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作者:kobewj
地图大小:7.94MB
版本支持:1.24-1.27a
支持人数:1-12
地图语言:1-12
1,修复了幻象击杀可以获取奖励的bug。2,换了不死族的一个建筑物,与其作用,变为了时空力场,其实就是因为那个建筑物到了后期会造成卡顿的,改掉了就ok了。3,潜心研究FootmanFrenzy之后所得灵感,并且加入量产系统!4,现在可以操作的时候,加入了生命值判断单位生命值大于80%才能拉取周围的大于50%生命的单位,不会影响周围单位,所以很方便微操。拉取低于半血单位也不会影响周围的单位。 单位变动:兽族,巨魔狂暴战士可以发动冲锋,自动。人族:坦克可以发动热导音波,自动。飞行机器拥有集中火力技能。不死族:去掉了通路造成后期卡顿的问题,换成了时空之门。暗夜精灵:紫色远古之树获得闪电风暴技能。等等,后续版本将加入更多新单位,还有新的自动技能。 游戏指令:+为增加视野高度,-ts为观战,-ms为查看选择英雄的移动速度 系统简介: 1,击杀奖励系统:杀死敌人 单位有10%基础金币奖励,杀幻象不再获得奖励,并且加入漂浮提示。 2,随机结界系统:每隔一段时间都会产生一种随机结界,并且加入了音效。 3,福利系统:每隔30秒给地图当中随机的一个金矿增加1000金币。 4,天赋系统:开局10天赋,黑科技可以让每个天赋附加到玩家。 5,战斗特效系统:每次造成伤害都可以显示,数值越大漂浮速度越快。 6,载入系统:联机的时候无需点击鼠标自动进入游戏,单机则需要。 7,种族系统:黑科技,使得选取随机种族就是第五族,并且可以使用随机英雄。 8,额外队伍系统:黑科技,使得地图拥有一个中立AI,并且野怪采用另外的队伍,中立AI一样能打野。 9,天气系统:伴随着天气变化,使得战斗场面生动并且形象,现在天气系统不断变化。 10,多线程系统:玩家发动策略,处理更换模式,都会异步处理完毕,并且AI会使用策略技能。 11,多面板系统:在多面板里面可以查看首发英雄,击杀榜。 12,排泄系统:可以排泄出部分的特效,内存不会占用过大导致后期卡的问题。 13,智能操作系统:模拟额外框选,最多控制周围24个非农民单位,右键改为A地板(不会A友军,除非是反补) ,因此要想撤退必须按M,然后点地板!有些单位,会自动施法,模拟SC2狂战士冲锋,模拟斯巴达巨人的热导飞弹等 14,量产系统:模拟 FootmanFrenzy量产(前提是保护好初始点的基地),每个种族单位也不一样。(详情按F9)...
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