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本次更新将是一次对之前版本的较全面的修复 下面就概括一下本次更新吧。
1.游戏加入了单人模式
(没有朋友一起玩本图的玩家从此不用担心了,有了单人模式 你们就可以一个人操作一整只军队去征伐天灾军团!而且不用担心DPS不够。因为单人模式中BOSS的负面光环被全部删除,而且玩家也会获得一个另外玩家的重要英雄类似的单位。当然具体的我就不透露了 请玩家自己进游戏去体验吧……)
2.优化了游戏环境,对玩家在地图内的一些行为作出了约束。
(1)如果玩家到了冰冠城塞副本门口,此时门还未打开。玩家用恶魔猎手变身再闪现进门就会直接被系统杀死,其他英雄的召唤物也一样。只有在副本大门被打开之后玩家才能进入副本。
(2)如果玩家正在于帕奇维克作战 此时有玩家单位在副本外围地区内活动也会被系统直接杀死。
(3)如果在击杀帕奇维克后 玩家在打开瓦里玛萨斯的门之前进入了瓦里玛萨斯的门 也会被系统直接杀死
(4)农民(小精灵)现在不能进入寒冰皇冠(第一个BOSS死亡骑士-阿尔萨斯所在的平原上 也就是2个玩家各自的基地附近的那一道门外) 否则也会被直接杀死
(5)在玩家击杀古尔图格-血沸之后 所有的迫击炮小队和投刃车都会被系统删除
(6)在击杀亡语者夫人之后 玩家的所有近战单位都不得再进入冰冠城塞 否则会被系统删除
3.玩家在与BOSS战斗中 不得在基地和小酒馆复活英雄和单位 除非灭团或者过掉该BOSS
4.每一次击败BOSS玩家都会获得系统奖励的金币和木材。
5.优化了BOSS伊利丹-怒风的AI系统。
(加入了暗影魔技能 该技能会在1、3、4阶段被伊利丹频繁使用。并且伊利丹在进入3阶段之后就会进入变身循环,30秒变身一次,每次持续30秒。在进入4阶段后,伊利丹还会增加一个新技能:愤怒。该技能每30秒触发一次 会使伊利丹攻击力提高10% 持续10秒)
6.最高端副本冰冠城塞大幅度修改
(1)删除了AI不完善的玛洛加尔领主、死亡使者萨鲁法尔和辛德拉苟萨(以后会陆续加入。另外冰冠城塞的其他BOSS也将会在以后版本中陆续登场。)
(2)冰冠城塞的BOSS对某个单位施放点名技能后,该单位如果在持续效果结束前死亡,原持续效果结束时会产生的效果将会直接降生在该单位身上。
(3)腐脸的软泥怪融合改成了2个小软泥怪就会融合成一个大软泥怪
(4)加入新BOSS:烂肠 该BOSS是在研究了多家网站的攻略后制作的,并经过多次改进 目前AI系统已基本完善。
(5)巫妖王现在会根据不同难度调整生命值 并进一步完善了巫妖王的AI
7.每个副本门口现在都有集合石了
(玩家不用再因为灭团而长途奔袭了。现在有了集合石,玩家可以在灭团后直接用传送权杖到达集合石位置。注意:副本门口的集合石都必须要在副本大门被打开之后才能使用)
本次更新将是一次对之前版本的较全面的修复 下面就概括一下本次更新吧。
1.游戏加入了单人模式
(没有朋友一起玩本图的玩家从此不用担心了,有了单人模式 你们就可以一个人操作一整只军队去征伐天灾军团!而且不用担心DPS不够。因为单人模式中BOSS的负面光环被全部删除,而且玩家也会获得一个另外玩家的重要英雄类似的单位。当然具体的我就不透露了 请玩家自己进游戏去体验吧……)
2.优化了游戏环境,对玩家在地图内的一些行为作出了约束。
(1)如果玩家到了冰冠城塞副本门口,此时门还未打开。玩家用恶魔猎手变身再闪现进门就会直接被系统杀死,其他英雄的召唤物也一样。只有在副本大门被打开之后玩家才能进入副本。
(2)如果玩家正在于帕奇维克作战 此时有玩家单位在副本外围地区内活动也会被系统直接杀死。
(3)如果在击杀帕奇维克后 玩家在打开瓦里玛萨斯的门之前进入了瓦里玛萨斯的门 也会被系统直接杀死
(4)农民(小精灵)现在不能进入寒冰皇冠(第一个BOSS死亡骑士-阿尔萨斯所在的平原上 也就是2个玩家各自的基地附近的那一道门外) 否则也会被直接杀死
(5)在玩家击杀古尔图格-血沸之后 所有的迫击炮小队和投刃车都会被系统删除
(6)在击杀亡语者夫人之后 玩家的所有近战单位都不得再进入冰冠城塞 否则会被系统删除
3.玩家在与BOSS战斗中 不得在基地和小酒馆复活英雄和单位 除非灭团或者过掉该BOSS
4.每一次击败BOSS玩家都会获得系统奖励的金币和木材。
5.优化了BOSS伊利丹-怒风的AI系统。
(加入了暗影魔技能 该技能会在1、3、4阶段被伊利丹频繁使用。并且伊利丹在进入3阶段之后就会进入变身循环,30秒变身一次,每次持续30秒。在进入4阶段后,伊利丹还会增加一个新技能:愤怒。该技能每30秒触发一次 会使伊利丹攻击力提高10% 持续10秒)
6.最高端副本冰冠城塞大幅度修改
(1)删除了AI不完善的玛洛加尔领主、死亡使者萨鲁法尔和辛德拉苟萨(以后会陆续加入。另外冰冠城塞的其他BOSS也将会在以后版本中陆续登场。)
(2)冰冠城塞的BOSS对某个单位施放点名技能后,该单位如果在持续效果结束前死亡,原持续效果结束时会产生的效果将会直接降生在该单位身上。
(3)腐脸的软泥怪融合改成了2个小软泥怪就会融合成一个大软泥怪
(4)加入新BOSS:烂肠 该BOSS是在研究了多家网站的攻略后制作的,并经过多次改进 目前AI系统已基本完善。
(5)巫妖王现在会根据不同难度调整生命值 并进一步完善了巫妖王的AI
7.每个副本门口现在都有集合石了
(玩家不用再因为灭团而长途奔袭了。现在有了集合石,玩家可以在灭团后直接用传送权杖到达集合石位置。注意:副本门口的集合石都必须要在副本大门被打开之后才能使用)
正文:本地图完全按照魔兽世界副本的理念设计 玩家需要密切配合才能战胜强大的BOSS! 对于新手玩家 本地图特地设置了普通难度 而对与比较厉害的玩家 还有英雄难度 困难难度 适合不同水平的玩家挑战! 如果是第一次玩本地图 进游戏后请阅读F9游戏说明和注意游戏屏幕上的漂浮文字……谢谢
与其他各类RPG图比 这张图也许显得很一般~~可我为设计它倾注了非常多的心血 我从不会做图 到现在 付出了太多艰辛…我只是想在魔兽争霸模拟出魔兽世界的BOSS 让玩家体验真正的魔兽世界!
本图每次更新都由本人亲自测试 尽量消灭大部分错误 BUG 争取将最完美的游戏呈现给玩家
仅以此图献给真正喜欢魔兽世界副本 并且肯花时间开荒的 以推倒BOSS为乐趣的魔兽世界玩家们…让我们以自己娴熟的配合 推倒这些强大的BOSS吧
昨天和一个老魔兽世界玩家(60年代的 TBC AFK了)玩我的地图 他说他非常喜欢我的图 他很喜欢开荒 也很怀念当年40个人一起打副本的日子 对于现在的魔兽世界 充满厌恶…让说他周围的魔兽世界玩家 每天谈论的都是"我有多少G 我可以买什么装备等等" 完全没有当年的感觉了……
让我们一起来怀念 那个需要配合 意识 操作的魔兽世界吧! 我本人现在已经 AFK
呵呵 这次更新耗时几个月时间,经过了精雕细琢。各种新系统都已制作和测试完毕。不过这些都是我一个人做的,难免会有小的疏漏。如果有玩家发现BUG 请联系我QQ 谢谢
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