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游戏介绍:
天赋系统推出,英雄整合:
地图把原有的33个英雄整合成11个英雄,每个英雄拥有3个天赋可以选择,3个天赋之间的装备可以通用,也可以读取旧版本的英雄存档。
整合后的英雄如下:
1、法师:火焰天赋、冰霜天赋、奥术天赋
2、牧师:神圣天赋、戒律天赋、暗影天赋
3、术士:恶魔天赋、毁灭天赋、痛苦天赋
4、盗贼:刺杀天赋、战斗天赋、敏锐天赋
5、德鲁伊:平衡天赋、野性天赋、恢复天赋
6、猎人:射击天赋、兽王天赋、黑暗游侠
7、萨满:元素天赋、治疗天赋、增强天赋
8、圣骑士:惩戒天赋、神圣天赋、防御天赋
9、战士:武器天赋、狂暴天赋、防御天赋
10、死亡骑士:寒冰天赋、鲜血天赋、瘟疫天赋
11、死灵法师:骷髅控制、尸体控制、巫术控制
11个英雄的改动如下:
1、法师:
火焰天赋:爆炎术读条现在只需要2秒时间,由原来的4秒
奥术天赋:奥术冲击现在造成现有法力值*7的伤害,由原来的6倍
2、牧师:
戒律天赋:真言术韧现在能提供25000点的最大生命上限,由原来的10000点
暗影天赋:精神鞭挞现在造成每秒智力*20点的伤害,由原来的18倍
3、术士:
恶魔天赋:古尔丹之手现在只需要1.5秒的读条时间,由原来的3秒
灵魂火现在只需要1.8秒的读条时间,由原来的4秒
痛苦天赋:新技能痛苦加深替换旧有的地狱犬技能,痛苦加深:提供英雄技能刷新等级*20的智力值持续10秒
毁灭天赋:修正了罕见情况下混乱箭不能重置的bug
4、盗贼:
刺杀天赋:毒刃现在只能减少50%的移动速度,并且伤害改为1秒1跳
5、德鲁伊:
平衡天赋:月火术现在能减少目标50%移动速度
恢复天赋:自然迅捷现在不会再吞噬生命恢复效果
6、猎人:
射击天赋:雷光守卫的尸体爆炸现在能造成10000+英雄敏捷*10的魔法伤害
奇美拉射击不再吞噬翼龙钉击效果
7、萨满:
元素天赋:新技能星界转移替换闪电爆发,星界转移:创造一个魔法护盾,吸收所有伤害,每1点法力值能够吸收50点伤害
熔岩爆裂读条时间降低到1.8秒,由原来的4秒
恢复天赋:闪电护盾现在能造成每秒英雄智力*15的伤害,由原来的10倍
8、圣骑士:
惩戒天赋:圣光闪现现在能正确显示恢复的数值
神圣天赋:神圣震击cd间隔变为2.5秒,由原来的5秒
9、战士:
无
10、死亡骑士:
瘟疫天赋:天灾打击不能再减少目标的移动速度
寒冰天赋:凛风冲击不能再减少目标的移动速度
墓穴之寒不在吞噬冻疮效果,但是cd变为4秒
11、死灵法师:
骷髅控制:最高级骷髅兵增加了永不miss的效果
最高级骷髅法师增加了50%决定性打击的效果
鲜血石魔增加了永不miss的效果
尸体控制:尸体爆炸不会再被刷新
尸体引爆cd减少为20秒,由原来的45秒
巫术控制:巫术:除了之前的效果现在能够提高周围所有非英雄单位100%的攻击力,持续时间为:10+智力/100秒
普通感染者:移动速度提高到522,碰撞体积减少为0
招魂塔:嗜血的释放间隔减少到0
新增物品:
[副手]复仇的堕落天使副手
使用:增加英雄1500点神圣伤害持续5秒
装备:+50点护甲
装备:+4000点生命
装备:+90点力量、敏捷
装备:+50点破甲
装备:+35魔法抗性
装备:+50%攻击速度
装备:+1000点火焰伤害
装备:+3000点攻击
[副手]智慧的堕天使副手
使用:宁静,能以每0.5秒英雄智力*2点的速度恢复1500码范围内友军单位的生命值。
装备:+50点护甲
装备:+4000点生命值
装备:+150智力
装备:+35魔法抗性
装备:+20回蓝每秒
[副手]毁灭的堕天使副手
使用:+100%技能刷新几率持续3.5秒
装备:+50点护甲
装备:+4000点生命
装备:+150智力
装备:+35魔法抗性
装备:+7%技能刷新几率
[副手]破灭的堕落天使副手
使用:恐怖嚎叫,减少周围400范围内敌方单位75点护甲持续5秒
装备:+50点护甲
装备:+6000点生命
装备:+90点力量、敏捷
装备:+50点破甲
装备:+35魔法抗性
装备:+50%攻击速度
装备:+1000点火焰伤害
装备:+2000点攻击
另外新增4套竞技场套装和3个竞技场饰品
4个副手和3个竞技场饰品由七宗罪副本掉落,新增4套竞技场套装的商店在击败地狱难度的强欲恶魔会在边缘战争战场里面刷新
新增参数:
竞技等级,记录玩家的竞技水平的一个参考值,它将在pvp模式下面启用
新增战场:
边缘战争:由于天堂的远征和原罪战争,天使和恶魔的实力都大大削弱,因此,米迦勒和路西法看上了人类中涅法雷姆的力量,希望得到涅法雷姆的帮助,因此发动了边缘战争希望涅法雷姆加入。
玩家在边缘战争中扮演天使或者恶魔的角色,目标是把位于在战场中央的涅法雷姆引导到自己的势力之中,或者把敌方势力的增援全部消耗殆尽。
在联网状态下赢得胜利的一方将获得符文、500000金币、7点荣誉,天使信仰点数、恶魔契约点数的奖励。
最新的竞技场装备也只能够在边缘战争中获得。
注意:战场开始后所有玩家不能使用tp和bk,直到取得胜利为止
新增模式:
-pvpmod:提高英雄的生命值,不能再雇佣佣兵,boss不会再掉落物品。大部分pvp奖励和竞技等级评定都只有在这个模式下启用,英雄的复活地点将改在对应的竞技场和战场里面。
注意:请在所有玩家都读档完毕后才输入:-pvpmod
另外有很多小bug和关于游戏流畅度的改动不再一一列出
地图的各种系统简介:
1、竞技场系统,进入竞技场后每个玩家可以互相pk,试想一下你单机连就的英雄通过读取存档之后和朋友进行生死之战的快感吧!
2、佣兵系统,每个玩家可以召唤1个(单人模式3个)佣兵,佣兵拥有自己的AI,可以不用控制,并且承担各种功能。
3、装备掉落、赌博系统:不同难度不同掉落,不同boss有各自的掉落列表,再加上“FM(X%获得魔法装备几率)”系统,让伐木更加有趣。钱太多?在赌博系统面前你能站多久,与基德赌博一次,要7.5w大洋,各种取得装备的方法。
4、成就打法,成就其实就是用更加技巧(或者说是更加困难)的打法去击杀boss,完成成就后有更好的装备掉落和称号!地狱难度完成成就的话称号还可以保留。
5、英雄技能系统,地图中的所有英雄技能都采用了新型的属性挂钩系统,无论是召唤物,还是伤害技能还是恢复技能,都与属性挂钩,让法系后期不再酱油(还很强!),让召唤物能站到最后。
6、符文之语系统,符文之语每一个都有自己的特殊效果,符文之语只有镶嵌在符文之语之书(英雄拾取后会自动镶嵌);每3个低等级的符文加上1个合成符文能够合成出一个高级符文。符文之语按照一定的顺序合成,能够合成出强大的装备(合成公式请看F9,还有医生说明)。
7、加声望系统,每个不同的声望都有不同的奖励(永久提升或者极品装备),有些奖励甚至是无可替代的
8、新增了一个dps统计系统,玩家每击杀一个boss(或者在这个boss战之中团灭),都会看到自己的总输出、击倒boss的总时间,佣兵的dps,主英雄的dps,各种数据一目了然,让你能够更清楚地认识自己的英雄和佣兵
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