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请使用魔兽1.24
游戏介绍:
建造建筑守护国王 同时雇佣工人挖木头
木头可以强化国王的属性 也可以购买召唤怪物攻击敌人的国王 )无论是强化国王还是买兵都会增加每个回合的收入
更新介绍:
从142到150 更新了很多(没有1。43版本,作者直接出的150)
主要更新内容:
几种新的游戏模式
2个新的种族:
随机精灵(做的每个建筑都是随机的,会随机到任意一个种族的任意单位)
海族(Naga)
150B其他更新
修正:
- 更好的硬件兼容性。
- 修正了潮汐波滥用的bug。
- 修正了 -rd 的bug。
- 修正了海巨人卡住的bug。(然而通过官网上的反应和我的测试,此bug并没有修正)
- 修正了九头蛇的bug。
- 修正了一个狂暴炼金术士的bug。
- 修正了第31回合的bug。
- 修正了最大人口,现在为100。
- 修正了卡的问题。(但是据官网上的反应来看,仍然卡)
- 修正了飞蛇的热键。
- 修正了一些工具提示和一些小bug。
- 修正了巨魔狂暴战士的狂暴技能的bug。(以前持续2秒,现在持续3秒)
单位:
- 增加了变身精灵建筑的造价。
等级 3 (80 -> 85 金币)
等级 5 (195 -> 205 金币)
等级 6 (305 -> 315 金币)
- 削弱了巨虾的攻击力。 (39.8 -> 38.0 dps)
- 削弱了潮汐领主的攻击力。 (94.8 -> 91.9 dps)
- 削弱了海巨人 ( 潮汐波 从每个目标100伤害降低到90, 最大总伤害从400降低到360 )
- 将暴雨云改名为暴风泉,并且修改了动画效果。现在暴风泉出现在地面上而不是空中。移动速度加快,但是效果无改变。
- 改变了炼金术士 (生命值:2050 -> 1800, 伤害:189.9 -> 166.1 dps, 攻击距离:180 -> 400 ) (也就是说它现在是个远程单位了)
其他:
- 现在收入默认开启,即使单边游戏时也会有收入了。
- 从31波开始,召唤生物不会再增加收入。
汉化日志:
- 修正了怪物名字会有s的问题。
- 补充了复仇之魂的说明。
- 表达更加精确。
- 补充了一些遗漏。
150其他更新
- 纠正了一个 -restart 命令错误。(工人不被重置)
- 改变了第20回合怪物的攻击类型。
- 现在萨满祭司的守护之灵在31波也可以释放了。
- 修改在第31回合结束后不能退出游戏的错误。
- 修改了一些说明。
- 修改了游戏内与单位说明网页状态不一致的数据。
- 修改了一些其他错误
机械
强化了老兵 (700 -> 725 hp)
强化了机器人 (94.2 -> 100 dps)
强化了上尉 (565 -> 585 hp)
强化了机枪兵 (能量涌动, 45 -> 50 dmg)
改变了蒸汽坦克和末日坦克的攻击 (攻击速度 1.05 -> 0.9, 同时降低了每次攻击的伤害,以保持DPS不变)
野兽
强化了豺狼斗士 (370 -> 400 hp)
强化了鹰身风暴女巫 (720 -> 820 hp, 52.4 -> 59.6 dps)
改变了魔法毒药 (对移动速度的降低不再叠加了 而是从 20% 增强到35% )
自然
削弱了树人守卫者 (44 -> 41.5 dps)
暗影
强化了火焰弓箭手 (245 -> 275 hp, 27.3 -> 32.2 dps)
强化了嗜血 (7% -> 8% 生命偷取)
强化了疯狂之音 (14% -> 16% 生命偷取)
黑暗法师的思维混乱现在作用于离它最近的单位。
元素
削弱了水元素 (210 -> 200 hp)
削弱了海元素 (59.7 -> 57.3 dps)
强化了复仇之魂 (530 -> 560 hp)
强化了巫师学徒 (630 -> 670 hp)
强化了救世主 (1015 -> 1085 hp)
改变了凤凰 (1810 -> 1700 hp, 190 -> 203 dps)
幽灵
强化了鬼魂 (46.9 -> 50.8 dps)
强化了复仇天神 (100.2 -> 113.5 dps)
强化了黑暗牧师 (109.9 -> 135.2 dps)
强化了灵魂行者 (175.5 -> 210.6 dps, 灾难爆炸时的范围伤害 (70 -> 85))
强化了灵魂飞龙 (112.5 -> 123.8 dps)
强化了守墓人 (162 -> 194.4 dps)
削弱了被遗弃者 (1080 -> 1040 hp)
削弱了英雄之魂在防御姿态的生命 (865 -> 835 hp)
半人
强化了巨魔猎头者 (365 -> 385 hp)
强化了巨魔狂暴战士 (855 -> 900 hp)
强化了苦难女王 (1495 -> 1580 hp, 145.4 -> 153.9 dps)
强化了萨满祭司 (92.9 -> 98.3 dps)
怪物及召唤生物
第10回合 (现在造成混乱伤害,但是降低10%伤害
强化了第21回合 (725 -> 755 hp)
强化了第25回合 (680 -> 715 hp, 75 -> 79.4 dps)
强化了第26回合 (1075 -> 1130 hp, 119.7 -> 125.7 dps)
强化了第27回合 (1135 -> 1190 hp, 126 -> 132.3 dps)
强化了第28回合 (2136 -> 2330 hp, 211.1 -> 220.7 dps)
强化了第29回合 (1360 -> 1400 hp)
第31回合怪物的护甲属性现在为 无甲
削弱了第31回合 (现在每轮5只怪物)
加快了了守望者的移动速度 (522 -> 325 )
加快了绞肉车的移动速度 (230 -> 270 )
强化了弩车 (230 -> 270 移动速度, 600 -> 700 射程)
无奖励范围扩大:现在到达无奖励领域的单位会插上无奖励旗帜。
其他平衡改进:
第31回合时不再奖励收入。
即使有玩家在第31回合退出游戏,他的区域仍然会刷新怪物。
扩大了国王前面的传送区域。
建造农场的用时降低 (14 秒 -> 7 秒)
其他
游戏模式现在可以通过多次输入选取。 [比如你可以先输入 -ap ,然后再输入 -sm]
新特性:
加入了新的初级游戏模式, -rd ("交替随机"): 玩家可以从一个固定候选种族范围内轮流挑选种族。两边队伍选择种族也是交替进行的。队伍内部选择种族的顺序是随机的。
加入了新的初级游戏模式, -fr ("不重复随机"): 玩家得到一个随机种族。不会出现两个相同的种族。
加入了新的二级游戏模式, -hg ("沙漏模式"): 漏掉的怪物会带给对方国王金币奖励,并在回合结束后分给对方玩家。
加入了新的二级游戏模式, -nm ("中间无奖励模式"): 到达中间(深绿色草地)的怪物不再提供奖励。
加入了新的种族:变身精灵
加入了新的种族:纳迦
加入了清屏命令: -cls
加入了一些新的调试命令。(游戏中可查看)
汉化更新日志:
- 修正了部分翻译错误
- 补充了部分翻译遗漏
- 改变了部分技能说明
- 修正了与英文版冲突的问题
- 不再有错别字……
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