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作者:黑魔女皇
地图大小:1.54MB
版本支持:1.24-1.26
支持人数:1-10
地图语言:1-10
修复了击杀妖将不会增加11平台破关数的bug。 ②修复了大大小小细细节节的各类bug。 ③新增大部分新的兽灵属性: -反震:现在反击出现率很低了,反震某种意义上成为了新的一类清怪用兽灵。 -反镜:针对魔法型的反震,如果BOSS带了占星可能会被自己的技能反死哦~。 -反极:被打的次数越多,下一次造成的伤害就越高,受尽天下一切攻~☆ -反制:强化反击、反震、反镜、反击的兽灵,在主角几万的HP下, 是不是可以玩一个反制流呢? -魔法暴击:现在,新的暴击出来了,魔法暴击!占星的技能在必杀暴击的基础上还可以魔法暴击! -魔法波动:现在,魔法的技能最大封顶有非常大的提高,感觉会不会太变态了呢…… -魔法连击:魔法连击!就是魔法的连击,物品技能、占星技能都会触发连击,火、电一下子飞出几个魔法球、冰雨一下子密密麻麻一片,毒环一下子飞出好几环、暗一下丢出2-3个暗物质,无论哪个都是非常的提高了输出爆发力。 -魔导精通:辅助物品技能、施展几率流的兽灵,能让这些变得更加厉害。 -魔力躯体:辅助魔法暴击、魔法连击;辅助魔法的兽灵,在魔力躯体的辅助下,魔法的伤害封顶能提高到1000-1500%以上,法连连续3次成为可能。 -元素魔爪:新的兽灵,在元素魔爪的说明下;现在应该很多人会知道、点亮元素★的时候,输出时是会破敌人物免抗性的了。 ④关于新模式(还在思考中)这些模式做出来感觉会怎么样呢?: -Ⅰ -基础的剧情模式。 -Ⅱ-拉斯卡的戏游: ——★查看装备、尝试装备搭配、挑战超强度快速难度的模式,在这个模式下,一局时间7分钟就到了55波GG思密达,群里测试了几次,非常困难而且有挑战性,认为能破关会比剧情模式有成就感?想要体验的可以进群说下,现在版本虽然没有,但是作者可以在11平台开启拉斯卡的戏游。 ——1、游戏剧情模式下,全员强制为魔女难度。 ——2、开局所有人都获得100莉娜币。 -Ⅲ-梦幻丛林偷头嘉年华: ——★顾名思义,就是所有玩家PK,所有玩家都是英雄职业,偷头击杀欢乐会不会多呢……,这个目前还没做,所以还不能体验。 ——1、游戏剧情照常进行。 ——2、所有玩家为相互敌对,这个模式下,幸存者全部死亡时,击杀积分最多的玩家判定为胜利。 ——3、死亡后,10-30?秒就可以复活,随机位置复活。 ——4、当然有战争迷雾,每1-3分钟会在地图上标出所有幸存者的位置。 ——5、每1-5分钟给所有幸存者发放装备,越到后期装备越好,或许可以发到暗金?...
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