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导读:如果GM跟你开玩笑,老是给你WZ、高老庄的血鬼,队员配置再JP也慢得象蜗……
抓鬼是很看运气的,如果GM跟你开玩笑,老是给你WZ、高老庄的血鬼,队员配置再JP也慢得象蜗牛,这里不得不提一句,直到现在仍然有人相信体满遇血鬼的谬论,真是让人哭笑不得。抓鬼的时间消耗主要是2部分,一是路程时间二是战斗时间,别小看路程时间,大家都有体会,种族一小时杀三十来个很平常,抓鬼一小时二十来个就很不错了,这么大的差距一个重要的原因就是种族领任务是一步到位,而抓鬼从驿站到钟馗要35秒左右,一小时算20个鬼,领任务就花去近12分钟。这12分钟是必须要花的,想要缩短路程时间多抓鬼就只能从找鬼的时间上做文章,现在天眼是抓鬼的必备道具,再加上月光和旗盒的运用,找鬼就看你手够不够快,旗够不够全,我特别喜欢遇AL、CS、ZZ的鬼,不论哪个坐标找到相应的旗飞过去直接就能点到。在缩短路程上我没什么新的提议,以前的攻略上写得很清楚了,唯一可说的小窍门是队长在每次杀完鬼出战斗界面后点下F9再飞驿站,高峰时间的驿站是很卡的,而且仙族的灵鹤坐骑经常挡住车夫。
下面进入本帖的主题,如何缩短战斗时间。每个队长都想组个JP队伍,TG高攻高秒无疑是抓鬼的热门,不过我却遇到过很多次组的JP队伍还没有组了WZ、NR的“垃圾”队伍抓得多,这里面当然有鬼的位置和种类问题,不过战斗中的很多细节值得我们思考,请看:
场景一:3DT1LG1MW带4攻1血BB晚上遇牛头带4小怪,第一回合3DT扫主,平均三扫掉主1000血,3个攻BB清小怪,1个律法善恶主掉主300血,血BB杀主#24掉主40血,MW单秒主2800+LG腾主2200+,小怪一个没飞。二回合3攻BB杀小怪,律法杀主,血BB继续杀主#99。LG、MW单秒主,小怪飞了3个剩一蝙蝠。第三回合3攻BB杀蝙蝠都被躲掉,律法和血BB继续杀主,律法爆善,3DT扫主,MW、LG单秒。第四回合蝙蝠终于飞掉。第五回合DT扫主,所有攻BB杀主平均掉150血(含血BB),第六回合BB杀主,LG、MW单秒,MW最后飞掉主时烧主564血。
这是一个十分典型的场景,其中的很多问题具有代表性:
BB杀主,平均只掉150血,甚至血BB也上去打主掉40血。很多人振振有辞:我打一点是一点,打一点血就早一点结束战斗。真的是这样吗?这种人显然忘了很重要的一点:出招是需要时间的。一个BB出手需要多长时间?2秒种是肯定要的吧,在这个场景里5个BB出手6回合共用去60秒!而造成的伤害有多大呢?在主怪身上只造成了1000多一点的伤害。LG、MW单秒也就3秒钟,其伤害又是多少?哪个划算哪个有效率?我们再仔细看看MW最后飞掉主时秒的血:564血。MW单秒伤害是2800+,也就是说有2000+的伤害白白浪费了,换言之BB打主的那1000+血完全可以由MW来完成,归根结底BB出手打主的36秒是在浪费时间。我最恨遇上这种“打一点也是一点贡献”的人,比恨挂机的还要甚之。曾经遇到过有人用大火血BB去烧马面主怪掉血个位数,我真是杀人的心都有!
让我们来模拟合理化战斗过程:第一回合3DT一人扫一个小怪,律法善恶蝙蝠(或2个攻BB杀一个小怪,蝙蝠让DT扫),理想状态下小怪都会飞掉,其余4个BB防御,LG、MW单秒主。第二回合除了LG、MW单秒主其余全部防御,后续回合全部如此。这样打可能需要7回合甚至更多,但请想想,这样打要花多少时间?我感觉是原来打法的二分之一甚至更短,而且被怪打的血还少。很多人认为回合数越少就是杀得越快,这是极端错误的观念。
你可能会认为是号太垃圾,BB修太低才造成打得这么慢,如果号JP,怎么杀都快。那我再来举个例,这是我昨天刚刚遇上的,组了一个2DT1ST2LG的队,除了我的DT号垃圾点,其余几个号都是我们区服战级号,我是好一阵激动,这可是我有史以来组的最JP的队伍了,这下该爽了吧,真正一打起来,让我大跌眼镜。
场景二:2DT1ST2LG带4攻1法BB遇骷髅带5小怪,2DT扫主,ST放飞机飞掉所有小怪,3个攻BB杀主全被躲,1法BB大火秒主600+血,1BB防御,2LG群秒飞主,最后一名LG出手秒主120,一回合结束战斗。
表面看来这场战斗酣畅淋漓,一回合就结束了战斗,你还想多快呢?我们来仔细分析下:
1、3个攻BB出手无攻而返,浪费6秒,骷髅可不管你BB4修25,照躲不误。
2、法BB(其实没搞清楚到底是不是法BB,按理说25修的法BB秒600+也太少了点,也有可能是未成年的)出手纯属多余,浪费5秒
3、ST放飞机也是错误的,ST放飞机的动画时间大概接近十秒。
合理化战斗过程:BB全防御,2DT扫主ST连主,主飞,2LG群秒飞小怪,结束战斗。
在整整一小时内,ST一直就是开场放飞机(PS:ST没有挂机),威力确实不凡,晚上连黑熊等抗物理小怪都是照飞不误,但这样的打法,让2LG形同摆设。这样的队伍配置,除了遇牛头,ST就应该选择狮子和连环,小怪交给2LG解决就好,效率大不相同。归根结底,要合理地运用队伍的攻击资源,使其达到效率最大化。
最后再提个问题供大家探讨:抓鬼究竟要不要套装?现在套装普及,我经常碰到5个人都带套装的情况。套装的好处自不必细说,但也有很大的弊端:一是套装动画过长,特别是LG变炎魔神上定心要3、4秒钟。二是套装会引起卡机,这和隐身BB引起卡机是一个道理。综上两点,如果一个队伍全套装,开场变身耗费30秒不是件怪事。20个鬼就要10分钟!套装是利大于弊还是弊大于利呢?当然ST变身套是必备的。
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