FlashParty篝火测试服是一款非常有趣的格斗游戏,在游戏之中你可以使用多种角色和对手进行战斗,精彩炫酷的连招和各种有趣的技能效果都为这场对战加入了好看的一笔,此外还可以进行好友的联机开黑对战,让游戏的乐趣更加的丰富。
游戏现在玩家可以体验到的角色和地图还不是很多
玩法有对战和养成组成,对战玩法操作非常简单,养成系统也是很简单。
游戏的制作组致力于让玩家在游戏中打的爽快,所以游戏的打击感非常的棒。
游戏中有着非常精美的画面,而且还有着非常炫酷特效的游戏技能。
游戏还为玩家们精心的准备了各种副本,让玩家进行着挑战来提升自己的等级。
每一个的英雄玩玩家可以使用各种的材料让英雄实现突破和觉醒来增加英雄属性。
人物建模、界面ui、整体画风都ok;
相对手游市场来说是比较新鲜的游戏模式;
还可以的打击感,攻击回馈还有击打音效都不错。
玩家在游戏中的根据每一个英雄的属性和阵容来打造一套最强的组合。
游戏中玩家只有不断的进行着等级的提升这样才可以解锁更多的游戏玩法。
每一个的英雄都是有着品阶的区分玩家,品阶越高的英雄属性更加的强悍。
游戏整体很好玩,操作简单上手容易,需要玩家自己努力练习操作提高自己水平。
我玩了一百多把赛维,660星,只玩1v1,不是横b怪,其他模式几乎不玩。关于游戏平衡性不好的问题,我觉得确实有,比如加贴纸后的蒂娜,极高的攻击的密集程度,如果不乱放技能的话基本很少有破绽。但是横b怪赛维,虽说也很恶心,但是无论用什么英雄,只要找赛维技能后摇就能化解,可以使用地图平台和一段跳来抢赛维背身。(提个建议,后期人物出的多了可以在游戏里整一个ban人物的机制)
最大的问题:网络太差,刚刚是半夜十二点左右我在打游戏,开4g网人物疯狂闪现,开5g网人物不闪现但是突然卡掉线重连,几十秒,回来一两条命没了。连续了几把都是这样,刚刚我是被整无语了现在来评论区发泄一下。希望游戏制作方赶紧修复。
【新增内容】
“这活,我接了!”
1. 新增角色:小红帽:
小红帽可以通过集星之路达到2500星进行解锁;
小红帽上线时支持解锁一个贴纸,第二个贴纸将会于后续版本上线。
【匹配调整】
1. 调整了对战的星数结算规则:降低了胜利后获取的星数,但会根据在局击败对手的次数给予额外的星数奖励(根据分段和表现可以获得1~4分)。
【战斗调整】
全局调整
“我们对角色在空中的跳跃、起身攻击和跳跃上板的几个操作进行了一系列的调整和优化,各位选手在参赛前也要熟读最新的比赛规则哦。”
追加角色在空中跳跃用完后的动画展现效果,角色会在空中会有特殊的“扑腾”动画但不会产生位移;
调整了攻击起身的碰撞体积,现在攻击起身时不再会被对手异常穿过了;
略微增加了翻滚受身后的硬直时间;
增加跳跃上板时的横向距离。
赛维调整
“赛维在经过上次的调整后在舞台上的表现似乎显得有些束手束脚。【震荡弹】的本意是希望增加赛维一定的连击能力,但这个技能现在似乎已经失去了作为一个“连招起手”的优秀选择。希望通过这次调整能让这个招数在能保证一定连招可能性的情况下也能够提供给对手一定的反制空间。”
【贴纸能调整】
【震荡弹】
调整了前后方的击飞角度;
调整了击飞力度,能够更好地进行连招;
减少了后摇时间;
在地面使用震荡弹腾空后,在落地前不再能再次释放第二个震荡弹;
增加了滞空时间,现在有更充足的追击反应时间,但没有命中对手时破绽也会更大;
在命中后能够衔接所有A系技能;
略微加快在地面使用时的发动时间;
【技能蓄力体系】
修正了普B蓄力中转【上B】能够转向的问题;
【冲刺下 A 】
调整了这个技能在 B 模式下的操作防止误触;
修正翻滚后反向发动炮击时,特效不会跟着翻转的问题;
【空 A】
略微减少了攻击距离;
回调了击飞力度和方向;
派生攻击【空前A】时不再产生向上的动量;
【空前 A】
略微增加了末端攻击的距离;
在技能使用的开始支持【空上A】和【空下A】变招;
【空上A】
略微增加了攻击范围;
【空下 A】
略微增加了攻击范围;
回调了击飞力度和方向;
使用后现在不再能提前衔接跳跃;
允许使用时发动速降。
雪怪调整
“在经过几个版本的调整后,这位小太阳利用他的雪球在舞台上可是引发了不少麻烦。在这次调整中,我们针对雪怪的【雪人杂技】进行了一定限制,在规避了无脑连发的情况下也降低了这个技能的机动性。希望雪怪以后也要多多注意安全!”
【贴纸机能调整】
【雪人杂技】
站在雪球上时,减少了在空中的左右移动速度;
减少了踢出雪球后在空中左右横拉的速度;
踢出雪球后,增加了在空中下落的过程后摇;
调整了在地面踢出雪球落地的后摇时间,现在地面上踢出时必定会落地;
【基础属性调整】
减小了冲刺中下蹲的滑动距离;
【普B 星能撞击】
修复普B释放不能转向问题。
大魔术师调整
“我们对大魔术师贴纸掷出的帽子新增了特效,现在你可以清楚地看到它是如何被你打坏的了。”
【贴纸技能调整】
【虚假的帽子】
优化了动画效果展现;
【雕像调整】
现在在雕像生成前的短暂时间内(雕像变大的动画过程中 )被攻击也会被击飞(原先雕像会直接消失)。
丘比特调整
“我们修复了一些丘比特在战斗中的异常表现问题。”
【Bug修复】
修复了在被埋地时,左右朝向会改变的错误的问题;
修复了近距离释放蓄力箭时,可能会错误触发格挡错误的问题;
修复了不同方向的蓄力箭在发射时机上会略有不同的问题。
小豆丁调整
“拳拳到肉。”
【贴纸能调整】
【神罚天雷】
加强了身体判定(向上击飞)的击飞力;
【下B 反转黑洞】
取消了上下方的风判定,对空中的目标打击更稳定。
蒂娜调整
“蒂娜在的上次训练中摔坏的手机已经被赛维修好了!下次要注意点哦。”
【Bug修复】
修复了蒂娜终段跳时会有异常加速的问题;
修复了蒂娜蓄力攻击时的碰撞体积的一些异常问题。
【调整内容】
“为了在舞台上的选手有更舒适的比赛环境,委员会做出以下调整:”
1. 【陨石降临】和【雷电降临】现在会同时绑定出现在【众神之地】的地图中;
2. 场景机制在屏幕外时会有警告特效(例如陨石、飞机等);
3. 优化了派对任务刷新规则,现在会更稳平均地刷取不同种类的任务;
4. 优化了部分新手任务引导,现在在解锁新模式和新角色时会进行相关引导;
5. 友谊战系统新增房主开关,可以隐藏对方队伍的英雄头像显示,只显示己方队伍英雄的头像;
6. 优化了集星之路的星数显示,现在会更为清晰地显示当前星数;
7. 优化了积分制乱斗的UI展现效果,现在第二名也会有提醒,且比赛在进入60秒倒计时后每15秒会进行提示;
8. 优化了角色在开局时和重生时的表情功能展示;
9. 支持了虚拟摇杆的动态位置功能,你可以在【自定义布局】中进行调整。
【Bug修复】
“这活,不知道小红帽他们接不接呀?”
1. 修复了角色在进入决胜时刻的瞬间被击败会意外复活的问题;
2. 修复了【派对邀请函】在达到满级后奖章进度没有正确显示的问题。
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