地 图 名: 变异体大作战-E1.2 AI
地图类型: 对抗
魔兽版本: 1.20-1.26均可
地图作者: A.Lin
地图语言: 中文
支持人数: 1V1~3V3 (支持AI)
更新简介
计划更新:全新模式,全新地形。
1.2
修正了各种错误的文字信息
修改了能力提升内“提升等级”获得的经验值
修正了初始变异率不准确的BUG
修改最高级近战单位的模型/名称
修改了黑魔波的技能效果 以及其可能导致游戏崩溃的BUG
各种科技所需花费均下调15%-25%
温房解锁由原来1000黄金下调至800黄金
温房各种变异提升花费下调15%-25%
修改了金币获得公式,使得有钱人不会更有钱。
玩家升级单位变异突破后基础变异率由0%提升至30%
修改了单位提升类科技的基础数值
修改了一个多人游戏有时不能正常胜利的BUG
己方领域新增2个BUFF
弱化了AI,AI出兵不再那么迅猛。
修改了升级所需经验值,放缓升级速度。
修正了一个有可能不能正常获得因未变异单位而获得的补贴的BUG
游戏介绍
提起对抗,大部分是玩家操控一个英雄,双方抵抗的类型,本图也是英雄对抗,不过这里的英雄充当小兵的角色
你不能控制你的士兵,你可以选择基础单位变异成何种士兵,一共有3种基础单位,简单来说是 男孩/女孩/阴暗体
每种基础单位可以变异为10-11种不同的单位,拥有各异的属性、技能,每种单位可以进化2次,进化可以提升成长率、增加技能、提高属性
有了士兵后,你可以选择为他们提升的能力,可以是技能,可以是属性提升,可以是等级提升,可以是进化,当然你有三次机会,所以可以几个一起选择或者专门强化一个。
一个单位是不是值钱与其的单位阶级、单位等级、技能数目/等级、进化次数 有关,能力越高,单位就越值钱,
任何基础单位不做任何变化,价值都是一样的。
在攻防方面,分3类单位,近战型/远程型/魔法型,近战克远程,远程克魔法,魔法克近战。
科技可以解锁各种能力,可以提升单位的属性。
游戏共有2种模式。独战模式/团队模式
如果只是1V1建议独战模式,不然经济可能会很紧缺,如果2V2/3V3 两种模式都可以很好玩。
团队模式下,你与队友共享科技升级,共同失败/胜利,你们可以将资金集中在一起来提升强大的科技。
独战模式下,玩家完全独立战斗,1V1的平衡完全体现。
【关于战斗力】如果一个敏捷单位的对力量战斗力为1000,和一个力量单位其对敏捷战斗力为1000,那么这2个单位PK的时候,输赢是平等的。
战斗力与单位类型、单位三维、单位生命值、单位攻击、单位防御值有关