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更新简介:
IMPK风云再起是一张开放式的竞技级团队PVE WAR3RPG作战地图,丰富的随机元素会使游戏过程中充满意外和风险,这些风险不会使你被瞬间秒杀,但是会令你没有队友的配合下,寸步难行。
2.1是这张地图第2个资料片,地图的剩余场景几乎已经全部开发出来
第一阶段是1.01-1.13,名为武林大会II,完成了各种基础设施系统、怪物、BOSS以及ACT1场景
第二阶段是1.14-1.20,名为风云再起1.0,完成了全屏装备系统、S/L系统、暗金装备、牛场
第三阶段是2.1-目前,名为风云在起2.0,完成了剩余各大场景、变革剧情体系
这次剧情体系的变革,会改写风云再起1.0的许多习惯,在1.0许多人惯性的用非常长的时间在ACT1刷级度过。在2.0因为有ACT2延续前面的自由模式,可以尽快到ACT2混,效率将比ACT1更高,大幅减少在ACT1逗留的时间和刷级的时间。一定程度上,这次更新难度变容易了,但警惕你的松懈,也许轻敌使你马上陷入下一场突围风暴中。
2.3重点更新:
资料片模式
期待已久的资料片模式正式开放,英雄无限复活
在这个模式下,玩家可以享受最公平的游戏数据
所有玩家的起点都是一样的
所有怪物也不会获得因为称号的加载而出现过于额外的加强
游戏结束后对所有玩家数据进行统计,得出声望之王、击杀之王、死亡之王、生存之王、刷兵之王以及屠将之王等最优秀得分者
注:资料片模式禁止使用S/L密码加载功能
合成BUG
永久修复赫拉迪克方块第6格合成BUG
不会再因为第6格存在另一个被合成的蓝色装备而遭致新合成的物品丢失
第一个会复活的BOSS
安达利尔,安达利尔死亡后5分钟自动复活在原地,并且比原来更加强大
等级也会随之提升,默认55级,每次复活提升2级,复活10字就可以达到75级,才能掉落精华级暗金装备
开放ACT2 PET
杀死安达利尔后去到闪金小镇的复活点找格雷兹,5000雇用一次
佣兵起始等级随机10-20级,近身攻击,满级1200生命
分进攻、防守、战斗三个类型,分别可以获得力量光环、神圣冰冻光环、刺针光环
其中战斗类型有机会获得祈祷光环,每秒恢复1%周围队友生命
2.3d版 1、修复ESC不能切换的错误
2、修复安姐复活令小怪攻击力飙升
复制代码2.3e版 1、调整安达利尔、佣兵的复活程序
2、修正穿着的装备直接丢弃会消失
3、修正巴尔在无敌状态时的行动能力
复制代码
2.3更新明细:
1、-t命令变更至-t123456 分别解除大天使1-6格装备,装备丢弃在脚下
2、修复佣兵在存活的情况下不能重复复活,以免误点丧失复活费用
3、升级佣兵的初始费用调整为150金币,每级增加150个金币,最高14700金币,满级共需720300金币
4、开放1-21级可以在方块合出初级暗金
5、赌博由1000底本提升至3000,本金需求为3000+100x英雄等级
6、赌博装备中装备和宝石的出现几率降低,暗金出现几率依然基于蓝色装备保持和合成一样的概率
7、布尔凯索之戒列为精华级暗金,布理撒多凱南弓列为扩展级暗金,极大提高弓的出现几率
8、督瑞尔的壳200点生命加成下调为150点
9、声望装备恢复为原来的用荣誉换取
10、扩大术士峡谷的场景阔感
11、怪物追赶范围减少250码(1/6)
12、英雄进入全屏装备系统时,佣兵继续留守阵地
13、播放电影时,暂停所有怪物和英雄,安达利尔死亡除外
14、增加一种魔法伤害免疫的小BOSS,前缀:魔王;后缀:黑暗,体态为黑色,只在地狱难度出现
15、取消暴风城守卫的声望奖励
16、赌钱各赔率几率调整,2倍几率不变,详情见游戏
17、增加资料片模式和死亡(hc)模式的选择
18、修复赫拉迪克方块第6格合成物品消失BUG
19、在资料片模式最后开启一个全面统计榜,统计各种数据以及最优秀的数据
20、提高ACT1主线非英雄BOSS物品掉落水平,同主线英雄BOSS
21、修复部分蓝色物品不能卖给商店
22、安达利尔可以无限复活,但会越来越厉害,等级也越来越高
23、优化全屏装备系统属性说明显示颜色
24、增加ACT2佣兵,分进攻、防守、战斗三个类型,分别可以获得力量光环、神圣冰冻光环、刺针光环和祈祷光环
25、提高ACT1佣兵萝格的敏捷、攻击力成长
地图功能简介:
1、全屏装备系统
辩视后的装备送往大背包里,不会出现在传统的6格背包里,自动删除未辩视的原型不提示,传统的6格背包只放药品、卷轴、宝石、未辨识的物品等等,按ESC键开启全屏装备系统,在里面会见到获得的物品。玩过暗黑2或者网络游戏的应该不难发现怎么使用,没有玩过的用左键点击装备,再用左键点击相关的部位则可穿戴,前提是满足装备的属性等各项要求。点击装备后右边的面板会显示装备的名字、属性以及装备要求,装备要求包括属性、等级、角色、部位,任意一项不满足都无法装备,除了部位,其余项目不满足,面板会自动以红色显示,满足后均为白色,表示可穿戴。
2、S/L系统
S/L=SAVE/LOAD,直译则保存/读取的意思
这个保取功能区别于魔兽3本身的保存和读取,不保存等级、装备等其他实时数据,是本图独立提供的一个功能,每次游戏结束或者打入保存指令时,地图会为你提供一个密码,保存着当前的声望、称号记录等等,可以延续到下一场游戏中去。
具体指令为:
保存=/SAVE
读取=/LOAD+空格+密码
读取只能在游戏开始后5分钟内进行,5分钟后禁止LOAD
3、回城系统
类似暗黑2的回城系统,回城卷可以从NPC处购买,也可以打怪掉落
在任意地方使用回城卷轴可以为你当前位置和城镇打开一个结界
开启一个无时间限制的传送门
你和你的任意队友都可以通过你开启的回城门回城或者出城
在你从你的城镇穿过传送门前,你的传送门可以无限使用
只有当你重新从城镇的传送门出去之后,传送门才会关闭
4、辩视系统
类似暗黑2的辩视系统,辩视卷可以从NPC处购买,也可以打怪掉落,或者找凯恩免费辩视
在战场上你可以得到许多未辨识的物品,使用辩视卷轴辩视后才能使用
(注:辩视后物品自动送往大背包,按ESC键查看)
物品的类型由RP决定
物品的品质由怪物等级决定
1/15/25为一个分界线(英雄类型怪物的等级是1/45/75)
5、小站系统
除了随机回城传送系统,还有一个固定回城传送系统,则小站传送系统
地图上分布着许多站送小站,默认是未开启的
只有当玩家的英雄踏上去,小火盆被点亮以后才会开启
传送小站玩家间是独立的,只有亲自去踩点才能开启
6、怪物系统
怪物一共分5种
1、普通小怪
2、普通小怪的头目类型
3、野外小BOSS
4、主线BOSS
5、关底BOSS
小怪是最普通的怪物,但也会出暗金,人越多出暗金的几率越大,品质无下降
头目是基于普通型的加强型,有普通怪物的地方就有一定的几率出现,头目的攻击力、防御力、生命力都比普通型要强
野外小BOSS也是随小怪出没的一个较为高级的物种,以一定几率出现,除了本身自带特有技能外还随机获得2种属性,杀死有较大的几率得到宝石、装备
主线BOSS的能力通常较为突出,攻击力、生命力尤其强悍,杀死必然得到宝物,出暗金几率极高
关底BOSS更加不用说了,比起一般主线BOSS会具备更加优越的攻击力、生命力,杀死必然得到宝物,出暗金几率极高
头目以上级别的怪物地狱难度可掉落全面恢复药水(100%),其余难度掉落恢复药水(35%)
7、装备系统
目前有两种类型的物品
1、魔法装备(蓝色)
2、暗金装备(暗黄色)
总装备数量约150件,每件装备都有自己的属性限制,在全屏系统点击其后会有具体显示
蓝色装备的属性较为单薄,暗金装备是游戏里最好的装备品质,属性加成往往要高出蓝色许多,当然出现的几率也比较小。
每件装备掉落时都是未辩视状态,需要使用辩视卷轴或者找凯恩辩视后才能使用
类型由辩视那一刻得出,区别于原版暗黑2的掉落时就决定物品的类型以及变量
但品质上限依然由怪物等级决定,精华级的暗金装备只能在地狱掉落,普通、恶梦难度无掉落
8、小BOSS系统
小BOSS在自由场景会随机出现,每次出现都会获得一个随机的词缀,可怕的是每个词缀都有其固定的属性,且随着小BOSS等级的提升,随词缀所获得的某些属性也会变得更加强大,特别是冰冷强化和火焰强化这类死亡爆炸造成跟属性相关伤害的小BOSS更加耸人听闻。
词缀分两段,前缀和后缀
两段词缀组成一个完整的小BOSS随机名字,根据名字可以获得不同的能力特征
前缀和后缀对同一特性使用不同的词表达,也就是说一个特性至少有两个词缀,一个出现在前面时使用,一个出现在后面时使用
前缀特征效果每7级提升一个等级
后缀特征效果每10级提升一个等级
1、+攻击力,前缀:凶残 后缀:残忍
2、群体增加移动速度和攻击速度,前缀:速度 后缀:快速
3、群体削减防御力,前缀:毁灭 后缀:混沌
4、冰冷强化群体减速,死亡爆炸造成范围伤害,前缀:神圣 后缀:冻结
5、群体加防御力,前缀:祸根 后缀:寡妇
6、单体加防御力,前缀:恶魔 后缀:硬化
7、火焰强化+范围攻击伤害,死亡爆炸,前缀:末日 后缀:闷烧
8、特别强壮生命强化,前缀:巨龙 后缀:强壮
9、闪电强化单体麻痹+大量闪电攻击,前缀:雷神 后缀:霹雳
10、多重攻击,前缀:杀手 后缀:流口水
11、祈祷增加生命恢复速度,前缀:纯洁 后缀:尖叫
12、无形物理攻击无效,前缀:灵魂 后缀:阴影
13、毒素强化死后产生大量毒素,词缀:瘟疫 后缀:毒液
9、赫拉迪克方块的合成系统
目前合成系统相对简单,只有蓝色装备的合成,两件蓝色装备可以合成一件新的蓝色装备
装备品质由英雄的等级决定,有一定几率出现暗金装备
45级后能出中档的暗金,但是精华级暗金装备不能被合出
(注:当只有两件蓝色物品合成时,其中一件不能放在最后一格,可能会合成消失)
还能合成神秘牛关的传送门,用维特之脚+回城卷
还能给予大天使装备
除此之外,还可以作为进攻没有时间拣装备时的装备辩视助手
把地上的物品Z进箱子辩视,英雄继续留守阵地
10、称号系统
S/L系统记录的重要对象之一
目前一共6个称号
1-Slayer 普通难度
2-Champion 恶梦难度
3-Matriarch 地狱难度
4- -NB- 单通地狱难度
5-死神将军 在3-4的基础上声望达到15000点
6-圣斗士 在3-5的基础上10个人同时过地狱难度
1-4属于高级称号,可以在无称号的情况下就能获得
5-6属于超级称号,需要满足以已有称号为前提的特殊条件
按照称号等级
在读取成功的时候
英雄可以获得(10x称号等级)%的生命强化
并在游戏开始额外获得(5x称号等级)点自由属性点
同时,所有怪物也会获得额外(10x称号等级)%的生命强化
11、声望系统
也是可以通过S/L系统记录的重要对象之一
作为记录战绩的重要数据
将来将开放更多声望的用途
杀死BOSS时
击杀者获得[(怪物等级/9)+1]x2点功勋
周围队友获得(怪物等级/9)+1点功勋
击杀者获得的点数是队友的两倍
且超过1500码外的队友将无法获得功勋
假设杀死毕须博须(7级)
击杀者获得[(7/9)+1]x2,则2点功勋
周围队友获得(7/9)+1,则1点
血鸟超过9级
击杀者杀死就能获得4点功勋
周围队友获得2点
BOSS等级越高,获得越多
毎局游戏开始可以获得(功勋/500)点额外的自由属性点
12、霸气指数
S/L系统记录的第三个重要对象
将来将开放更多用途
霸气指数是通过各种游戏数据计算出来的结果,换而言之,就是一个玩家在整个游戏的实力和影响力的彰显。决定霸气指数有3个重要因素,分别是游戏难度、游戏进度、击杀BOSS。它的数据贯穿整个游戏的关键点,由此确定玩家的实力。影响霸气指数的比例分别是
难度:30%
进度:30%
击杀率:40%
如果难度、进度、击杀BOSS都拿第一,无疑就是霸气指数最高的英雄,如果仅有高声望,没有高击杀,显然霸气指数是上不去的。同理,如果有高击杀,高进度,但是一直在普通难度混,霸气也是上不去的。就算是地狱难度高击杀、高难度,一直在重复的杀毕须博须,霸气必须也是上不去的。但对游戏使用时间没有限制。
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