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导读:都是惠及全民的建议,大家多顶顶就多一分希望。
1.经脉。
建议降低奇经八脉等级限制。
159即可学满,129可学以前渡劫155的数量,以下类推。原因其一,经脉已经出了3年了。其二,玩家主流还是学生和上班族。正常玩家刷经验能力有限, 到175补满技能还需要几年,比如159便是退而求其次。理应让正常玩家体会到满级乐趣。
2.房屋,不上线则不降低清洁和耐久。上线正常消耗。
连续一月使用房屋获得额外奖励,参照开学活动。
将心比心,现实难免有事未必能够天天上线。一段时间以后终于有空上来,看到阴森森的鬼屋,你,做何感想?
3.庭院,牧场,子女。参照房屋。不上线则保持原状态,上线则正常消耗。
设置月度,季度,年度奖励,参照开学活动。
这里补充下。之前坐骑就是个很便民的修改。以前坐骑除了比武人士,多半玩家都只是杀一只当装饰。修改之后,几乎人手4-5只满状态坐骑了吧!子女同理。
你的资料片做的再好,没人玩,有什么用?便民,利民。才能让全民参与。
4.团长可以在战斗中中开启FB界面,并选择FB开始,暂停。以及提升团员为团长。同时FB界面增加选项。
团长可以预约下一个FB类型,目前的FB结束如果没人退出或已满足条件可以直接开始下一个FB.
这样,团长可以在抓鬼,神器,帮战途中设置FB开始时间,手中任务结束即可立即开始FB。
5.老友系统。
老朋友回归,自动给号上好友发送系统邮件。友好可以恢复,同时增加老友任务。类似召唤兽剧情这种低难度任务。
6.子女参战。
允许携带多个子女进入战斗,但是允许且只能召唤任意一个。
7.子女强化。
现在谁手里没有几只全红,或者10技能以上的BB,再加上内丹的强化。输出孩子完败,辅助孩子刷低端任务用不着,PK和高端任务又站不住,目前还要天天喂,实在是鸡肋。
8.降低符石消耗。特别是武器上的符石耐久消耗。
降低开孔费用应该是不太可能的,对已经开孔的人也不公平。那就降低符石消耗,特别是武器上的符石,表示除了PK,平时都不舍得开。
9.降低装备耐久消耗。
低级玩家任务完虐渡劫玩家的真实原因,人民币战士与平民玩家拉开差距的原因。
当所有人都舍得丢掉环装带上PK装去刷寻常任务时。CH的预设难度才会真正符合实际情况。
10,增加召唤兽临时包袱。
前有临时物品仓库,为何不增加召唤兽临时包袱?1个位置就好。任务专用!
游戏中有大批X9玩家,自然就有人习惯站站台子什么的。还有帮战,比武,华山。每次都要回家取BB,然后还要驾驭坐骑什么的。实在麻烦。
如果不放家里,又做不了SM,偶尔有人放个幼儿园,进入战斗才发现身上满了,岂不是肠子都悔青了。
11.取消SM经验限制。
X9特别是低级别的X9动辄几亿经验在身上,导致无法领取SM任务。梦幻好不容易还剩下这么几个亲民的任务。就满足一下大家吧。
12.取消物品乾坤袋。改为道具自动获得。使用时更改为捕捉方式。
追着道人到处跑的日子谁还记得?后来虽然道人位置固定了,跑到郊外才发现没有乾坤袋了的事件还是经常发生。以防万一,不得不买了一包袱的袋子在身上,没学仙灵的孩子都是伤不起的。
13.自由隐藏or显示坐骑。
好好的光武和锦衣,就想一路小跑着得瑟一下。结果被坐骑这么一挡。坐骑也出这么些年了,虽然也有更新些祥瑞,但是根本就是换汤不换药。
14.多出几个简单轻松的亲民任务。
低级别的X9不是个个都去杀地煞跨F的。更多的平民,每天习惯性的上线。习惯性的刷完SM,最多抓几个鬼就不知道该做什么了。(FB神马的自然都是一刷新就刷完了)
表示SM和抓鬼永远是经典的存在!
能不能多出几个这样的常规任务?经验小给力,能保住点卡,不求太好的奖励,不花太多的时间,一定会很受大家欢迎的。
15.游戏音乐优化。
不得不承认,音质很不错!但是为什么无法后台呢?比如双开都时候,操作另外一个号去了,音乐就没了-_-||如果能后台了,我就把电脑上别的播放器都卸载,让妹子用MH来听歌。
还怕她不被吸引来?
16.大表情免费。论坛部分小表情导入游戏。
你知道有多少妹子最初被梦幻吸引是因为萌萌的人物和表情么?表情不是用来赚钱的亲!表因小失大!
17.强化F9与ALT+H功能。
梦幻是款老游戏了,在游戏体验上应该更加贴心和人性化才对!不少玩家的电脑和网络未必都很给力,特别是在节假日或者大火区,人一多必然卡的要死!
能否优化F9功能?比如修改为按一次屏蔽N分钟,移动不消失或者新增个强化版快捷键,比如ALT+F9,永久屏蔽人物和摊位!!具体大家可以集思广益!
18.系统界面可设置交易功能。
同拒绝接受物品!刷BOOS前可自行设置关闭交易功能,防止恶意交易!
19.优化任务提醒功能。
新增帮派任务!同时任务刷新不即时的问题优化!
20.储备体力取出的问题。
在家里可以正常取出活力,为何无法取出体力?还有帮战,在帮战场景无法取出体力也可以理解,都被杀出场外了,为何还是无法正常取出?
21.商会搜索功能。
目前商会仅有物品,召唤兽店等基础搜索功能!为何不能再做的细致一点?
拿CBG说下,八杯酒其实我们用的很好了,官方才想到,才跟着做了一个还不如八杯酒好用的出来!言尽于此,不想多说!
到底是如水民吐槽所言,一定要让玩家多浪费点时间让你们多赚点卡钱?还是WY的CH团队实在是黔驴技穷了?
22.变身卡与临时F 显示时间优化。
比如,变身卡已有限制时间,则取消掉线时间设置!可自由设置掉线后不取消变身卡效果或者掉线后10分钟或半小时不取消变身卡效果!
再说临时F.能否继续减少临时F有效期。比如,使用后4—6小时实际时间!已使用之临时F效果掉线不消失!既对正常玩家无什么影响,又能增加临时F的交易量!
23.部分场景无巫医。
比如新出的召唤兽剧情,LF剧情里就有2场必死的,BB死了没地方可E,还有部分FB也是一样!!
24.口袋版无电量显示。
今天就是,玩着玩着突然自动关机了,还好今天没有什么重要电话进来!
25.跨区买卖装备系统。
每次买装备都要转区特别麻烦 不是心疼转区的仙玉和钱!关键是要转走!一身半年时间锁就不说了,还要花花半个月转回来!
既然能全服搜索装备 就希望可以出一个跨区买装备系统,收取跨服的仙玉还有手续费!装备时间锁不能卖,就行了!
26.临时F与3造显示问题。
每次买临时F的时候点N个摊位购买就一直说什么活力不足!气死! 难道就不可以直接显示出现?比如活力不足的时候是红色字体!打个叉叉,就好像展示装备那种吗?
27.仙灵店铺优化。
不是所有人都用大包子,大蓝!不少人还是习惯于仙灵店铺买包子买蓝,经常出现来不及买包子就进入战斗的情况!
能否优化仙灵店铺在战斗中也可以召唤,并购买物品呢?
28.合理减少猜拳,减少取消法宝时的回答问题数。
猜拳坑爹不解释!
关于法宝取消,我想应该没有人会无聊到去乱点这个NPC吧,所以建议取消法宝时,把问题控制到5个以内即可!
29.FB人数问题优化。
可以在FB建立的时候选择5人或10人。比如WJ,水陆,CC等常规FB,有谁还会去10人刷?5W来个FB小号,你懂的!
30.优化必死剧情。
必死剧情设置提醒功能!同战斗!
同时,BB死亡无消耗!
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