地图名字:世界大战2 1.44E
地图介绍:
1.43增加防守模式(给观看者/AI的位置设置电脑(选不死族会大幅提高难度)开启防守模式)
1.44 增加兵种的任意改装系统
物品数量-10表示等级
1 攻击强化等级 每提升一级,伤害变为上一级的118%,飞机的技能等级+0.6
如果>防御强化等级 每级+2工艺需求,否则+1工艺需求
2 防御强化等级 每级提高18%耐久 如果>=攻击强化等级 每级+2工艺需求,否则+1工艺需求
3 防空强化等级 每提升一级,防空伤害和工时增加变为上一级的118%,第一级增加20点对空DPS,工时增加40
4 部队数量规模等级,表示单位的人数。每提升一级,普攻伤害,防空伤害和生命值增加为上一级的
164%,飞机的技能等级+1.8工艺需求+4生产费用,人力及精英消耗增加为上一级的200%
1.44E主要更新:
修复1.44D的bug,大幅加强同盟国和苏联的重型坦克(部分原因是为平衡轴心的大型坦克厂生产重型坦克有额外强化)为解决船厂项目过多导致无法设置精英的bug,把战列舰生产移动到中型船厂,同时大幅加强战列舰。空军火炮科技,海军火炮科技每级额外增加3%攻击速度。增加防弹衣科技,步兵的流水生产时间大幅提高(流水生产步兵定义为生产摩托化/机械化步兵,更贵更强。装甲先锋学说大幅加贵,但现在可以对建筑有效。人海战术学说大幅加贵,效果增加40%。实验室设计新单位时,每级的生命等级由18%提高到20%。现在武器等级和装甲等级更低那个每级将提高防空伤害18%。苏联劳工工厂的生产消耗由1/2降低到1/3。大幅提高英雄升级的难度,大幅加强英雄的属性
修复防守模式下boss一直刷的bug,并改为对空对海对陆都可攻击boss,boss每月随机修改进攻地点。防守模式下人力增长为双倍,减少陆地的进攻敌人数量,增加海上的敌人进攻。巨炮修改为可攻击非船类地面单位,但攻击力只有一半
新版提示大部分单位都能用地图正上方的实验室提取单位,然后玩家自由设置单位的武器强化,生命强化,防空强化,生产数量规模,但是强化越多越难生产,对工厂的工艺等级需求越高等等。然后任何工厂使用快捷键E那个技能点击你设计好的单位,都可以自动花钱连续生产目标单位,工厂的魔法值代表生产进度,到1000才生产出来。但是尽量用本身就能建造该单位的工厂来生产,这样有额外的强化。除此之外,机械厂生产步兵有额外强化,苏联劳工工厂没有额外强化,但生产消耗只有1/3。另外所有工厂持续生产同样的单位都能获得熟练度加成,增加质量。
城市独立工业系统
每个城市都有独立的工业值,人力值。
作用:提高经济和人力增长的速度。
怎么发展:
设置好,系统每月就会自动花钱提高城市的工业。城市规模越大
成本和效果都更高。
单位独立经验系统
单位杀敌后自己有可能升级,敌人越强,自己越弱越容易升级,大幅提高战斗力。
也可在生产时设置分配兵种精英,让单位一出来就是骁勇等级。
精英增长缓慢,由占有城市和国家属性决定。提高精英增长速度的成本高昂。
一般只分配给最先进的兵种
自动科研系统
只要分配好技术人员去研究兵种的技术等级,就会每2秒自动花钱增加科研进度。
研究完成后自动研究下一等级。
科研速度同样和研究所的等级和研究项目难度有关。
移动工厂(适合建自己设计的防御)