地 图 名:艾泽拉斯编年史AI V2.6
地图类型:对抗
魔兽版本:1.20e 1.24
地图作者:风之调
地图语言:中文
支持人数:1-10
地图简介:
概述:本图为没有盟军出兵对线的对抗图,主要从野怪、敌对英雄和建筑、任务中获取金钱和经验值。摧毁敌对建筑后将改变其所有权为己方,提供视野和防御。
获胜标准为摧毁敌对主城或击杀一定数量的敌对英雄数目,默认为50个。每当游戏经过7分钟就会把所有在场英雄传送到竞技场进行团战。
采用的是酒馆选英雄的形式,酒馆每个英雄头像都会显示该英雄的初始状态、三维成长,最主要的是
还有4个技能的简介,方便新手选择。
经济来源:每秒2块的工资。一般野怪每个30~70金;BOSS每个500金,击杀一方同盟也可获得200金奖励;
击杀敌对英雄每个300金,同盟150金奖励。
英雄技能:英雄分15级,4个特有技能和一个属性附加技能。大部分英雄技能都有一定的搭配,自身可完成一套连技。但所有英雄都不算IMBA,除非
装备非常好,否则一般很难进行单杀,而需要配合盟军英雄。
物品:物品分7个等级:普通-精制-稀有-传说-史诗-神器-圣物,大部分物品都能从普通物品平滑过渡
到神器物品。
AI:对AI的确有那么些投入,算是重点吧。写法是全T的,所以难免有很多不足之处,但也不是傻的不行。目前AI
所具有的功能有:进退、抱团、合理出装、技能COMBO、技能躲避。
几个系统:
1.神符系统:每两分钟在地图5个固定点刷出5座符文之塔,摧毁后会随机掉落5种神符中的一种,
神符可装入“月光瓶”中。
2.军衔及击杀系统:
击杀和DOTA一样,当完成特定击杀后会有提示及额外奖励。
更新简介:
V2.6 2010/12/24更新
系统:
-竞技场:每当游戏进行7分钟,地图上所有存活的玩家单位将被传送至竞技场进行团战,直到有一个阵营的单位为0时剩余获胜方单位将被传送回基地,并且每个获胜玩家获得300金钱奖励。
其它:
-更改获胜判定:游戏默认获胜条件为摧毁敌对主基地或击杀敌对英雄数目达到50个。
-添加指令:-num 更改获胜所需击杀数目,游戏进行120秒前有效,且只能更改一次,并只限玩家1。
-修正每秒工资过快的BUG,原来每秒发放金钱为:2*玩家数量(10个玩家的话,直接每秒就是20大洋的钱~~这个版本才发现这情况,我错了!-0-)
现在,无论多少玩家都是每秒2的金钱。
-添加玩家离开游戏的提示,且离开游戏的玩家控制权共享给所有同盟玩家.
英雄:
-添加新英雄“圣殿骑士”-力量英雄(风暴链锤:弹跳限制;灵魂锁链:分担伤害;专注光环:提高护甲;皇家骑士:召唤5个骑士)
-添加新英雄“战争傀儡”-力量英雄(山崩:定点范围限制;雷霆抛投:投掷单位,范围减速;魔法否定:周期否定一个指向性魔法;傀儡护甲:被动提升自身护甲)
-修改死灵法师“幽灵火”:幽灵火移动速度350-400,幽魂灰烬减速效果为25%。
-修改死灵法师“支援光环”为“重生光环”:加快友军单位生命回复速度。(支援光环产生的缓存太可怕了--!)
-修改山岭巨人“巨石撞击”:带有减速效果。“山崩”改为“坚韧皮肤”:被动降低伤害.
AI:
-修正同盟建筑被攻击,英雄回防时动作会断断续续的BUG。