地图名字:艾泽拉斯编年史AI V2.3
地图类型:对抗
地图作者:风之调
地图语言:简体中文
支持人数:1~10
地图介绍:
概述:本图为没有盟军出兵对线的对抗图,两个游戏模式:主城对抗---以摧毁敌对主城为获胜者;
击杀分数模式----以先击杀一定数量英雄为获胜者。
进入游戏后在任务里有具体的一些说明,包括各种指令及出装备的建议等。
采用的是酒馆选英雄的形式,酒馆每个英雄头像都会显示该英雄的初始状态、三维成长,最主要的是
还有4个技能的简介,方便新手选择。
地图及中立生物:规模属中等,不规则。有大量野区,普通野怪50秒刷新一次,BOSS5分钟刷新一次。末日守卫
可掉落“不朽守护”,其它BOSS可随机掉落“稀有物品”或“传说物品”。两个副本,BOSS可
掉落特殊“神器”。
经济来源:每秒2块的工资。一般野怪每个30~70金;BOSS每个500金,击杀一方同盟也可获得200金奖励;
击杀敌对英雄每个300金,同盟150金奖励。
英雄技能:英雄分15级,4个特有技能和一个属性附加技能。大部分英雄技能都有一定的搭配,自身可完成一套连技。但所有英雄都不算IMBA,除非
装备非常好,否则一般很难进行单杀,而需要配合盟军英雄。
物品:物品算得上很丰富了,几乎含有一切对抗图所有的物品,另外还有大量原创的奇葩物品。
物品分7个等级:普通-精制-稀有-传说-史诗-神器-圣物,大部分物品都能从普通物品平滑过渡
到神器物品。
AI:对AI的确有那么些投入,算是重点吧。写法是全T的,所以难免有很多不足之处,但也不是傻的不行。目前AI
所具有的功能有:进退、抱团、合理出装、技能COMBO、技能躲避。
从中等难度的AI开始,每秒工资就翻倍了,很快就会神装。
玩过几盘之后就会发现电脑的规律了,这时不凡试下1V。。。哦不,2V或3V5吧~
几个系统:
1.神符系统:每两分钟在地图5个固定点刷出5座符文之塔,摧毁后会随机掉落5种神符中的一种,
神符可装入“月光瓶”中。
2.军衔及击杀系统:
击杀和DOTA一样,当完成特定击杀后会有提示及额外奖励。
每击杀3个敌对英雄就会提升一个军衔等级,军衔从“下士”---“元帅”。
更新简介:
一.系统
-增加各英雄的称号。
-更新预览图和LOADING图
-英雄最高等级改为15~20,增加5个等级属性附加技能,每个属性附加为5~3
-在双方基地设置300攻的兔子炮塔~~
-添加新指令:-repick,重新选择英雄,开局3分钟前有效,且只能重选一次。
-加大商店物品的购买距离,且在基地设立可以购买物品的能量圈。
-新增AI几种出装备路线。
二.英雄
-重做血魔法师。改为“凯尔萨斯-逐日者,血精灵王子”。
技能(冰封路径:直线冰冻;滚石冲击:直线减速;烈焰风暴,定点范围持续AOE;精灵之语:范围减攻。)
-圣火女巫“魔力之焰”改为“凤凰之焰”:直线AOE技能。修改“炎爆”特效。
-月之女祭司“灼热之箭”改为:火焰伤害+每秒伤害+降低攻击、移动速度,持续2秒。
三.物品
-添加物品“泰坦之力”---灵息指环+乌云号角:专注光环,耐久光环,吸血光环。
-添加物品“传送之靴”---速度之鞋+钻石:移动速度+80,全能力+10。传送技能。
-添加物品“冰魂之语”---青叶+皮甲+冰魂之语制作书:全能力+15,攻击力+15,护甲+13,冰霜冲击,对周围敌人造成伤害,且4秒内降低50%攻击和移动速度。
-添加物品“召唤之书”---魔法权杖+召唤之书制作书:召唤术,召唤出1个尖毛兽和2个树魔猎手。可用制作书进行升级,最多可升级2次。
-添加物品“冥刃”---死亡面罩+贵族圆环+冥刃制作书:20%吸血,全属性+5。
-添加物品“银月”---红莲+铁枪+银月制作书:攻击力+80,力量+15,每次攻击20%概率造成额外100点伤害和0.2秒晕眩。
-添加物品“守护面具”---国王之冠+流浪法师斗篷+闪避护符:护甲+6,20%闪避,魔法抗性+20%。
-修改物品“天灾骨钟”---冥刃+恶魔刀锋+天灾骨钟制作书:增加“暗之狂热”技能,在5内获得200%的吸血技能。
-修改物品“圣战号角”---力量之斧+阔剑+死亡面罩:增加20%的吸血效果。
-修改物品“支配之钥”---攻击之爪+国王之冠+死亡面罩:15点攻击,6点护甲,20%吸血,支配野怪。