|
|
地图介绍:
警方:警察的任务是负责杀死所有小偷,小偷被杀死后系统直接将其关在地图中央的监狱里,小偷们可以强行A掉监狱从而劫狱来让同伙获救。如果你所控制的警察死亡,那么你将在5分内复活,所以游戏时一定要保证自己警官的生命。如果警官在未复活前全部死亡,小偷将取得游戏的胜利;
匪方:小偷十分脆弱,警察可以一刀致命,游戏开始时小偷诞生于地图中央,建议小偷前期找一个角落来建造障碍(bz)来完全围住一个金矿,障碍的生命值是8000,非常耐打,但是障碍占用1点空间,而小偷刚出生时只有一定空间,所以如何来安置自己的“家”,还是有一定的技巧的。小偷安置好自己的家之后,要不断蔓延自己的地盘,最终召集大量的强盗一举消灭警察。
地图容量很小,与猫捉老鼠类似,但在技术与视觉效果方面却更胜一筹,物品建筑种类繁多,需要玩家更多的操作,在浩方高速RPG房里很多人愿意玩,有趣味又容易上手。更多有趣的元素将在今后的更新中不断完善。敬请期待。
地图类型:对抗
地图作者:通魔作坊·イ壬小生
地图语言:简体中文
推荐人数:2V4 or 3V6
更新简介
*新增当小偷亲自攻击警察建筑时有25%的概率偷取金钱或木材;
*新增小偷亲自劫狱成功可提高20点生命值;
*将野外商店的传送权杖改为望远镜;
*警察出动时间由20秒改为25秒;
*小偷的攻击力由18-21改为8-16;
*轻装上阵增加的移动速度改为15% * 技能等级;
*第一大队长的初始移动速度由260改为295;
*修正一些错误的文字说明;
*地图新增中立村民;
*警察新增训犬营;
|
|||||