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本人建议有四点:
一、对弱点特技的修改;
二、对帮派编号与帮派名称的修改;
三、既然可以有梦幻3D动画(也可以有3D梦幻游戏的感觉)改进游戏画面3D版本;
四、希望出一只可以腾云驾雾的仙驴。踩着七彩祥云,算是飞行坐骑】
“这晚夜,没有吻别”开启音乐播放器,此时一首动人心弦的月半小夜曲印入耳帘,我对梦幻的感情就像歌词唱的;“我的心每分每刻,仍然被她占有”感情颇深。满怀期待心情的我,打开电脑,双击“梦幻西游2”准备进入游戏,但一个存在心中已久的念想始终挥之不去困扰着我。于是关掉登录界面,在论坛上只是随笔写下这篇建议稿,有不足之处望指正。
随着新资料片“异兽奇兵”的强势开启,与此同时大部分玩家的心理肯定是即兴奋,又忧愁。
兴奋就在于梦幻做的越来越好看了,也确实是越来越好玩了。宝宝的形态往细节上去抠到精美绝伦。让玩家玩得赏心悦目,玩的十分开心。更想探索这未知的世界。
那忧愁又在于哪里呢?那这点我和大家一样,身为一名梦幻的铁杆粉丝,当然也会因为新资料篇琳琅满目的“游戏乐趣”而对自己的腰包里没多少大洋而失去信心。更不想就此抛弃梦幻。
所以,身为铁杆粉丝的我,又背负着骨灰级玩家的功与名,在这,我想做的就是对游戏一些细节上的东西建议工作大神人员对其修改:
第一点.(建议对弱点击破特技进行修改)
我们比较下弱点与破碎的实用性。
大部分人都说弱点是鸡肋特技其实不假,因为实在没有他的发挥空间。大家都会发现打开手机藏宝阁,搜索装备,选择特技,选项里攻击系特技只有破血和破碎。如果要搜索弱点特技,那就必须点击更多的选择才能找到。同样是同等特技,为什么弱点就这么上不了台面呢?以至于弱点特技都上不了藏宝阁的第一搜索界面。下面,就由我持个人观点为大家先分析同等特技弱点与破碎的区别:
{弱点击破}
正常愤怒消耗:50
装备愤怒腰带时消耗:40
效果:临时提高伤害力攻击对手,适于对付防御高者。
(对比)
{破碎无双}
正常愤怒消耗:80
装备愤怒腰带时消耗:64
效果:物理攻击敌人,并减少对方和HP损失相同的MP。
首先主要分析破碎对贫魔门派的作用来和弱点作本质上的比较。
大家都知道破碎无双的效果是针对狮驼岭的一个单体耗MP的特技,当然也有HP伤害。这个特技的最大功能不是对狮驼岭产生HP上的伤害,而是减少对方和 HP损失相同的MP,玩狮驼岭的玩家都知道,不加魔力的狮驼岭的MP是相当少的,狮驼岭是靠鹰击对对方大面积产生伤害的。
{鹰击}
技能效果:可以攻击对方多个对象,使用后将停止行动1回合,作用人数=技能等级/30+1,最多6人。
技能消耗:30点魔法/人
那鹰击6人一次耗魔就是180MP(这里还需要消耗变身的30点MP)
狮驼岭一个不加魔力,防御又低的高输出门派。
通过模拟人物属性计算175级狮驼岭的属性,可加潜能点为:880。系统自动分配给各属性的属性点为:体质187,魔力186,力量186,耐力 183,敏捷183。经过冥想加成后魔法为545。就算穿上装备打好宝石,基本就是1000-2000MP,不加耐的狮驼岭高防御也只有 1500-1800。高伤物理门派对狮驼岭一刀破碎特技下去MP就见底了,使用不出鹰击的狮驼岭在群P中也就失去了他存在的意义。破碎特技的出现对MP门派是一个很大的压制。针对一些不加魔力的封系门派输出手法和目的也是一个道理,其实也是有克制的作用的,以至于破碎能在输出特技中独树一帜,深受广大玩家喜爱。所以优势很大。
再来说说下弱点,弱点击确实是个冷门特技。我们要好好深入研究一下,这是一个一直没有被发掘的,也一直处于下风的,和破碎属于同个级别,为什么差距就这么大呢?还有的人说了,有个二级法宝七杀配合弱点PK不是很好吗?这里说到弱点和七杀法宝的渊源要从重庆一次玩家见面会上说起了,在见面会上,网易修改了好几项内容,其中就包含了二级法宝七杀。更新公告上说将对2级法宝七杀进行修改,怎么个修改法呢?好像就是修改了由主动法宝变成被动法宝了。至于具体的,也记不太清了。有的人就说了修改后的七杀加上弱点击杀效果会很好,在下面我会分析给大家,七杀法宝对辅助弱点到底有没有用。
{七杀}
法宝类型:二级诅咒类
门派限制:大唐官府
使用方法:被动,需佩戴
使用效果:佩戴后将提升10点物理伤害力,同时每击倒一个人物讲获得1%防御忽视能力(最多忽视5%的防御),满层持续到战斗结束。
大家注意,这里需要击倒一个“人物”,提到“击倒人物”。那击倒召唤兽肯定是不算了。那在一个175风起云涌的年代,击倒一个175的人物是何等艰难,就算击倒一个人物,自己也已经遍体鳞伤了。而在群P里面,谁会一上来为了忽视那1%就P个人物,就算点杀战术,那个人头也不一定是你杀的。现在法系,封系,辅助都能堆到3000防,就连大唐这类脆皮也都是2000的防御,不要说3000防御的化生了。3000防御的人物击倒一次,才忽视1%的防御就是 30点防御,就算堆到5%也才忽视150的防御。
被忽视150的防御对于一个3000防御的人物的来说就是九牛一毛,就算一开始就针对2000防御的人那被忽视的一点防御都可以不值一提。问题来了,他能击倒的一次吗?拥有这类特技的人物都是物理输出门派,不要说先击倒别人了,在群P里,被第一输出对象就是物理输出门派,估计没等那1%,自己就已经倒在血泊当中了。
这里就算带上七杀法宝配合上弱点特技,能忽视对方多少防御呢?答案是:七杀对弱点就根本起不到任何辅助作用,还有缺点是占有了一个法宝佩戴位置。说到这,不用我解释,相信大家就已经明白了,七杀法宝是对弱点击破没有任何帮助了吧!
接着要说到直接用弱点点杀高防人群,真就犹如鸡蛋碰石头了。下面能说的这个内容也只能是只字片语,相信大家也都明白。出了新资料片的现在,大家所拥有的人物属性和宝宝属性,弱点击破能否破出他的优势呢?
“奇兵异兽”的资料片就连宝宝也可以达到2000多的防御。我们来到了一个高防万血的年代,大家都在预测新资料片的物理输出门派是不是会失去他的优势,退出PK舞台。如果那样,更应该让弱点击破这个破防的特技展现他应有的风采,辅助物理输出门派。
在这么一个巨大的压力下,只能说物理输出门派孤立无援,能不能让弱点击破助他们一臂之力,擦出不一样的新资料片不一样的火花。
那就要看梦幻西游的工作人员对其进行修改了,至于修改,下面几点是本人的想法:1,破防的效果能以对方的防御值的百分比提高计算。2,以施法者的命中与对方的防御值作百分比的提高比较。3,减防能成持续性效果,在队友输出时也有此效果。
4,能叠加减防效果,攻击两次。5,施法者对一目标使用弱点击破后,能提升施法者忽视防御的能力持续到回合结束。6,忽视防御效果以(施法者等级*当前对方人物存活数量+150=忽视多少防御)
以上六点,望工作人员予以采纳并进行修改。伤害计算方式数据方面劳烦工作方进行分析。本人持有的个人计算意见也不在这作解释了。
第二点.(建议对帮派编号需进行帮战竞争的排编号方式,帮派名称可进行三次修改)
1.{对帮派编号需进行帮战竞争的形式来排编号的规则}
梦回九洲,风云变幻,群雄逐鹿
王座虚位以待,称霸一方还是一统天下?
谁才是天命所归?
一个群雄逐鹿,合众连横的乱世天下
是称王称霸,封官拜爵。还是卸甲归田,颐养天年。
(名门)带你戎马浴血,征战天下。
一个有血性而又强大团结的帮派如果配不上帮派编号1的话,那就太可惜了。一般一个区都有几个牛的帮派,那些帮派也都是老的帮派了,可能是梦幻创始之初就成立的,也可能是涉世未深的。一般老帮派的编号基本是单位数的编号。
但不一定1号帮就是这个区的代表性的强帮派了,他可能和3或者5号平起平坐,也可能和 20几号帮是敌对。那么这里面就会出现很多明争暗斗的事情,对于一个刚到一个陌生服务器闯荡的玩家来说,选择一个强帮就无从下手了。如果他选择1号帮,但是这个帮只是以盈利为目的的,那这个玩家过来闯荡是想打帮战的,待到很久以后才发现这里不适合自己,再去20号敌对帮发展,20号帮的帮战实力是远远超过 1号帮的,那么他会不会树敌,会不会被暗杀,原来交心的朋友会不会就此远离。
帮派是玩家在游戏里的一个大集体, 一个家的体现。能让大家一起团结打帮战;一起团结面对帮派敌对;一起团结清理帮派强盗。和兄弟们一起建设起来的帮派只是因为迟来梦幻闯荡,而落后的起跑线, 让帮派编号在1000多号以后。就算这个帮我们打的再强,实力能超过1号帮,编号也是在别人后面,人活一口气,树活一张皮,在游戏里玩家对名誉这个东西其实比什么都重要,大家一起奋斗,把一个编号1000多号的帮派在努力帮战后战胜了编号第一帮派。
这样一匹黑马帮派通过竞技的方式获得了编号第一, 这是一个多么鼓舞人心的措施啊。能让大家谁。也不抛弃谁有了为一个帮奋斗的理由,而一直玩下去。要维持住这个第一的位置也是很不易的,让大家有一个公平竞争的平台。通过帮派守擂的方式,守住编号第一的位置。我们要说的是:
“我们不怕死亡
我们怕被遗忘”
在此也希望工作人员能对帮派编号以帮战竞技的方式排名。
2.{帮派名称有三次修改的机会}
之前说到名誉,帮派的名字存在的意义在于这个帮名气,一个镖局声名显赫,能招到厉害的镖师,一个帮也一样,一个呼号响亮的集体称呼,在帮战前的排帮战对立方,先从气势上就压倒对方,从气势上我们就已经成功了一步了。然后从PK上再压倒对方,那就更牛。
就像,帮派是有个创始人,但是创始人早就不玩了,把帮派交给我,我当然要把帮派发扬光大了,就像武侠电影,一个门派的掌门过世要把门派托付给别人一样。
但是当时的创始人没在意,只是随便玩玩,帮派的名字只是随意的几个字,现在交给了我,我们肯定是希望发展的越来越好的,就像梦幻一直在发展一直在修改,把不好的改成好的,从细节入手。一直往好的方向发展也是我们这些铁杆粉丝所希望的。所以还希望帮派能有三次修改名字的机会。多了的话,也不利于玩家记忆。老话都说事不过三。
第三点:既然出了3D的梦幻西游2动画片,希望游戏技术部门可以将游戏的画面跟进为3D,这样更可以体现视觉效果,和飞行效果,战斗画面效果,战斗方面还是采用回合制。
只是采用3D技术。画面还是采用大家喜欢的可爱风。
第四点:希望出一只可以腾云驾雾的仙驴,穿着金甲,踩着七彩祥云。人物乘坐可以设置成倒坐毛驴的方式。主要算是飞行坐骑。
以上所述只是本人的个人意见,望梦幻工作大神认真思量并予以采纳。也希望广大玩家对文章不足之处进行批评改正,说说你的想法。记得以前对人物ID可以进行竞拍的方式诉求成功了,还有一些琐碎的夜记不清。现在再奢望这次能成功吧!真诚希望梦幻西游越来越好。
就用月半小夜曲唱的结尾吧:“我的牵挂,我的渴望,直至以后。”
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