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地图简介:
简介:
自从班克窜入神庙训练所之后,天族的主神凯西内尔和魔族的主神马勒库坦都增派了训练所守卫部队“Temple”的兵力,许多两界各个地域的英雄都被召集来了。然而,第三神庙“神之竞技场”开放以后,两族的幻影训练所被时空的裂缝贯通,于是天族和魔族开始了一场在幻影之中的拉锯战。最奇妙的是,被封印的班克竟然分别出现在两个族的阵营中,战斗中还出现了神秘的第三种族和第四种族,那么,最后哪一方能够夺得最后幻影训练所的主宰权呢?一切精彩,尽在《神之竞技场》。
对抗扫盲-兵线推进
本图分为三方势力,由玩家参与的天族、魔族,还有电脑控制的龙族。天族魔族势均力敌。
兵线分为上路、中路、下路、实体路四条。
上路
龙族每隔一段时间会入侵上路,龙族战斗力很强,如果没有英雄的帮助,小兵和防御塔没有办法坚守得住,上路的塔很快就会被推下来。值得注意的是,天族的塔被推了,所有魔族都会发工资,反之亦然,如果不守好塔相当于给对方送钱。
上路是前往实体路的必经之路,并且如果实体线被推,上路将会受到龙族和实体线敌对阵营的双重攻击,成为最薄弱的防御线。
中路
中路是距离地方守护神最短的距离,战场较大,中间高地有让敌人MISS的效果。
下路
下路是最平静的路线,同时也是离野怪区域最近的路线。
实体路
实体路是地图最上方的兵线,双方的士兵等级都是上级。绿色的大球就是实体,己方阵营可以通过消耗欧比斯点数启动实体的全地图范围的技能。实体具有一定攻击力。实体线刷兵并不是在基地,而是在地图右上角和左上角,如果实体被摧毁,实体线将停止刷兵,也就是对方凭空多出一条兵线,并且会攻击上路。
士兵分类
战斗兵:血量和防御比较高,攻击速度较快,但是没有特殊效果,且是近战,炮灰类。
警卫兵:拥有30%闪避物理攻击的闪避技能。
魔道兵:拥有多重攻击技能,但多重攻击技能对英雄无效(除非魔道兵的真正攻击目标是英雄)。
防御塔
防御塔分上级、中级、下级三种。防御塔被摧毁,摧毁者的阵营所有英雄都会获得金钱奖励。摧毁者会获得金钱和欧比斯奖励。
守护神
守护神血防都较低,攻击较高,身边有两个上级防御塔保护,守护神率先死亡的阵营会被判定失败,无论凶手是对方阵营还是龙族。
如虎添翼——装备合成
本图物品分为四类:
普通类
包括药水等消耗品(可叠加)、宝石等基本合成材料(可叠加)、基本配饰和装备(不可叠加),可以直接买到并使用。
稀有类
稀有类物品通过1次合成能够得到,是比普通物品更高级的物品并且也可能是更高级物品的合成材料。
传承类
传承类物品通过2次合成得到,拥有很强的属性。
唯一类
唯一类物品通过合成得到,钱多得像BUG一样的玩家可以合成。
按照功能物品分为以下几类:
药水
药水可以叠加,使用次数用完则消失。如生命药水。
可叠加材料
这些材料能够自动叠加,但增益效果不能叠加,如克拉尔的奶酪。
不可叠加材料
这些材料大部分是装备之类的不可叠加项,需要多个合成的时候拿几个相同的就可以了。
属性类装备
属性类装备增加佩戴者的属性,但不可使用。如钢制法杖。
被动技能类装备
增加属性的同时附带被动技能,被动技能名称在物品说明中用蓝色标出。
主动技能类装备
增加属性的同时附带主动技能,也就是该物品技能需要使用物品才能发挥作用,主动技能名称在物品说明中用红色标出
法球
拥有法球效果的物品多数情况下不能与其他法球叠加。法球物品在说明中用紫色标注。
羽翼
羽翼是能够增加移动速度、属性和被动技能的特殊物品,但每个英雄只能佩戴一个羽翼。
圣物
圣物是能够兑换欧比斯点数的物品,可以叠加,野怪掉落。
男女搭配工作不累——佣兵天下
在选择英雄的时候 选择本族英雄能够获得100点欧比斯点数而基地中的战斗支援法阵就是雇佣佣兵的
每个雇佣兵消耗400基纳和100欧比斯点数
另外雇佣兵点数限制雇佣兵的数量。每个玩家拥有5点点数,有的雇佣兵消耗2,有的雇佣兵消耗3
战斗力
雇佣兵不能提升等级不能佩戴装备,所以战斗力比不上英雄,但是他们拥有混乱攻击模式、英雄型护甲,并且随着时间流逝会周期性地增加战斗力,类似于小英雄。
技能
每个雇佣兵都有自己独特的三个技能,有的是主动技能,有的是被动技能。
英雄等级较低血防比较薄弱,或者说后期英雄前期不擅长与别人交锋的时候,雇佣兵就是很好的助手,甚至在英雄死亡等待复活的时间里,也可以单独操作自己的雇佣兵去改变战局。同时,不同英雄和不同雇佣兵之间的搭配也值得考虑。
更新日志 version 1.05
Version 1.05
-狙击姿态(白玫瑰游侠技能)移动速度上调至150 冷却时间调整为10
-弓之觉醒(白玫瑰游侠技能)冷却时间调整至80 魔耗调整至150 距离伤害系数调整至10%
-软化之风(白玫瑰游侠技能)减速效果调整至20% 32% 44% 56% 冷却时间调整至15
-提亚马特的献祭(龙影骑士技能)持续时间调整至4 5 6
-龙啸(龙影骑士技能)魔法消耗调整至85
-龙鳞皮肤(龙影骑士技能)效果发动概率调整至10% 闪电跳跃次数调整至3
-交感治疗(阿拉克内的治愈导师技能)魔法消耗调整至125
-古树之诅咒(诅咒魔道星技能)魔法消耗调整至65
-宁静(森林的主人技能)添加生根之蝶伤害效果
-狂暴一击(米拉詹特圣骑士技能)冷却时间调整为10 魔法消耗调整为75 影响范围调整为300
-突进(米拉詹特圣骑士技能)魔耗调整至65
-暗黑之气息(拉斯贝格尔技能)生命损耗几率调整至40%
-生根之蝶(图拉真技能)伤害间隔调整至1秒
-下调全部实体技能的欧比斯点数消耗
-每1金钱发放周期调整为0.8秒
-每1欧比斯点数发放周期调整为8秒
-增加英雄2DPortrait头像
-更改英雄图标
-战斗音乐更改为《Dawn》
-更改了大量技能特效模型
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