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地 图 名:纷争大陆v0.24
地图类型:防守+对抗(对抗为主)
地图作者:雁南飞(HappyQ6)
地图语言:中文
支持人数:1-10
魔兽版本:1.20E
游戏介绍:
1。地图大小:256*256,划分成40格,此时所有的区域都划分给player11-12,每个区域中的随机位置投放一个农舍,每隔90秒该区域如果初始化时投放的农舍依然存在就为该区域投放player11或player12的一些单位,单位种类存在20种随机种类,投放的数目=10+玩家1-10中实际游戏的总玩家数-该区域player11或player12的现存单位数,随机投放单位的时候全部拥有英雄物品栏,投放的单位在该区域中随机两点进行巡逻,中间为4大区域也是player11-12的地盘,存在较多的建筑和较多的player11-12的单位和所有的电脑英雄。player11(兽人帝国,有12+个20+英雄,拥有神器:暗龙魔刀)和player12(精灵王国,有12+个20+英雄,拥有神器:精灵圣弓)由电脑控制,分别对player1-10敌视,并且相互敌视。每隔240秒相互进行攻击,直到有5家玩家的主基地升级到首都,两大电脑帝国觉得受到了新兴势力的威胁而会结成同盟,他们停止内战,一致对付新兴势力。
2。Player1-10由玩家控制,俩俩同盟,共分5组,组与组之间相互敌视,初始化时每个玩家投放一个光杆英雄(HP=300+25*力量值,MP=100+15*智力值,拥有一个迷你农舍,这就是玩家发家的起点),拥有最多1项一项默认被动技能、英雄物品栏和招揽技能,可以用来招揽敌人。玩家的基地建筑升级路线是:农舍(可以训练农民,农民可以建造很多建筑),可以升级为村落,再升级为城镇,再升级为城市,再升级为首都(只能够拥有一个,选择位置最好的城市来升级),其他售出物品的建筑物所售出物品的品质随基地的升级而提高。拥有首都后才能够建造能够恢复战士生命和魔法的蓄魔池,每个玩家限造6个蓄魔池。蓄魔池只能够建造在首都周围。拥有蓄魔池后你就可以在魔法工会中升级蓄魔池科技增加蓄魔池魔法上限和回魔能力,当蓄魔池科技升级到顶级的时候还可以升级魔法汲取光环,升级该科技后首都将会拥有该光环,从而加快附近的包括蓄魔池在内的单位的魔法恢复速度。当玩家拥有首都、顶级冶炼工房、顶级魔法工会、英雄专属商店、佣兵工会、蓄魔池等顶级建筑后说明玩家应拥有本地图中的所有最高科技,在各个部门的共同配合下玩家可以在首都建造一种强力的防御武器,在拥有后可以出产1个太空武器——武装卫星要塞,拥有超级视野(1800)、超级射程(1200)、1秒的攻击间隔、英雄物品栏、魔法免疫、魔法护罩、搭载战机群等技能,可以从旁边的蓄魔池随时获得魔法,直到所有魔法值耗尽为止,限造1个,制造完毕立即送到首都上空,造价6000金,3000木,相关升级花费4000金,2000木,拥有HP=6000,MP=2000,三项升级。
胜负条件介绍:
3。(OK)失败条件:a)队伍全灭,所有单位和建筑都被消灭。b)40分钟游戏时间后仍没有建筑物作为根据地直接判负出局。
4。(OK)胜利条件:所有敌对势力(包括电脑控制的2个强大帝国)全部出局判为胜利。
英雄介绍:
5。(OK)英雄就是玩家控制领民的领主,拥有的最重要的技能就是管理学和招揽,管理学是一个法术书,可以给自己的部下增加各种实用技能(火箭术、冰箭术、冰甲术、闪避、暴击、治疗、减速、网捕、召唤骷髅、心灵之火、精灵之火等自释放技能和大锤等被动技能)。例如传授火箭术(即给单位增加火箭术技能)等等。可以传授瞬杀献祭技能,该技能启动耗魔250,每秒耗魔100,但是每0.05秒对周围的敌人造成20点伤害。可以传授给部下死亡之指技能,但是学会后发现只能够对付建筑,释放时释放者可以对建筑造成当前魔法值2倍的伤害,同时消耗全部的魔法值。招揽,对象为单位和建筑,可以将对象据为己有,消耗魔法MP=对象HP*50%,MP不足的使用HP补充,如果HP也不够则施法单位因为过度施法而死亡,施法目标受到施法单位HP+2*MP的伤害。
其他介绍:
6。(OK)军功系统:任何单位无论英雄与否,每杀死一个敌人,按照被杀敌人的等级给其发放军功奖励,奖励可能是:1)增加10HP,2)增加1攻击点(单人最高增加1000点,到达上限后改为增加10HP),这样玩家可以根据自己的爱好培养精英部队。
7。(OK)工资系统:每分钟玩家需要给部下发放薪金,按照单位级别发放,给每个单位发放的薪金=该单位等级的2倍。这样玩家随时需要考虑自己是否应该培养,所以一旦你的军队数量到达一定程度就要努力搞钱了。
8。(OK)每个玩家拥有金币、木材、人口等标准参数外,还有5项重要的参数,分别是总税收、发放给单位的总工资、人口值、战争值和总得分。
当前人口值=当前玩家拥有的所有单位的单位等级总和
当前战争值=玩家在战争中杀死的所有单位的单位等级总和
当前总得分=当前人口值+当前战争值
每分钟按照玩家当前拥有的各级基地的数目为领主金库征收税收,当前总税收额=x*(5*农舍数+10*村落数+20*城镇数+40*城市数+80*首都数),x取决于地图测试过程中的金币收支情况调整,当前版本x=2。
每分钟给部下发放工资,当前总发放工资额=2*当前人口值,从金币中直接扣除,如果金币不够就按照2倍价格扣除木材
玩家每训练一个单位,按照被训练单位的单位等级增加人口值
玩家每成功招揽一个单位,按照被招揽单位的单位等级增加人口值,原拥有该单位的玩家扣除相应人口值
玩家每杀死一个单位,按照被杀单位的单位等级增加战争值,被杀单位的原拥有者按照被杀单位的单位等级扣除人口值
玩家当前总得分,在排行榜上随时更新
每分钟的税收额和工资额消息提示领主
9。(OK)工人分为矿工、伐木工、劳工和魔能工程师5种,各有自己的特长。
10。(OK)允许按照2木头1金币的出售木头获得财政补充。
11。(OK)冒险者工会中可以雇用到很多种士兵,冶炼工会出售武器、加速手套和防具,魔法工会出售魔法道具和升级蓄魔池,杂货铺有很多你需要的物品,总之你有多少钱都是不够的,别忘了每天都要发放工资哦。
12。(OK)地图上只有两个强大帝国各控制着一个采之不尽的金矿,其他的金矿都是很快耗尽的,但是对所有玩家开放杀敌奖励。
13。(OK)每一个单位被杀死,都有1/20概率掉落等级0-2的力量提升物品,所有的出售物品的商店都可以半价回收物品。
14。(NG)无论买卖,都从商家征收10%交易额的税收。
15。(OK)每砍倒一棵树,在地图上某处有1/8概率出现一个贫瘠的金矿,1/8/8概率出现含金量中等含量金矿,1/8/8/8概率出现含金量丰富的金矿,能不能找到是RP问题,能不能够守住富矿是能力问题
16。(OK)玩家可以从祭坛中选择更多的英雄。英雄最高100级。最多拥有5个英雄。前40分钟200%经验,此后100%经验。
17。(OK)player 13-14分别拥有一件圣器武器,不可出售,无法毁灭,任何拥有者死亡时均掉落,拥有强大的杀伤能力。
18。(OK)任何一个建筑物遭到攻击,附近的建筑物所在玩家的单位都会围杀过来。
19。(OK)英雄道具商店,可以出售属性书、经验书、重生十字章、洗薛面罩、超级驱动器等英雄道具,可以按照每些玩家的爱好打造强力单英雄。保存权杖使用间隔减少到30秒。
更新说明0.24
1.(OK)修改了农民不能够建造的问题,纯粹是手误
2.(OK)将+2DM技能从4个500级改成了10个1500级,希望能够减少地图载入时间,同时修改了触发使功能不变,同时这个问题也是优化后地图无效的主要原因,在这里对下载了0.23版却发现根本无法创建游戏的朋友们道歉
3.(OK)地图树木加多,使整体更具美感
4.(OK)现在为了增加趣味性,在初始英雄出生时有1/100概率直接获得神器暗龙魔刀和1/100概率获得神器精灵圣弓,你能不能纯粹是RP问题,同时也意味着实际游戏中地图上的神器数量是随机的,因为这个世界真正的公平是不存在的,所以如果你这把没有随机到神器而对手随机到了,不要怨天尤人,希望下把能够获得就可以了,当然拥有神器只表示你现在略占优势,在英雄级别不高的情况下神器的作用也是非常有限的
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