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地图简介:
=====修正列表=====
-4.00.1-
bug-Sell指令可以无限刷资源
fix-去除了进入回魔状态时回魔视效的声音
-4.01.0-
*bug-兔子的<半自动模式>不能正确触发<震撼打击>与<痛苦>
*bug-魔理沙的W改<魔废瓶>5级前就可以打脸爆炸
*bug-幽幽子的<逆反的屏风>说明错误
*bug-蕾米的<夜王降临>的说明有错误。应该是“夜间当蕾米被治退后,白天到来之前,可以在第一段复活时间内复活在之前治退自机的敌人背后,但复活后的Hp只有75%。”
*bug-妖梦的SC4说明错误
*bug-兔子的R改多重标记
*fix-月之书的沉默影响范围削弱至300,伤害范围不变。
*fix-爱丽丝的SC4,修复其可以为其他人工作的Bug
*fix-幽幽子的<无寿之梦>价格降低至4P
*fix-咲夜的<秘制血茶>除了10s吸血外仍然提供回血效果。
*fix-⑨增加顶层天赋<夜温骤降>:黄昏期间如果天气预报为<随机>则接下来的天气必然为<雾凇>
*fix-⑨的<重结晶>效果修改:在雾凇与钻石尘天气下⑨每2秒恢复4/8点Hp。
*fix-⑨删除天赋<大步流星>,原位置增加新天赋<冰晶碎片>,效果:当⑨受到伤害时有50%概率随机角度向外射出一发20点伤害的冰锥。
*fix-⑨的LW <吹雪女神>伤害不再造成Limit上升,但加长了启动时间。
*fix-妖梦的LW <一念无量劫>将会对所有命中的敌人造成伤害并缩短了启动时间。
*fix-妖梦的天赋<地面最速>不再支持解放,修正了突进不能正确启动此天赋的问题
*fix-妖梦的符卡即使不在居合状态下启动的速度也变快了。
*fix-兔子的LW修改成类似制导飞弹的标记式攻击,标记子弹隐形。
*add-灵梦增加新符卡 神技「天霸风神脚」 :向前使用一次升天脚,成功命中敌人的场合,将会稍后在其位置从天而降造成周围广域伤害。
=====有关东方武斗祭=====
东方武斗祭是一张以东方Project为世界观为基础,以东方绯想天为参考,并利用了其部分2D素材制作的一张试图在War3世界中重现激烈的弹幕/符卡对抗的地图。由<穿越境界>制作组制作,经过三年断断续续的更新,目前已经是第四个大版本号,并在游戏性相较早期版本大有提升。
游戏采用了鼠标右键移动&瞄准,全技能朝向角色当前面向角度进行攻击的核心操作,对于大部分玩家来说初期可能会略感不适,但稍加深入便可以体验到这种特殊的操作方式带来的从未体验过的射击快感。
游戏模式目前只有最简单的弹幕模式,即团队死斗模式(DM),以消灭敌人率先带领团队达到胜利分为基础。为了实现东方世界观中华丽的弹幕对抗,从技能学习到具体战斗的细节都采用了War3地图中少见的处理方式,为了给大家一个更直观的印象,下面将简要介绍数个武斗祭中的特殊系统。
【模式自定义】
弹幕模式下,第一位玩家可以通过模式设置来调整包括<胜利分><复活模式><初始资源>等基础数据,来获取最合适的战斗时间或节奏。
【角色选择】
当主机完成模式选择后,所有玩家可以进行角色选择,包括特殊能力选择。此外第一位玩家也可以通过-ar -qm -cm来开启全员随机、顺序选择、蛋糕选择三种特殊选择模式。
【特殊技学习】
玩家按下F2可以开启特殊技商店,花费Power资源购买自己喜欢的特殊技,学习后角色将会学会这个技能,相同键位的特殊技会互相替换,不同键位则会共存。人类角色初始只能同时有2个特殊技共存,必须通过天赋<技能掌握>获取第3个特殊技的习得权限,而妖怪初始即为3个,也有部分角色可以通过天赋获取第4、第5特殊技的学习权限(咲夜的顶层天赋<潇洒>、爱丽丝的中层天赋<四线操作>、帕秋莉的后期天赋<第四元素>&<第五元素>)
【符卡宣言】
玩家按下F3可以开启符卡商店,花费Power和[点]来购买自己喜欢的符卡,宣言后角色将会获得这张符卡,符卡使用一次后就会消失并进入一段不能再次使用符卡的符卡冷却时间,之后如想再次使用符卡则需要重新购买。部分角色也可以通过天赋直接获取符卡(魔理沙的<初恋>、帕秋莉的<元素汲取>、爱丽丝的<魔神复诵>、八云紫的<首发列车>等……)
【三类符卡】
TBA中,符卡从弱到强分为<通常符卡SC><终符LSC><最后宣言LW>后两种符卡需求2杀/3杀开启购买权限,当游戏进度达到80%时也会开启所有人的LSC权限。LW通常绚丽且非常强力,使用得当可以轻易达成2杀或者3杀而逆转局势。
【天赋选择】
角色每次升级时都会获得天赋点,在下一次自机被治退时将可以分配这些点数到角色特有的天赋塔中,天赋对角色的发展方向有极大的影响。
【伤害属性】
这也是之前3个季度都不存在的设定,在Plus中伤害拥有<魔法/物理><弹幕/非弹幕><符卡/非符卡>三种属性,天赋中的伤害加成或者伤害抵抗类内容均苛刻的限定了其适用范围。不再存在通吃的防御或者通吃的提升效果,从而使角色的发展更加特性化。
【非战斗回魔】
在TBA中,使用技能或遭到攻击都会进入3s战斗状态,期间回魔速度会变慢。而非战斗阶段的回魔速度是极快的。需要注意的是,无论是战时回魔还是非战斗回魔,其速度都受到魔力(Int)属性的影响。
【Limit&Combo】
在TBA中,1s内连续造成伤害会被视为Combo(连击),当连击伤害超过一定数值(血量的一定百分比)时,会被系统强行中断连击并给予被连击者3s的无敌时间,这个保护值被称作Limit。系统上作为弱势方保护设计,也有部分角色依赖Limit进行战斗(幽幽子&妖梦)。
【天气系统】
每2min的游戏时间,其中1.5min是天气时间,天气将会影响全场所有玩家,一般随机出现,也会受到物品<气质召唤>与<气质强化>的影响,或受到某些角色的特殊天赋影响(例如衣玖的顶层天赋<强风侵害>)
除了上述提到的系统外,这一季度的东方武斗祭还在很多细节处理时引入了特殊设定期待着大家的探索。
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