地 图 名:New World Raid The Mystery Adventure 1.1.9测试版
地图类型:多人RPG
地图作者:空
地图语言:中文
支持人数:1-6
地图介绍:
然说是模仿魔兽世界,但毕竟这不是魔兽世界,所以和魔兽世界的东西有所出入切勿吐槽。
不要想一个人能玩过,怪物是压倒性的碾压玩家的(例如各种秒杀),但是如果有人配合的话就会变得简单很多,初测5-8人最刺激
其实这幅地图半年前在U9发表过旧的测试版,由于只有一个人搞,所以进度极慢,而且现在更将一些机制全部推倒重做。
实在不解这类过关型的RPG为什么人气貌似都不高.
地图还在开发,完成度大概只有50%-60%,剧情、物品都不多,甚至还有半幅地图还是空地,不过实在需要有人提点意见一遍能继续完成下去,还请见谅见谅.
优点缺点都请不吝提出。
优化和排泄都还算干净,基本正常的电脑都能流畅运行到底。
内容不多说...因为实在还不算完整.
开放了13个职业,请保证至少有1个Tank职业和1个治疗职业进行游戏
玩家的的伤害和治疗全部通过模拟完成,所以受属性影响的弹性很高,可以模拟出诸如抵抗,免疫之类的效果。但是为了节省资源,怪物对玩家并没有这个设定。
Boss的一些设计意念:
Boss全部免疫控制类技能(降低移动和定身,昏迷),拥有更强大的技能。为了避免混乱,所有Boss都是会在接受到伤害后才会开始动作,意味着你开战前你在他身边乱晃都不回管你,注意别碰它就行了,但是,只有击败当前的boss才能继续通行。为了避免一些bug的利用,首领战开始时,不在Boss战斗区域里面的人会被强制传送到boss身边,并且关门放狗,只有团灭(全部死光光)或者击败Boss才能打开封锁的门。传说中的仇恨系统只有boss战会激活,Boss会被强制攻击(不包括技能)仇恨值第一的人,参考数值是2仇恨=2伤害=4有效治疗=1Tank职业造成的伤害。
每个英雄都有6个主动技能和4个特色被动技能(我承认有一部分比较鸡肋...),还有被动属性。
基本属性:
力量:增加生命值上限
敏捷:增加基础攻击力和护甲,大部分物理类技能效果受其影响
智力:增加魔法值上限
进阶属性(在技能书中查看):
命中:攻击和技能的额外命中率(通过模拟完成)
爆击:普通攻击和技能爆机的几率,有修正(通过模拟完成)
躲闪:躲闪攻击的几率,有修正
急速:施法速度和攻击速度,有修正(通过模拟完成)
难度从易到难,越到后面越需要配合,但是有玩过WOW(魔兽世界)的人可能就会觉得很简单
新增说明:
a,需要施法时间的技能在咏唱的时候会显示施法时间倒计时,任何打断施法的动作都会中止施法,但是,施法消耗魔法是从开始咏唱时执行,所以要注意不要随便或者过多因为不注意打断施法。
b.每个英雄的被动技能书里面都还有一个“送回物品”的技能,会把指定物品送回城镇,但是城镇要击败1号boss后才能到达,我是忘记了在事件触发前暂时禁用这个技能,大家注意下,别不小心把装备传走了
c.开始点那几个步兵是拿来熟悉技能的...
单人测试:玩家1输入"testermode",会打开玩家2-6的共享控制,并且在地上出现一些不该出现的东西(这个千万不要捡.),这个命令在多人模式并没有禁用,但是如果在多人模式和别的人一起玩的话就别使用这个命令了
注:测试模式下是不会显示2-6玩家的漂浮文字(伤害,治疗,施法倒计时的),而且基本操作不过来.基本每个英雄每秒钟都有动作,所以还是建议多人一起玩。