地 图 名: Castle Fight : Strom Com v2.02b [城堡战争:风暴来临]
地图类型: 对抗地图
地图作者: Gex[德](原作) | 塞戈德/丿Jx丶子弹(扩充版制作)
地图语言: 简体中文
支持人数: 2-10
魔兽版本: 魔兽1.20e
地图简介:
《城堡战争》即时策略游戏以中世纪欧洲的攻城战为主题,结合筑城及实时战略等元素。玩家在游戏中被分为东西两个阵营,每个阵营拥有一座城堡,每位玩家控制一个建造者,通过建造不同的建筑,自动地生产各种类型的兵,并配合各种辅助建筑、各类物品来设法保卫自己的城堡摧毁对方的城堡以获取胜利。最重要的是,玩家无法操控自己的部队,所以谋略成了这个游戏的核心。
《城堡战争:风暴来临》是原作的非官方扩充版,由于Gex本人放弃更新众Fans寂寞难耐而出现的,以Castle Fight 1.13为蓝本进行了大胆的改革与创新。
更新简介:
整体:
-参考1.14与CF的CN2版,现在所有传说兵种需要消耗木头.
-参考1.14与CF的CN2版,减少了飞行单位的溅射伤害与半径.
-参考KD版,现在也可以用建筑工侦察了.(不过要花费50金,你可以牺牲早期经济,偷看对手首发阵容)
-现在除人类以外所有种族皆有2个传说.
北方:
-增加传说兵种"爱斯基摩人国王".
爱斯基摩人国王是冰原猎人的进阶兵种,拥有950射程的后排传说单位.80%几率冻结被攻击的目标,
被冻结的目标每秒承受30点伤害持续12.5秒;当国王在场时,友方北方单位(冰原猎人、巨魔暗牧、巨
魔巫医与冰雪女王)将获得10%额外冻结几率.
-冰原猎人:建造消耗由160提升至170,攻击射程由380提升至500.
-雪狼/北极熊/猛犸的科技树被调整,现在北极熊作为初阶单位价格调整为155,猛犸血量与伤害降低升
级费用调整至200,雪狼被移除.
-速冻蘑菇:整合了1.13与1.14,采用了折中的方案.造成300点伤害并将单位冻结至地面(这意味着早期
仙女龙依旧可以治疗、蓝龙狮鹫依然可以攻击),建造消耗调整为200/350.
-冰冻发生器/大冰冻发生器:根据1.14调整了木头消耗.
-蓝龙:根据1.14与CF的CN2版本调整了溅射半径与溅射伤害.
兽人:
-增加传说兵种"萨满酋长".
萨满酋长是萨满祭祀的进阶兵种,辅助型中排传说单位.可以短时间内提升一个单位80%的攻击速度
和30%的移动速度,同时也有火焰呼吸与闪电箭的战斗技能;与闪电盾(50%反弹伤害)的防御技能.
-双足飞龙:建造消耗由205降低至200,移动速度由360提升至400,现在双足飞龙附带溅射攻击效果,在
后期面对大量远程飞行单位时不会显得过于无力.
-暴风骑士:升级消耗由155提升至200,秒伤降低25点,攻击射程由450降低至325,多重攻击范围由600降
低至450.
-静止图腾:与抹杀者类似现在可以升级2次,世界停转从原本40秒一次调整为50秒/37.5秒/25秒.
-毒蛇之岩:建造消耗由350/750降低至340/650.
-斧圣:根据1.14生命由850提升至900.
机械:
-增加传说建筑"战地动力中心".
战地动力中心是零件堆的进阶建筑,是一个集合了攻击与辅助的综合型特殊.每18秒发射7枚飞弹攻
击敌对飞行单位,每枚飞弹造成300点伤害;并可以修复所有友方建筑与机械的血量.
-布雷车:升级消耗由150降低至100.(现在可以作为280单位首发了)
-突击坦克:升级消耗由200降低至180,更换了单位模型方便区分突击坦克与轻坦克.
-重型坦克:升级消耗由250降低至225.
混乱:
-小恶魔:现在将弹射额外2个目标,移动速度由320降低至270.
(方便同步,不会再冲到肉盾前面去送钱了)
-刚毛恶魔:升级消耗由230降低至200,弹射目标由2提升至4,血量由700降至600,移动速度由320降低至
270.
-毁灭神殿:建造消耗由850/1800降低至750/1800.
-地狱火:血量由1600提升至1800,根据1.14调整现在地狱火的献祭可以对机械单位造成伤害.
-红龙:根据1.14与CF的CN2版本调整了溅射半径与溅射伤害.
亡灵:
-吸血鬼:建造消耗由230降低至210,防御由6提升至8,现在拥有30%法术免伤.
-吸血鬼领主:升级消耗由245降低至190,防御由7提升至10,现在拥有30%法术免伤.
-亡灵巫师/死灵法师:建造与升级消耗被重新调整,从210与170调整至200与180.
-死亡深渊:建造消耗由360/575降低至300/575.
-骨龙:根据1.14与CF的CN2版本调整了溅射半径与溅射伤害.
人类:
-力量号角:建造消耗由225/750调整至340/650,法力上限由10提升至15,神圣力量法力消耗由7提升至
12,持续时间由60秒降低至50秒.
-炮台:建造消耗由200/260提升至300/460.
-神枪手:根据1.14调整了攻击射程至700.(1.13为500,1.14为800)
高精:
-嗜血者:防御由3降低至2,精灵之火效果由6降低至5.
-弩炮车:根据1.14与CF的CN2版本调整了溅射半径与溅射伤害.
纳迦:
-龙龟:减少碰撞体积,血量由650降低至550.
-远古九头蛇:根据CF的CN2版本调整了价格.
其他:
-地狱犬:移动速度由330降低至300.
-远古九头蛇:根据CF的CN2版本调整了价格.
-银色沼泽:建造消耗由225/600调整至300/575.