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地图简介:
V1.05b更新内容:修复了一些文字说明BUG
修复了助攻奖金可能误判给对手的BUG
修复了一些变量冲突BUG
削弱了地精修补匠的口袋工厂,加强了火箭群
V1.05更新内容:
新增系统:
玩家输入“-ma”可以查看友军英雄职业及等级
新增了“连杀”系统,玩家在短时间内连续杀死敌人英雄可获得额外的金钱奖励
新增了“助攻”系统,玩家辅助其他玩家杀死敌人英雄可额外获得金钱奖励。助攻距离杀死英雄的时间越短,助攻攻击的次数越多,获得的奖励也越多。一场战斗可以有多个助攻英雄。例如:B砍了X一刀就走了,A和C一直在对着X猛砍,10秒后A杀死了X,那么B、C都是助攻,但是C获得的金钱奖励要比B多很多。助攻奖金最高不超过主刀英雄获得的奖励。
电脑当队长时,金钱特别多的时候会发钱。
平衡性调整大纲:
·所有兵种视情况增加5-15生命值,所有杀伤性技能均有小幅度的削弱。此次调整后,基本不影响PK型英雄的战术,队长的兵生存能力更强,不容易被几个片杀英雄联手迅速消灭。
·各种族的箭塔基础攻击力削弱,但是对英雄有20%的额外伤害。这样调整以后,防御塔可以有效地防守住单英雄的骚扰,但是在队长的军队面前几乎没有作用。这样一来减轻了队长的压力,二来鼓励队长出兵,鼓励积极主动的进攻战术,而不是一味的开矿造塔。
·整体削弱防御塔以后,人族的战术会发生较大变化。此版本加强了人族兵营、神秘圣地、狮鹫笼里的作战兵种,鼓励玩家走“魔法、冷兵器、火药”相结合的道路,而不是枯燥的“塔+坦克”。此次调整后,步兵、火枪手、骑士、狮鹫、龙鹰、牧师、术士、魔法破坏者的价值将提升,未来的人族战术将是积极主动的兵种配合进攻打法。
人口规则调整:
无维修费用和低维修费用的人口界限由60增加到80,低维修费率20%;
低维修费用和中维修费用的人口界限由100增加到130,中维修费率40%;
中维修费用和高维修费用的人口界限由130增加到170,高维修费率60%;
人口上限由150调整为200
此次人口调整后,人口更高、维修费更低,队长更容易组建大规模军队,游戏对队长玩家的意识和战略嗅觉的要求将更高,不造够一定数量的兵是万万不可的。这个调整借鉴了星际对战的成功之处。如何部署军队、如何选择进攻路线、如何搭配兵种将变得至关重要。
BUG修复:
修复了隐形术权杖丢失CD的BUG
修复了一个能致使游戏崩溃的BUG
V1.04更新内容:
新系统:
新增无队长模式下的出兵系统,3种兵种互相克制,互相组合成8种套餐供玩家选择
兵种详细资料如下:
兵种 单位类型 经验等级 生命 回复 护甲 护甲类型 攻击类型 攻击力 攻击间隔 移动速度
格斗战士 地面近战 1 540 0.35 1 大的 普通 13-15 1.25 270
猎人 地面远程 1 375 0.31 0 中型 穿刺 17-20 1.65 270
鹰身女妖 空中远程 1 280 0.29 0 小型 魔法 21-25 2.05 320
出兵套餐:
方案1:6个格斗战士
方案2:6个猎人
方案3: 6个鹰身女妖
方案4: 4个格斗战士+2个猎人
方案5: 4个猎人+2个鹰身女妖
方案6:2个格斗战士+4个猎人
方案7: 4个格斗战士+2个鹰身女妖
方案8:2个格斗战士+2个猎人+2个鹰身女妖
每次出兵需要消耗10点木材
平衡性调整:
※大幅度加快了各族队长的发展速度
复活时间公式调整为如下:
A = 15 + 3 × 英雄等级
B = (18 + 该势力队员阵亡总次数) ÷ 25
C = A × B
如果C小于20秒则复活时间为20秒,如果C大于90秒则复活时间为90秒
如果90≥C≥20复活时间 = C
例:正义方7级英雄阵亡,正义方队员一共阵亡9次,则复活时间 =(15 + 3 × 6) × (18 + 9) ÷ 25= 36秒
无队长模式下复活时间更短
主基地的防御光环由增加2点护甲调整为增加1点护甲,作用半径由1800调整为1500
死亡骑士的死亡契约的魔法消耗由40调整为30
炼金术士的化学风暴魔法消耗由35调整为45
寒冰法师的霜冻凝结魔法消耗由100调整为105
大将军的基础攻击间隔由1.72秒调整为1.77秒
大法师的辉煌光环数据恢复为默认的0.75/1.5/2.25/3
修补匠的口袋工厂制造出的人工地精的护甲由1/2/3/4恢复为默认的1/1/1/1,自爆伤害由30/60/90/120削弱为30/50/70/90
修补匠的火箭群对英雄的眩晕时间由统一的1.6秒调整为1.6秒/1.75秒/ /1.9秒 /2.05秒
兽族药剂的持续时间由35秒调整为30秒
兽族地洞的基础攻击力由25调整为26
科技守城技术的研发时间增量由35秒调整为25秒
回城卷轴的库存量调整为1,购买间隔调整为360秒
锁镣权杖对英雄的效果由每秒40点伤害持续5秒调整为每秒50点伤害持续3秒
兽族狂暴力量由增加3点攻击力调整为增加4点攻击力
兽族了望塔木材花费由70调整为65
人族牧师、术士(原女巫)的攻击速度提高5%
暗夜精灵族的射击术科技木材花费由175调整为150
暗夜精灵族金矿生命由800调整为900
系统调整:
竞技模式下不再可以选随机英雄
新增修补匠的替换代码@GT
BUG修复:
修正了剑圣的致命一击文字说明错误
修正了恐惧魔王吸血光环文字说明错误
修复了翔靴不显示冷却时间的BUG
附录:英雄简称剑豪BM 暗影猎手SH 牛头人酋长TC 先知FS
大法师AM 山丘战士MK 圣骑士Pal 血魔法师BMG
恶魔猎人DH 丛林守护者KOG 守望者WD 月之女祭司POM
死亡骑士DK 巫妖Lich 地穴领主CL 恐惧魔王DL
娜迦NAGA、熊猫PD、地精修补匠GT、驯兽师MB、黑暗游侠DR、火焰领主FL、深渊魔王PL、炼金术士GA
光明游侠BR 巫师Nec 大将军GG 战争首领WL 刺客Ass 秀逗魔导师FM 寒冰法师IM 先祖武士AW
地图简介:
Lost Temple 3C H版是以竞技为宗旨的对战+3C对抗地图,H版拥有如下特色:
1.快节奏 H版的游戏节奏较快,一般情况下15-20分钟即可打完一局,英雄练级快、升级快。而且决战的时候更加激烈,要求的操作更迅速;
2.丰富的物品系统 H版新增上百种物品。低级物品可以升级,高级物品可以进一步合成远古物品和神器(英雄死亡会掉落)。打死中立生物后,有一定概率随机掉落技能权杖,32种技能权杖给游戏带来了变数、趣味性和挑战性。丰富的装备和道具也会带来更多战术;
3.新增8名各有特色的新英雄 H版新增原创新英雄8名,各有特色,有注重攻击输出的,有注重辅助的,有擅长控场的……8名新英雄也给游戏带来了新的乐趣。
4.所有一般技能都可升为4级,终极技能可以升至3级,从而增强了智力型英雄的后期战斗力
5.过强的英雄进行了适当的削弱,冷门英雄得到了适当的加强,英雄之间更平衡,游戏变化更多
6.动态的死亡金钱惩罚和复活时间。英雄等级越高、死的次数越多,复活时间就越长。总体上,英雄复活的更快(因为游戏整体节奏快了)
7.独创的无队长模式 1号和6号玩家是操作基地的队长,如果因为房间人少或队长难求,玩家可以关闭队长位置(设为“打开”或“关闭着的”),被关闭的队长自动调整为TD防御模式,给予防御塔若干。这样,在缺少队长的情况下仍可进行游戏
8.良好的平衡性,作用更大的队长 H版队长的军队得到了整体的加强,不会再会被英雄迅速杀死。很多对战中的战术得以回归。如:兽族的狼骑+白牛+科多、暗夜精灵族的雄鹿、吹风流、不死族的蜘蛛流、天地双鬼、骷髅海、人族的火枪手+牧师+女巫等经典战术均可移植过来。对兵的操作,出兵的意识都将变的非常重要,让队长真正感受到对战宏大的战争场面。只造塔和终极兵种的枯燥打法将一去不复返。
总之,H版是一款具有丰富元素的、注重队长与队员间协调配合的对战+3C竞技游戏,在这里你将体会到对战和RPG带来的双重乐趣!犀利的操作、敏锐的意识、默契的配合、团队的协调,愿这些给玩家带来乐趣与挑战!
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