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地 图 名: 天灾之战-测试版1.1.7
地图类型: RPG
地图作者: Specialkone
地图语言: 简体中文
游戏版本:1.24
支持人数: 4-8
地图的战斗数据采用全模拟,所以英雄的面板的数据如果和多面板上的数据冲突,一切以多面板为准。
再次发上装备栏的图,免得大家忘记穿装备就去被Boss秒杀。
因为是初测,所以暂时没有完整的装备,但是初始装备已经和装备系统完成实装,装备必须装备到装备栏才会有效果,所以别把东西放在物品栏就冲哦。
要提一下的是,游戏的初始数量级看似比较高,但是也就大概定型在这个数量级了,所以不用担心到后面会出现几千万的伤害什么的。这么做是为了方便利用一些数据来减少做地图时的复杂性。
目前只完成并开放第一个区域-死神之陵,里面有4个Boss,测试版的墓地也很简单,进去,KO掉他们,但是,别以为是一件简单的事情,每个Boss都不算复杂但是需要一定的意识和技术才有希望击杀,每个Boss的击杀时间也就2-3分钟,但是如果有拖后腿的灭几下的话...呵呵...
下面介绍一下目前的Boss:
1号,陵墓守门人:
技能:
大地震裂:向每一个玩家脚下释放裂地穿刺,将击中的玩家震到空中,造成10000魔法伤害,这个技能有2秒的延迟。
地震波(普通):以护盾保护自己,吸收20000伤害/每1级难度,期间每1.5秒释放一次地震波,对所有人造成1500魔法伤害,击碎护盾后中断这个效果。
瓦解怒吼:提高所有玩家受到的物理伤害50%,持续6秒。
激怒:当生命值低于20%时进入激怒状态,攻击速度提高50%,物理伤害提高35%,魔法伤害提高50%。
地震波(激怒):每1.5秒释放一次地震波,其余动作均不受影响。
2号,陵墓护卫队长
技能:
冲锋(普通):盯着一个目标当前位置,两秒后高速冲锋到该处,对目标点范围造成8000魔法伤害并昏迷3秒,并且在目标点边缘地区燃起火焰,每秒造成3500魔法伤害,持续15秒。
召唤鬼灵卫兵:召唤出5个鬼灵卫兵。
灵魂吸取:当一个鬼灵卫兵被杀死,会对所有人造成1000点魔法伤害,并且使Boss体型和攻击力提高4%,上限为100%。
激怒:当生命值低于20%时进入激怒状态,攻击速度提高50%,物理伤害提高35%,魔法伤害提高50%,并且不会再召唤鬼灵卫兵。
冲锋(激怒):盯着一个目标当前位置,两秒后高速冲锋到该处,对目标点范围造成8000魔法伤害并昏迷3秒,并且在途径和目标点边缘地区燃起火焰,每秒造成3500魔法伤害,不会消失。
3号,被遗忘的窃贼
绞杀:从玩家视野中消失,3秒后出现在任意目标身后,对其造成绞杀效果,每3秒受到2500点伤害。
燃烧弹:投向所有玩家,对他们以及附近友方造成3500伤害,人越密集造成的伤害越高。
墓室机关:墓室机关系统每隔一段时间就会启动,被射线射中的目标将会被杀死。
4号,死神-灵魂收割者
灵魂收割(普通):每3秒对所有人造成750魔法伤害。
灾难降临:对所有人造成以下3个效果的其中之一:
瘟疫:每3秒2500魔法伤害,强行驱散会对所有玩家造成12500点魔法伤害。
饥荒:降低25%的伤害和治疗量,强行驱散会使死神的伤害提升10%,无限叠加。
衰老:提高25%受到的所有伤害,强行驱散会使死神受到的伤害降低10%,最多降低到10%。
丧钟之鸣:当丧钟响起,将会有一种灾难效果被强化,效果提高100%,这个时候驱散这个效果不会产生任何负面影响,但是如果在死亡降临之时仍未驱散指定效果,则会直接杀死带有这个效果的玩家,并且激发强行驱散这个效果的影响。
灵魂收割(激怒):当死神生命值低于25%,会开始灵魂收割的仪式,不会再发动灾难降临和丧钟之鸣,但是灵魂收割的伤害会逐渐提高。
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