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真·三国无双RPG 1.0 正式版
所属类型:对抗竞技
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开 发 者 :
发布时间:2009-06-01
文件大小:
界面语言:简体中文
内容介绍
这个是在3.9d的基础上改得图,现在搞得差不多了,就是技能强度问题不好处理。大家多提提建议。 真三和dota不同的是融合了中国的文化。所以制图的时候尽量将中国文化加进去。比如将龙换做董卓,改掉龙心换做衣带诏和玉玺。其实在三国历史上就是有各个诸侯同时讨伐董卓的事件,刘备和曹操也同时征讨过吕布。吕布掉落天方画戟和赤兔马。到底有没有影响平衡,我想团战是不可能打吕布的,因为天方画戟和赤兔死后都会掉落,谁会认为自己一局不死,这只是路人娱乐的罢了。 关于地形,抄袭5.1的比较多吧。两个边路都有小路,右下方小路更加适合捉迷藏。地形可以说比3.9d复杂很多。可以更好的隐蔽和偷袭。所以战线的拉长是更加不利于攻方的。 中间的商店由青蛙改为奸商,更加利于辨认。出现了间谍和猫头鹰等侦查工具还有显影粉等道具,使得侦查手法多样化。将眼改为孔明灯更加具有中国特色。 边路增设云游商人,可以买大宛马,南蛮象,绝影,飞电爪黄等名马,还可以雇佣南蛮力士和江湖医生。这些名马都有主动或被动技能,丰富了原3.9d物品的单一化。比如南蛮象有战争践踏功能,到底好不好。我认为是可以的,这样有飞的人能力提升了。比如甄姬,黄月英还有夏侯惇等,利于平衡化,但价钱3000多,不会便宜。关于雇佣南蛮力士完全和冲车是一个概念,需要15木,也不是很NB。江湖医生可供微操好的玩家选用,真三有车为什么不能有医生。据点可以买木牛流马,也许会觉得好压线,但是途中被敌人截了,物品可就落入敌手了。 关于南华老仙,三国演义上说是张角的师傅,会法术。当然会卖些很多人不可能卖的东西,比如飞天神符,通天神符,招鬼神符,还有太平拂尘(也就是可以传己方回主基地的,当然施法范围较近)。遁地神符做起来很有难度,所以放弃。我想这些在三国志是不可能出现的吧。南华老仙120分钟后出现在地图上,左上和右下各120分钟交替出现。这和真三4.5版卖药的华佗很想。不过这些不是必需品。要想得到物品,运气和侦查是很重要的。 对于英雄技能,11主力根本没动,主要是把一些历史名将调强,让他们回到应有的位置。但又不能较3.9d改得出入太大,所以只是将废技或不常用的技能换下。 1、刘备和曹操两位君主没有限制技,又不可能将其设计的能和赵云PK。在不降低法术强度的情况下很难有所作为,当然4系列做法是降低强度,5系列是加强控魔,各有利弊吧。本图的做法是将曹操变为移动商店,刘备变为移动温泉,虽然不必正面交锋,但也能够体现出两者的核心价值。 2、张辽的技能组换了下位置,将冲击波变为大绝,盾击和飞联系在一起,定位和蜀国的魏延一样,起偷袭作用,这样前期不会太强,后期有南蛮象后有很NB。 3、夏侯渊技能组变化挺大,将医疗棒变为像马超的带晕冲锋,大绝设置成范围降低周围武将速度和装甲,定位和赵云类似。 4、黄忠有了范围晕技,将他和调到5虎将应有的位置,但范围晕施法距离初期比较近,火箭初期也减弱,这样改就会使弓箭手前期强后期弱的毛病得到控制。 5、召唤系增强。孟获南蛮象4级有震地功能,匈奴狼4级会隐形,祝融4级老虎会跳跃,曹洪尸球3级会自爆,徐庶的小水人带被动击晕技能,大水人带减速技能。 6、许褚大绝改成3.9d夏侯渊的拉人,这样许褚前期就可以杀人了,而不是必须靠飞鞋和孙子。徐晃的第三技改为换位,这样挡路,震人都很方便。这样就是为了技能组搭配吧。 其余武将也做了很多调整,参照了5.1系列,比如马超的冲锋带晕,徐庶的捆人不再是自己而是召唤出的小水人,糜竺也做了调整,这里就不介绍了。 。 在古物商店可以买到吴起兵法,和孙子兵法相反,是范围减速。
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