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刀剑神域夺命凶弹能力值加点数据分析

时间:2018-03-06 11:43:29来源:魔盟网作者:liwz我要评论(0)

刀剑神域夺命凶弹是大家最近在玩的刀剑系列的游戏之一,大对于加点这一环节有非常多的想法,今天小编就来针对加点的数据做一个分析,大家可以一起来看一看吧。

首先刀剑系列游戏自古就是以技能buff为主,玩过前作虚空幻界的玩家是否还记得上两排半的buff太刀6连oss奥义一刀秒杀boss的快感。

这作同样,加好buff,力量3+减盔3+阿呆的力量区域3+暴击形态3+纳米3,伤害绝对比单纯的点高了DEX和LUC输出爆炸很多,那么能力值的作用到底有点啥?

拿大佬的测试作为例子,首先是全STR,其他为1的加点

可以看到尽管是255的STR,对光剑的伤害影响也只有1.63的程度,对枪械的伤害更是没有加成。因此,不管是不是玩光剑,只要点到能拿得动武器或者点出必要伤害技能的程度即可(例如 力量3 STR 101 AGI 44)

然后是全VIT,其他为1的加点

每提升一点VIT可以增加20的HP,满VIT可以增加5080的血量和26.6%的伤害减免,以及可以减少自己的被状态异常积蓄量(比如积满火焰的状态异常会开始燃烧),但并不会减短异常效果的持续时间

接着是全INT,其他为1的加点

INT这个东西比较复杂,而且计算到减冷却的话还要提到熟练度这个东西,熟练度100%大约会自带约30%的减cd,测试的大佬是以100%熟练度进行的测试,所以如果熟练度没有满的话根据这个计算会有些许偏差。

目前根据测试结果是每提升10的INT约有1.2的减cd。

然后是状态异常积蓄值

第一个是break弹(就是带燃烧的那个子弹),随着INT的增加可以以十分高的效率打出着火效果

第二个是工具里面的火刀,提升效果也非常明显

接着是效果时间的说明

第一个是力量形态,作为buff的代表,每增加10点INT可以增加6s的持续时间

第二个是break弹的着火效果,第三个是重力弹,均不受INT提升影响

第四个是工具里面的状态异常耐性,和buff效果同样每增加10点INT可以增加6s的持续时间

第五个是HG的热效果,就是武器赋予的异常状态,每增加10点INT可以增加3s的持续时间

姑且还是提一句,INT提升并不会增加技能和工具的威力,buff和debuff效果也不会提升,另外也不会提升着火效果以后产生的火海的持续时间

大佬的测试只到目前为止,之后有更新我会再补出来

这里再提一下AGI的隐藏要素,VIT能提升的是血量和一般伤害减免,每+1VIT = +8的防御面板,而就前作的经验来说AGI和DEX是相对的,DEX提升的是爆伤而AGI能提升的防御就是是被爆头和暴击的伤害减免了,由于本作敌人自带自瞄,光点出VIT还是被类人爆头直接秒杀的情况也是有的,并且每+1AGI = +12的防御面板,个人觉得如果偏向防御点出AGI的性价比应该会更好一些(当然光有防,HP不高也还是不行,VIT也需要适当)

DEX和LUC是本作仅有的可以说是直接影响伤害效率的能力值,在保证了高效技能的前提下剩余点数对点DEX和LUC应该是伤害性价比最高的分配了。当然就上面的分析来看,INT绝对是被大多数玩家小看了的能力值,我觉得INT流的前景也还是可以期待的。

减cd那边大佬说是有,也没发图,武器熟练他感觉有但不高,有图可证的只有技能熟练的伤害问题,燃烧弹受乱数影响太大基本没变化,剑技只有第一下有变化而且只有10%,推测熟练度加成伤害很低@ 霸道调调

?

加点

主DEX,副LUK,AGI加到30(30在前期已经满足大部分技能条件了,后面可能还会补,但是仍然以满足技能学习条件为主,不建议加太高),VIT看个人喜欢,觉得很容易死就适当补一些,STR跟着武器需求走,后期剧情解锁双枪模式,和枪剑一样,如果使用这个模式的话,武器的装备要求则翻倍,所以各位也要注意预留一些CP点,INT这个东西……个别流派需要作为主要属性,目前跟着技能学习条件加。

理由如下:

DEX:直接挂钩弱点/暴击的伤害,SMG和AR子弹的扩散散布,后期挺多怪除了弱点部位能打出伤害,另外也和手雷伤害挂钩,优先度5星。

LUK:由于本作大部分时间都是以辅助瞄准模式为主,非弱点部位其实也会有暴击出现,配合DEX的伤害加成,以SMG&AR的近身狗斗射击流出现,优先度4星。

AGI:主张加AGI的那个家伙已经被死枪崩了(游戏里也不例外),移动速度影响的并不算太明显,不过为什么敏捷会有防御加成,由于某些技能学习条件要求,我只点了30点,攻击技能基本都能学到了,优先度1星。

STR:武器装备条件之一,不主玩光剑/加特林的只需要跟着装备和技能要求适当加就行了,另外由于负重和双枪的需求,建议保留一些CP点应对超重和你已经打造好的武器因为STR不够无法使用双枪流这种尴尬的情况。

VIT/INT:这2个放一起讲吧,VIT只影响血量,所以适当就行,INT减少技能/装备冷却,BUFF类技能大多都需要不低的数值,个人推荐INT加到能点出电磁弹这个技能。

技能

具体名字可能港中和日语有误差,所以描述以技能效果为主。

推荐几个比较实用的技能:

1.翻滚,CD短,附加装弹效果,万金油技能

2.攻击、防御、移动速度UP,BUFF类技能,不多说了,1级必点,2级和3级对应极高的STR、VIT和AGI,需要取舍

3.火焰弹/电磁弹/剧毒弹,有些人可能觉得比较鸡肋,本作的状态异常一共就3种,中毒,燃烧,感电,前面2者如果打出效果,对于伤害有一定的提升,而且技能CD也不长,可以经常用。电磁弹先卖个关子

4.标记弹:仅狙击枪可用,对着弹点进行标记,一开始以为没用,不过后面发现这个标记在辅助瞄准模式下,你的准心会优先瞄准标记的地方,所以其实可以通过开怪标记弱点部位,然后再切回AR/SMG一顿猛突,对于手柄玩家,这个技能还是比较贴心的

刀剑神域夺命凶弹

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