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地 图 名:DOTA娱乐版V10.02 (1.24魔兽)
地图类型: 对抗
地图作者:由陆离.伯风负责创意,Redrum负责脚本编写
地图语言: 中文
支持人数:5V5
更新简介:
新增英雄:
痛苦魔魂
力量20+2
敏捷20+2
智力20+2
射程450 速度310
技能:
痛楚:立刻用无以言喻的痛楚折磨目标,对其造成一定伤害和0.1秒眩晕,并在之后3秒内按照目标当前生命百分比造成减速.(按20/50/80%这3个程度减速)
射程700
冷却10秒
消耗95/115/135/155
第一级 - 立刻对目标造成75点伤害和0.1秒眩晕.并在之后3秒内降低目标10/15/20%攻击移动速度.
第二级 - 立刻对目标造成150点伤害和0.1秒眩晕.并在之后3秒内降低目标20/30/40%攻击移动速度.
第三级 - 立刻对目标造成225点伤害和0.1秒眩晕.并在之后3秒内降低目标30/45/60%攻击移动速度.
第四级 - 立刻对目标造成300点伤害和0.1秒眩晕.并在之后3秒内降低目标40/60/80%攻击移动速度.
痛苦诅咒:立刻诅咒目标,使其受到伤害时,会治疗痛苦魔魂,而当痛苦魔魂受到任何伤害时,会对该目标造成伤害。
射程500
冷却20秒
持续9/10/11/12秒
消耗140
第一级 - 目标所受到伤害的10%治疗痛苦魔魂,痛苦魔魂受到伤害的20%施加于目标。
第二级 - 目标所受到伤害的15%治疗痛苦魔魂,痛苦魔魂受到伤害的30%施加于目标。
第三级 - 目标所受到伤害的20%治疗痛苦魔魂,痛苦魔魂受到伤害的40%施加于目标。
第四级 - 目标所受到伤害的25%治疗痛苦魔魂,痛苦魔魂受到伤害的50%施加于目标。
磨难:被动提升痛苦魔魂的攻击力,并使其攻击有一定几率使目标受到磨难的效果,从而在短时间内受到所有伤害增幅.
第一级 - 被动提升4点攻击力.攻击有30%几率使目标受到所有伤害增加15%,持续1.5秒.
第二级 - 被动提升8点攻击力.攻击有30%几率使目标受到所有伤害增加20%,持续2秒.
第三级 - 被动提升12点攻击力.攻击有30%几率使目标受到所有伤害增加25%,持续2.5秒.
第四级 - 被动提升16点攻击力.攻击有30%几率使目标受到所有伤害增加30%,持续3秒.
痛苦囚笼:立刻使范围200码内的所有敌人被囚禁,从而无法移动出该范围,并且持续受到伤害.被囚禁的单位必须走出累计500/800/1100码才能摆脱囚禁.
射程400
作用范围200
冷却140秒
消耗200/275/350
第一级 - 被囚禁的敌人每秒受到40点伤害,最多持续6秒.被囚禁的单位必须走出累积500码才能摆脱囚禁.
第二级 - 被囚禁的敌人每秒受到50点伤害,最多持续7.5秒.被囚禁的单位必须走出累积800码才能摆脱囚禁.
第三级 - 被囚禁的敌人每秒受到60点伤害,最多持续9秒.被囚禁的单位必须走出累积1100码才能摆脱囚禁.
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