庄园领主生态平衡MOD是可以将庄园里面的各种食材都能进行平衡,让每款食物都能达到平衡的状态,增加农业的产出,让每个民兵都能享受到公正的待遇,通过模组将价格与食物的进行平衡操作,保持游戏的通畅玩法。
生态平衡MOD,这是一款由玩家“Unedjis”制作的mod。农业得到了增强。你会从每个小麦中获得 2 个谷物(每个黑麦获得 3 个谷物,因为你必须投资特权才能获得它),每个谷物获得 2 个面粉,每个面粉获得 2 个面包。这意味着不再是 1 个小麦> 1 粒> 1 个面粉> 1 个面包,而是 1 个小麦> 2 粒> 4 个面粉> 8 个面包。现在,3-4个家庭可以耕种的田地应该能够满足中等人口的面包需求。
同样,艾尔连锁店现在如下:1 种大麦> 2 种麦芽.1 种麦芽> 2 种麦芽。此外,价格也进行了调整:大麦 2.麦芽 3.麦芽 4.这应该有助于缓解持续的啤酒短缺。
服装已经精简。你将不再需要任何染料来制作衣服或斗篷(如果你建造了一个染料工坊,请做好挨饿的准备,因为它会立即使用你所有的浆果),相反,它们需要 2 个亚麻/纱线,就像鞋子需要 2 个皮革一样。当我这样做时,我修复了一个错误,即鞋匠会使用 2 个皮革并输出 1 个鞋子和 1 个皮革(这解释了我在每个定居点中不断出现皮革盈余的原因)。
木材和铁制品也已相等化,因此每种工匠产品的贸易价值反映了采购基础材料的成本和努力。举个例子:工具和木制零件(非常简单)的价值较低,长矛和长柄武器也是如此,但更复杂的产品(邮件盔甲)价值更高。此外,战弓需要 1 块木板和 1 根纱线,盾牌需要皮革作为额外要求,而板甲现在除了铁板数量的一半外,还需要皮革和染料。
1.解压缩。
2.将解压后得到的pak文件复制到ManorLords/ManorLords/Content/Paks/~mods。如果没有自己创建~mods。
3.开始游戏。
1.游戏中的图形非常逼真,类似于西方11世纪左右的建筑风格,玩家需要在历史的浪潮中稳定自己的力量。
2.各种天灾人祸此起彼伏,玩家不仅要对抗当今世界的敌人,还要抵抗危险的大自然,成功生存。
3.玩家可以通过游戏中的交易路线与其他派系进行交易,以获得他们想要的资源并提高他们的实力
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