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战地无疆官网正版,一款全新的策略三国SLG手游,带给你不一样的感觉,超大的地图存在,全新的世界,自由缩放,招募更多的将士去进行战斗,排兵布阵,运筹帷幄,享受临阵杀敌的快感吧,复刻全新的三国武将,效果上面也是很震撼的,还在等什么,赶紧来这里一起吧!
【拒绝铺路:可视化战斗,随时响应】
《战地无疆》真正做到了让部队在大地图上自由移动,实现“指哪打哪”——这种设定让部队机动性的大幅度提升。游戏更注重强化战斗过程,给玩家呈现实时的战斗过程,并支持多方势力随时加入战斗,在同场战斗内进行混战,让玩家真正地领会到调兵遣将.斗智斗勇的策略魅力。
【告别资源采集:真实村庄经营玩法】
首创真实村庄经营玩法,资源生产皆由玩家进行规划布局。玩家可以自由地变换自己领地村庄的布局,进行资源产出规划与贸易经营,做出资源策略选择以实现更高的产出。在杀伐征战之余,体验属地建设带来的满足感和资源经营的沉浸感。
1.全实境三国大世界
突破传统SLG手游占地走格子的桎梏,在《战地无疆》的大世界里,玩家各种运筹帷幄的策略想法都可被轻松实现!逶迤盘旋的山川任你肆意驰骋.宏大壮阔的城市随你喜好自由建设,更有千骑军马.万余弓弩可随您号令自由行军,与盟友并肩作战称霸世界!
2.创新内外城一体化设计
所有城建.升级均在大地图沙盘上完成,树木草丛.楼宇建筑清晰可见;3D高精度可视化多方混战,看得见的刀光剑影与短兵相接,策略细节皆尽收眼底;真实地形阻挡,攀山渡江.密林埋伏,打破传统走格子策略桎梏,活用地形方可轻松制胜!
想要在游戏中取得一番霸业,招贤纳士.知人善任是必不可少的前提!
一.在《战地无疆》中部曲是汉时的军队编制单位,主公可将麾下武将和士兵进行组合,以部曲的形式进行征战。每支部曲最多可以配置3名武将,单支部曲只能上阵一种兵种,可上阵的士兵数量与武将带兵数相关。
部曲评分是对单个部曲实力的一种量化显示,评分受部曲属性.技能.部曲兵力影响,有助于主公直观了解敌我双方实力对比。所谓知己知彼,百战不殆,主公在出征前注意也要三思而行哦。
部曲作为一个整体在战斗中释放技能,因此同一部曲内的技能由不同武将携带时不存在差别。此外,部曲在释放技能时,也不存在先后顺序,所有技能共同释放,共同结算,但不同类型.不同效果的技能在生效机制上存在些许差别,具体规则如下:
1.指挥类型技能在战斗开始后即成功释放,在相应回合生效,不会被控制技能影响;
2.主动技能在释放时有概率受眩晕或沉默效果影响无法释放,普通攻击有概率受眩晕或缴械效果影响无法释放;
3.主动技能直接造成的伤害.回复效果或清除状态效果在当前回合立即生效;
4.主动技能产生的状态效果在下一回合才会生效,状态效果包括属性变化.造成伤害或受到伤害变化.连击状态.灼烧状态.控制状态(眩晕.沉迷.缴械).护盾.禁疗状态.反伤状态.受伤回复状态.暴击状态.暴伤状态等;
5.如果此回合的状态效果满足部分技能额外效果发动条件,则触发连携效果,比如袁绍的【名门孤嗣】若己方部曲存在倒戈状态,则己方部曲额外获得暴击;
6.武将技能.坐骑技能.政令技能施加的状态均可以作为连携条件,羁绊产生的效果不可作为连携条件;
7.部曲不存在基础暴击概率,基础暴击伤害为180%,普通攻击和技能伤害均可形成暴击;
8.同类控制状态的概率无法叠加,同时有多个同类控制状态存在,概率取最大值;
二.了解部曲作战的详细规则后,主公可以根据武将羁绊与技能连携效果合理的组合搭配,提升整体作战能力,在这里我们推荐一些主流的部曲阵容搭配套路,供主公们参考:
1.连击枪连击体系通过叠加连击效果获得高频率的普通攻击(例如姜维.关羽的连击),并通过闪避效果规避伤害(例如袁绍.赵云的闪避),倒戈效果获得续航(例如马超.张飞的倒戈),可以长时间造成稳定高额伤害。
2.法爆法爆体系克制连击,追求前期的最大输出,在同一回合叠加状态效果.释放大量伤害技能(例如郭嘉降低敌方谋略防御,法正增加己方谋略暴击与暴伤,配合孙权或司马懿的谋略伤害爆发),可以携带前期收益较高的技能进一步强化前期输出(例如【冰冻三尺】.【陇上妆神】),快速压低敌方血线,但需要注意的是,如果面对高减伤.高回复的敌军队伍会较比较难取得优势。
3.骑坦骑坦体系克制控制,以指挥技能为主要输出手段,整体是偏被动的防守反击,前期通过减伤.回复.增加防御属性等方式尽可能维持自身血线(例如公孙瓒.于禁),携带反伤技能(例如典韦.乐进),以及一些可叠加效果的技能,随着回合数增加,在后期造成可观的伤害。
4.控制盾控制盾体系克制携带大量主动技能的队伍,通过控制和减益效果限制敌方输出(例如甘宁的眩晕.吕布的沉默.周泰的沉默与减伤),同时以技能连携效果造成每个回合平稳的伤害。
5.法盾法盾与骑坦的思路类似,同样克制控制,前期承受伤害保持血线(例如于吉与左慈的组合),后期造成逐渐升高的谋略伤害,值得一提的是,张角的【黄天当立】拥有伤害逐渐叠加的独特技能机制,在法盾体系中可以产生极佳的效果。
6.灼烧弓灼烧弓与控制体系思路类似,在控制.减益状态限制敌方输出的基础上(例如周瑜的缴械,鲁肃的降低敌方攻击减益效果),通过灼烧技能造成百分比伤害(例如小乔.陆逊的灼烧),在面对高血量敌军时会有较高的收益。
城市内包含多重不同类型的建筑,不同建筑有其不同的功能,如:公府,郡太守之官邸,主城的中心建筑,为一城运转之核心。
1.资源建筑
农田.坊市.粮仓.银库.冶铸场为资源建筑,农田是城内粮食及军队粮秣的来源;坊市是官府收取赋税的场所;粮仓.冶铸场与银库是用来保护军需物资的重要建筑,当主城被攻破时,粮仓.冶铸场与银库可以保护一定数量和一定比例的粮草.铁矿与银币不被掠夺,粮仓.冶铸场与银库的等级越高,可以保护的资源数量和比例也就越高。
2.军事建筑
箭楼.军情院.兵曹.城墙为军事建筑,箭楼矗立于城内,能够对所有进攻的敌人造成固定伤害;军情院是影响部曲带兵数的建筑,提升军情院的等级可以增加武将带领士兵的数量;兵曹是公府诸蓸之一,可招募士兵;城墙是城之基础,当进攻方攻破城墙时,则宣告进攻方在主城战斗中获得胜利。
3.军事建筑——兵曹
公府诸蓸之一,军中掌管作战部署的机构,主公可前往兵曹招募士兵,充实兵营。兵曹等级越高,可以招募的兵种等级就越高;兵曹的兵力上限也随兵曹等级递增。
4.军事建筑——军情院
军情院是影响部曲带兵数的建筑,可以培养将领带兵的本领。提升军情院等级可以提升带领士兵的数量。
5.学问署
学问署是研究科技,提升各项军事.行政效率之所。科技研究分为军事.辅助两大类,研究不同的科技可以获得不同的加成。学问署等级越高,可以研究的科技也就越多。
6.政堂
官府治世(处理政务)之所,主公可前往政堂,通过任命武将来处理城中政务,获得各类加成。可任命的官职种类,随政堂等级提升而解锁,政堂等级越高,解锁的官职种类越丰富,任命武将后可获得的加成也就越多。
7.医曹
公府诸蓸之一,执掌官医。战后产生的伤兵可送往医曹医治,以恢复状态。医曹可容纳的伤兵数量有上限,上限随医曹等级递增,医曹可容纳的伤兵数量有上限,随着医曹等级提升递增。主公每日可获得一定免费数量的粮草,用于医治伤兵。
兵曹是招募平民成为士兵的建筑,可在兵曹没升级兵种。
一.盾兵
盾兵的克制关系为:被骑兵克制,克制弓兵。
盾兵包含藤甲兵.陷阵营以及盾甲士,特殊盾兵需要占领对应的城市之后才可解锁。血防俱佳的盾兵可以吸收大量伤害,对阵弓兵时将获得攻击和防御加成
二.骑兵
骑兵的克制关系为:被枪兵克制,克制盾兵。
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骑兵包含西凉铁骑.幽州突骑.车下虎士以及虎豹骑,特殊骑兵需要占领对应的城市之后才可解锁。攻防兼备的骑兵对阵盾兵时将获得攻击和防御加成
三.枪兵
枪兵的克制关系为:被弓兵克制,克制骑兵。
盾兵包含玄戈士.大戟士.虎贲义从以及神刀军,特殊枪兵需要占领对应的城市之后才可解锁。攻防兼备的枪兵对阵骑兵时将获得攻击和防御加成
四.弓兵
弓兵的克制关系为:被盾兵克制,克制枪兵。
弓兵包含丹阳射手.先登死士.元戎弩士以及解烦卫,特殊弓兵需要占领对应的城市之后才可解锁。攻高血少的弓兵可以造成大量伤害,对阵枪兵时将获得攻击和防御加成
五.战车
战车无克制关系
战车包含攻城锤与霹雳车,战车的攻城值比其他兵种更高
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