1v1关于什么时候杀人什么时候发育:
很地简单,没缩圈的时候顺路刷,见到人瞄一眼等级和技能搭配,打得过并且移速更高就考虑提掉,有头不拿大逆不道。如果你不是前期无敌开局,没缩圈的时候是不存在主动找人杀的说法的,你要发育,而且你又不知道别人在哪里,打不打得过,只有遇到人才有杀和被杀的说法。如果前期无敌技能开局或者需要滚雪球,那就出把双刀,看到周围掉落大片技能就可以找人杀了,更有效率的方法是蹲箱子,利用箱子的开放视野杀人顺便拿物品(TIPS:箱子还很远的时候不要进视野,第一名也有概率从箱子获得东西)
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1v1关于技能的选择
物理系比较简单,前面楼已经提过,前期刷出不错的控制留一个杀人用,后期一般不留控制,没有减CD控制性价比不算太高,如果刷出GA大或者小鱼大可以考虑配合无限火力
法系能留到最后的神技很多,除了热门的牺牲镰刀(刀塔玩家坑我们乱斗玩家导致镰刀被削)暗影之境衰老余震等,变羊sk穿刺等一众点控,暴打力量英雄的伐木机D,DP吸魂巫术都是不错的选择,前中期有控制必拿(反正删除成本低),中期法系遇到物理系1v1打不打得过基本看控制,但是1v1里后期法系的发挥是不太依赖控制的,你把别人控到死但是人头是被旁边的输出拿的你就很烦
法系1v1后期K头要点是无限生存+虚灵大根/减抗配虚灵牺牲秒人/死亡镰刀
后两种打法也是至少保证一个生存技能,哪怕你不是全程无敌,起码要有能活一小会的技能,不然你秒了一个人马上被别人贴脸秒,后期圈小了不是那么好打的
法系1v1最好是有小黑SF之类减CD的天赋,这样生存的成本比较低,不用太多技能栏
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