DT作为一个持续单杀门派。
其实就目前的DT的输出而言,就算直接取消休息机制,不降低伤害也是没问题的。
因为3刀对目标真的没什么威胁,但是考虑到对召唤兽的威胁太大,可以稍微降低一些横扫的伤害。
打伤物理系
或者将横扫千军改为打伤,扫多少血就打多少伤,这也很合理,DT横扫后需要休息,2回合才能扫一次,
打多少血就打多少伤,反正扫不死你,那干脆扫伤你。
不然DT能干什么?拼尽全力砍你3刀,你不死也就算了,连伤都没有,DT自己却虚弱了,这合理吗?
以上仅代表犀利哥的个人看法,不喜勿喷,如有不同意见或者不认同犀利哥的看法,欢迎反驳,一起交流。
很晚了,今天先说到这里,下次犀利哥会说下其他冷门门派的定位
目前的PK出场的总是那么几个门派,看都看腻了。
一枝独秀不是春,百花齐放春满园,如果所有门派在PK的时候都能找到自己的位置,
那么梦幻才是好玩才刚刚开始。
大唐
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