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地图名称:艾泽拉斯编年史AI V1.6
地图作者:FengZhiDiao
地图类型:对抗
地图语言:简体中文
推荐人数:任意
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游戏介绍:
该地图为不出兵模式的主城对抗图,主要经济靠击杀敌对英雄和中立生物获得。前期英雄扛不住敌对基地箭塔的攻击,所以
一般前期得打野及同敌人进行遭遇战来提高等级和装备。到一度程度时可进行攻城。
英雄有15个等级,5个技能,每个技能3个等级。
作为现在的对抗图,或多或少都会借鉴一些众所周知的热门对抗图。而大家会发现我这图借鉴的也太专业了点,有好几个英
雄基本都有原型。其实,去年我刚做这张图的时候不过想做成一张DOTA,真三的团战练习图的小品,以及T触发的AI研究,里面的英雄当然有其原型了。但之后搞着搞着就变这样了,觉得也还行吧,索性就做成这种类型的对抗图了。
所以英雄也就那样了,但也不算差吧(是指只有几个是自己原创的,不是藐视前辈的图哦)。
那么这张图主要的精力可以说是花在一些系统、物品和AI上了。希望大家多提建议!
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更新介绍:
###############V1.6 2010/06/15更新###############
地形及其它:
全部技能改为有耗魔,然后物品自然随之做了一些修改。
地形作了不小的修改,双方改为横线对峙。
新添几处野怪。
联盟与燃烧军团的酒馆分开。
物品:
新增--月光瓶(回复:使用后可在5秒内恢复300HP和100MP,且不会被打断。补充:当月光瓶的使用次数少于3次时可到生命之泉那补充到3次。充能:每杀死3个敌对单位就能增加一次回复。)
新增--能量垂饰(生命再生+5,魔法再生+125%)
魔法权杖(智力+6,魔法再生+100%)
青叶,星之法杖,西莱图斯魔杖(魔法再生+100%,,100%,200%)
星之法杖,西莱图斯魔杖(伤害为(智力+敏捷)*3)
狂战斧(合称:铁枪+炎刃+能量垂饰+制作书。生命再生+5,魔法再生+125%)
生命之石(HP+200,MP+100)
水晶球(MP+100)
血羽之心(MP+200)
卡嘉魔法宝石(合成:恢复指环+魔法权杖+制作书。魔法回复150,辉煌光环,回复光环)
AI:
英雄前期会出月光瓶,提高AI在野外的活动时间与生存能力。
AI默认为随机选择英雄。
AI默认进攻路线稍作修改。改为向37个野区点随机进攻。AI15分推进模式还未更改。
###############V1.5 2010/06/07更新###############
一.物品更新。物品文本重新设置,分为6个等级---普通物品,精制物品,稀有物品,传说物品,史诗物品,神器。
可以从普通物品比较平滑地过渡合成到后面的高级物品。
物品的更新与游戏的平衡性有很大联系,为了改变智力英雄后期的劣势而添加了这些物品:
希尔瓦纳奥术魔杖(减攻光环,减魔抗光环)、西莱图斯魔杖(团控AOE,伤害联系智力)、逆鳞铠甲(降低与反弹伤害)。
具体物品更新见下面的截图。
二.英雄修改。对几个英雄的技能做了一些改动,这里不详细指出。
三.英雄添加。
1.牛头人酋长2.隐迹者3.萨格拉斯4.隐火舞者
四.新指令。
-random:AI英雄随机。
-sd:手动选择AI英雄。(输入该指令的玩家按顺序从1号位到11号位选择英雄,无论对应位置上玩家控制者是玩家、电脑或空着的,
都得由指令输入者选择,不可跳过)。
键盘P:键盘巡逻指令,按P到地图任意点可令同盟AI往该点移动(20秒内无法进行两次该指令)。
五.新多面版。
这个算小改动吧。为各玩家英雄显示头像和名称。加入军衔系统,每杀死敌方3名英雄提升一个军衔等级。
六.AI更新。
调整AI的技能施放,现在各AI英雄基本都能完成一套自身技能的连放,比如船长的二连、三连。
随着物品的完善,AI出装路线也随之改变,然后力量英雄在后期不再有绝对优势。主要就是因为上述的几个物品及AI技能COMBO的改进。
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