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导读:笔走偏锋外篇:奇异果新效果分析
从奇异果新效果推出到现在,已经一个月的时间。这个贴子,笔画早在五一假期当中就开始构思动手,但现实中琐事缠身,不胜其扰,直至现在才拿出来与大家见面。
众所周知,孩子有四特技:还魂秘术、黄帝内经、蚩尤之搏、奇异果。
四特技中,奇异果完全是一个畸形的技能,也是最冷门的技能。虽然潜力激发提升效果明显,但缺点是显而易见的:
第一、潜力激发需一回合
第二、持续回合短
两点缺点就足够判奇异果孩子极刑。
在高永恒技能效果没有修改之前(以前的高永恒效果是有益辅助状态持续到战斗结束,而不是现在的四倍回合),奇异果孩子还有一定市场;但自从瓶子流横行导致高永恒效果修改之后,奇异果孩子完全失去了作用。
无论是攻孩子还是血孩子,的最终目的还是辅助大人。隔几回合就要激发一次,试问谁能忍受得了?
(在这里鄙视一下策划,高永恒是当时奇异果孩子及大量血防宝宝存在的根本。瓶子流横行之时,笔画一直的建议是修改瓶子卡,改成低永恒+10%防御或者低永恒+10%气血之类,即可保证高永恒技能对于宝宝的实用,同时让瓶子卡有一定的实用度,又可抑制瓶子流。没想到策划直接把技能效果修改掉了,结果奇异果孩子沦为垃圾,瓶子卡沦为垃圾卡,打高永恒的宝宝重新顶技能....)
闲话不说,言归正传。
首先介绍一下奇异果的修改效果。
梦幻西游2009年4月28日定期维护公告内容
2、奇异果效果调整在部分服务器测试1周:
(1) 使用奇异果的子女成年后,自动获得调整前效果;
(2) 所有使用奇异果的子女都会获得3次机会转换技能效果(在家中和子女对话即可选择技能效果转换),无需任何消耗。
技能名称使用条件持续回合消耗魔法值调整前效果调整后效果
潜能激发4种
永久悟性
各-10
2(等级/3)*2+5战斗中主动使用
临时提高伤害等级*1.7)
防御(等级*1.2)
速度(等级/3+10)进入战斗时,临时提高伤害(等级*1)
防御(等级*0.8),速度(等级/4),持续3回合
子女未带此效果时40%几率触发,持续2回合
触发动作不占用回合。魔法不足时不会触发
被封法术或者被催眠时,不会触发
奇异果新效果的一大亮点就是触发动作的不占回合。
以前奇异果孩子不吃香的最大原因,就是潜力激发要一回合。本身孩子召出一回合,潜力激发再来一回合,第三回合孩子才能出手。如果是血孩子,谁也无法容忍隔几回合激发一次的行为--拉个药或者保护一下多实惠。如果是攻孩子,三回合的内对方如果想不到点杀的话,只能说IQ、IP、IC、idea啥的统统有问题。
而现在奇异果的修改让人看到了曙光。
进入战斗时自动触发三回合。此后孩子40%机率触发。这意味着孩子召出时即可享受潜力激发带来的数据提升。
但是奇异果使用的后果是孩子四围各减10,虽然可以调整计划来减小主要属性的差距,但损失仍然是比较大的。
那么,无特技孩子该不该使用奇异果?
或者说,用四围的损失来换取潜力激发,是赔了还是赚了?
笔画以两种最具代表性的无特技孩子为例----女儿无特技血孩子与大唐无特技攻孩子----分析其与奇异果孩子的区别。
为显示公平性,以下所列对比全部采用设讦四围下模拟的最高属性、最高成长。
为显示有效性,血孩子分为血敏值对比,血耐值对比。攻孩子分为全攻对比,敏攻对比。
首先假设孩子等级为150级,则奇异果的提升效果为:
提升伤害值=等级x1=150点
提升防御值=等级x0.8=120点
提升速度值=等级/4=37.5点
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