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地图名:宠物小精灵 特别篇 试玩版V0.35
地图类型:对抗
地图作者:Alan001&StaR
地图语言:简体中文
支持人数:5V5
游戏特性介绍:
精灵:
由于背景是石英联盟,所以游戏中出现的精灵都是第一版151只范围内的。我们致力于做出每个精灵的特点。在游戏开始时每位玩家可以从大本营中选择一只来作为自己的初始精灵,而初始精灵会带有一个绑定的物品以使它比野生的精灵要强一些。每位训练师拥有精灵的上限是6只,战斗时可以放出全部的小精灵!所以如何搭配自己的精灵组合就需要玩家动动脑筋了。只练一只的话虽然可以全收经验值,但练级效率可不见得很高。而抓满6只的话虽然可以有很高的打野速度,但精灵分经验严重,又很难提升等级。每个小精灵的定位是不同的,所以在我们的地图里将精灵单个比较来判断强弱是没有意义的。有些精灵的价值是在团战中才能体现出来的,而辅助精灵的作用有时并不逊色于专门提供输出的精灵。所以自己的队伍最好全面一些,这样才不容易被克制。如果对自己收服的小精灵不满意也可以放生。野生小精灵遍布于地图各处,其分布参考了原作。野生小精灵分为两类,一类是游荡的,这类小精灵会刷新。另一类是营地型的,这类小精灵群聚且会掉落物品,但不会刷新。
精灵的满级是30级,初始精灵的等级是3级。精灵拥有的技能数量不尽相同,技能分为三个级别,级别1的技能1级可学,学习间隔1级,级别2的技能6级可学,学习间隔2级,级别3的技能16级可学,学习间隔3级。而每个精灵共有的技能是属性附加(全属性+2),一共有30个等级,没有学习间隔。也就是说玩家可以将技能点全用到属性附加上,或者说如果属性附加学的太多有可能没有技能点学习其他技能。
精灵的分类和属性相克:
从移动类型上分为陆行,飞行,低空,两栖和不能移动。低空是指移动时和飞行一样无视地形,但既可以被空军攻击也可以被地面单位攻击。属性方面我们在原作的基础上做了简化,精灵的攻击类型分为普通,火焰,水,草,电,超能力。防御类型分为普通,火焰,水,草,飞行,岩石。护甲类型相克只是属性相克的一方面体现。我们也通过其他方面来表现属性的特点。比如虫系天生的高恢复能力;草系偏向技能输出,且白天十分有优势,克制水系和岩石系,被火系克制;电系的伤害高且偏向于直接伤害,但是面对岩石系就很难发挥作用了;火系的输出也很高,但一半体现在持续伤害上,克制草系,被水系克制;毒系的伤害方式则是完全偏向于持续性伤害;水系的输出可能并不是很高,但是水系精灵的驱散能力可以很明显的化解掉火系和毒系的持续伤害,并且是火系和岩石系的克星,很重要的团队辅助;飞行系从移动方式上就是很大的优势,只能对地的精灵完全打不到它们,但是被电系克制。岩石系精灵是非常坚硬的,不过遇到水系和草系就不行了。超能力系精灵则拥有各种奇妙的技能,不过它们自身还是非常脆弱的。
训练师:
训练师除了携带6个精灵球之外无法再拿任何物品。训练师可以捕捉精灵,将精灵收回精灵球中,放生小精灵。双方的训练师还各自有一个特殊技能。正义方的训练师可以治疗小精灵,而火箭队的训练师则可以让自己的小精灵变的狂热,狂热状态下的小精灵在打败一个小精灵时会回复生命和魔法。训练师没有攻击力,但可以被攻击!当训练师的血量过低时会被自动传送到己方大本营。他的精灵则不受影响。所以,训练师在战场中主要体现的是对精灵的保护作用。
捕捉:
捕捉系统也模仿了原作,野生的小精灵10级以下的都可以捕捉。精灵的当前生命值越低,等级越低,收服几率越大。捕捉时看的可不光是运气,还要有一定的技术,比如如何将野生精灵控制在低血量,如何防止野生精灵逃跑,是和一个高等级的精灵拼运气还是抓个等级低一些的迅速练级等。
进化:
小精灵满足一定条件便可以进化,进化后成为一个新的精灵,拥有更多的物品栏。某些方面会变的更强,也有一些方面会不如进化前。大体上来说,多数进化前小精灵的成长要略高于进化后精灵的成长,而进化时小精灵将获得可观的各方面进化加值。所以什么时候进化,是否进化,是训练师需要考虑的一个问题。
小精灵的进化分为4种:通过升级进化,使用石头进化,通信进化和合体进化。通过等级进化的精灵只要到了进化等级就会自动习得一个进化技能,训练师可以选择什么时候进化。使用石头进化的精灵需要从野生小精灵那里获得石头①,石头是可以加强属性的永久性物品,可用石头进化的精灵装备对应石头后使用就可以进化。中部的彩虹市和黄金市各有一个通信机,训练师需要带着自己可以通信进化的精灵再叫上另一个友方训练员到通信机旁边,这时训练员的通信技能便可以使用了,两个训练员和精灵成功建立通信10秒后,精灵便可进化。通信过程可通过训练员随时取消,也可以通过攻击敌方训练员而打断通信,城市被占领后,通信机也被占领。需要合体进化的精灵则需要收服满足合体条件的精灵类型和数量,将他们聚到一起,合体进化技能便可以使用了。进化过程持续2.5秒,期间小精灵恢复满状态并成为无敌。所以进化通常是改变战局的重要决定。
争夺城市:
除双方的起始点之外,地图中有8个可争夺的城市。
每一个城市都有一个精灵中心,一个商店和一个会馆,精灵中心会给附近和右方单位恢复生命和魔法,而体力不支的小精灵会直接被送到精灵中心治疗,痊愈后训练师只需跑到任一家精灵中心便可取回。商店免费提供补给品②,而会馆是城市所属的标识。每个城市都有守护精灵。在守护精灵被打败后,只要敌对玩家的精灵在会馆附近,会馆就会每秒失去敌对玩家精灵等级和的生命。类似的,友方精灵在会馆附近,会馆也会恢复友方精灵等级和的生命。会馆生命值降为0时,城市被敌方占领,城市所属的会馆,精灵中心和商店以及战略点也随之变成敌方的。当一方占领全部8个城市时,便获得胜利。
注:
①海滩东侧枯叶市北部的三合一磁怪会掉落雷石,海中心的小岛上的水箭龟会掉落水石,中部彩虹市北边的妙蛙花和东南狩猎场西区的大食花均会掉落叶石。
②本作中并没有金钱的设定。
v0.35b
技能改动:
蓄力现在不再对训练师有效。
BUG修复:
修正了训练师在许多情况下会死亡的BUG。
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