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LOL5.16重做英雄有哪些?据昨天测试服更新消息这次重做的英雄有德玛西亚之力盖伦的重做,诺克萨斯之手德莱厄斯的重做,水晶先锋斯卡纳的重做莫德凯撒的重做,一起来看看这些英雄的重做内容吧!
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LOL5.16重做英雄:蝎子诺手盖伦金属大师
设计师回复消息如下:
我们想要写下我们的想法,为接下来一些比较重大的改动给你们做好心里铺垫。这些改动将会在接下来的几个版本内实装。简单来说,我们的目标有两个:
每场lol的游戏都应该基于英雄的不同而有不同的感觉
每个lol中的英雄都应该彼此不同
今天主要来谈谈第二个目标:让英雄联盟中的所有英雄彼此之间都通过独特的玩法以及主题和外貌,拥有明显的差距。
现在,有的英雄已经为游戏带来了独特的玩法。比如机器人,可以明显的影响两边的玩法。你们将会不再依靠坚硬的前排先手,而是等待机器人的命运之勾。而敌人则会通过走位,祈祷自己家的前排会被机器人勾过去。这就是一个英雄依靠一个技能影响整场玩法的例子。
很多其他的英雄也有类似的效果,从纳尔的怒气调控,到亚索的疯抢。不过虽然有的英雄取得了成功,说实话有的英雄还是有点问题(比如诺手和盖伦),当两个英雄极其类似的时候,某个英雄就是比另一个要更值得选。结果就导致有的英雄每场都出现,每场游戏都感觉很类似。这是我们通过本次重做想要改善的主要问题。
之前在均衡英雄的时候,我们会通过削弱他们的强势之处,加强弱势之处来实现。我们这次不会了。我们会将英雄的强度更换关注点,这样他们的高潮低谷会更加明显,彼此之间的差别也会更大。
我们先不要开始大刀阔斧的介绍改动,而是分组来一一解释。将英雄分成拥有同一个标示点的各个不同小组,一组一组来解释重做的步骤。比如今天,就要向大家介绍——重坦们。
很多接下来的改动听上去也许像是加强——他们也的确是加强——但我们不想只是通过增加力量,所以我们将这些英雄的强势指出进行了调换,让他们通过有前提的力量提供独特的玩法。
重坦们
沙漠死神、诺克萨斯之手、德玛西亚之力、水晶先锋。当你想到野蛮力量的时候,这些英雄就会进入你的脑子中:强力、续航高、没有机动力、近战。他们是联盟中的巨人泰坦,到了晚期就会成为超级坦克的carry,让所有胆敢阻拦他们的人化为一道烟尘。重坦们的典型代表就是沙漠死神:经典的后期大狗头。他只能够在近身时打出伤害,缺乏位移意味着他只能依靠队友的加速比如轮子妈的大招或莫甘娜的Q来解决敌人,但一旦他接近了你,伤害就如雨点雷电般砸到你头上。
坦克和伤害的均衡点让坦克近战carry们能够保持一个比较健康的状态,并且拥有和其他定位的英雄有着明显的差别。这一次的重做是让一些身份很类似的重坦们多一点自己的独特之处。
LOL诺克萨斯之手重做 大招不变无位移
技能数据变化:
诺克萨斯之手德莱厄斯
综合
每级伤害从3.5提高至5。
每级生命值从93提高至100
每级护甲从3.5提高至4。
射程从125提高至175。
基础攻击速度从0.679降低至0.625。
每级攻击速度从4%降低至1%。
出血(被动)
每当敌人达到最大出血层数,或死于诺克萨斯断头台,德莱厄斯进入血怒。血怒激活时,德莱厄斯获得40-200点AD加成,并对敌人施加最大层数的出血。
流血伤害从12-36降低至10-27。
流血伤害从魔法伤害改为物理伤害。
敌对英雄流血时不再获得移动速度加成。
大杀四方(Q)
挥舞前现在有0.75秒延迟。
每击中一个敌对英雄德莱厄斯恢复10%已失去生命值(最多30%)。
外圈伤害从105/157.5/210/262.5/315(+1.05额外AD)改为20/40/60/80/100(+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总AD)。
内圈伤害从66%降低至50%。
被内圈击中的敌人不再获得出血层数。
致残打击(W)
伤害从120/140/160/180/200%改为全等级140%。
减速效果从20/25/30/35/40%提高至40/50/60/70/80%。
减速持续时间从2秒降低至1秒。
不再降低攻击速度。
冷却时间从全等级8秒改为9/8/7/6/5秒。
每层出血不再降低基础冷却时间。
法力消耗从30/35/40/45/50降低至全等级30。
无情铁手(E)
修正了敌人在德莱厄斯施放无情铁手时逃离范围仍然会被拉过去的问题。
施法时间从0.32秒降低至0.25秒。
目标被拉过去后会短暂地减速。
诺克萨斯断头台(R)
伤害从160/250/340降低至100/200/300。
重新施放不再返还法力值,而是改为重新施放不再消耗法力值。
3级时,克萨斯断头台不再消耗法力值。
斩杀敌对英雄时,附近所有非英雄敌人都会恐惧数秒。
Meddler对此表示:
“很有可能会是这样。”
首先我们来看一下改动较小的诺手吧,他也是此次测试服英雄重做中唯一一个技能没有变动的英雄。
总体属性变动:提高了生命值、护甲、射程以及成长伤害,降低了基础攻速,这让诺克的对线生存能力提高了一些,影响不是很大
被动:
依然还是流血效果,不过5层的流血的效果变成了诺手获得血怒BUFF,增加攻击力并且一次叠加5层流血效果。1级就有40点攻击力的增加。当叠满5层的时候屏幕会变色,来提示你5层并有buff了。前期站撸相当的凶残。
Q技能:
伤害变低了,但是能回复生命值,不过需要注意的是现在的内圈Q不能触发被动流血效果了,基本上现在Q技能达人不掉血,蛮惨的。
W技能:
伤害降低、减速效果变强但是减速的持续时间降低、冷却时间变少,但是现在被动流血不在降低W技能冷却,算是变相的削弱。
E技能:
没有被动的护甲穿透了,基本上这个E就是一个拉人的技能了。
R技能:
大招伤害又削弱了,然后现在大招能恐惧小兵和野怪了,然而并没有卵用
总结:整体的技能伤害变低了,为了弥补诺手手 短的缺点提高了他的射程,但是移除了诺手被动提供的移速加成,这样一看其实还是削弱了,射程加的那点基本没用;现在诺手比较追求5层被动触发血怒效果来打 出爆炸伤害,站撸能力更强了,但是依然短手,容易被风筝;这次改动总体来说是削弱,之后设计师可能会继续调整数据,先观察观察!
LOL诺克萨斯之手重做视频
大屏观看LOL金属大师重做:
综合
移动速度从340降低至330。
生命值从555降低至525。
每级生命值从73提高至80。
每级伤害从3.5提高至5。
每级攻击速度从2.6提高至3。
每5秒生命恢复从3.3提高至4。
每级每5秒生命恢复从0.3提高至0.55。
射程从125提高至200。
每级护甲从2.7提高至3。
(被动)
每秒护盾衰减从基础生命值的3%降低至2%。
护盾值低于25%时不再衰减。
每级最大护盾值为25%最大生命值。
护盾产生从伤害的35%降低至25%。
(Q)
现在作用于下3次攻击。
第一次攻击造成3/6/9/12/15(+0.2AD)(+0.2AP)点额外魔法伤害。 每次额外攻击造成相当于上一次攻击2.0/2.25/2.5/2.75/3.0倍的伤害,最高为4.0/5.06/6.25/7.56/9.0倍。
(W)
被动:即使附近有其他同伴,莫德凯撒也能获得他所杀死的小兵的全部经验。
主动:朝对方移动时,莫德凯撒和目标友方英雄获得75点移动速度加成。
靠近对方时,在4秒内对附近敌人造成140/180/220/260/300(+0.6AP)点魔法伤害。
重新激活来立即造成40%的伤害,并为莫德凯撒和同伴恢复相当于伤害值的生命值(最多偷取3个目标,小兵的治疗效果为33%)。
不再有生命值消耗。
(E)
伤害从70/115/160/205/250降低至35/65/95/125/155。
现在也受0.6总AD加成。
冷却时间从全等级6秒降低至6/5.75/5.5/5.25/5秒。
每击中一个敌对英雄产生15%的护盾。
(R)
被动:对龙造成伤害会诅咒它,持续10秒。
主动:诅咒目标英雄,偷取20/25/30(+0.04AP)%的最大生命值(起初偷取一半,在10秒内偷取另一半,造成魔法伤害)。
诅咒:被莫德凯撒的队伍杀死后,被诅咒单位的灵魂会跟随莫德凯撒45/60/75秒。
莫德凯撒获得灵魂30%的AP加成和25%的额外生命值加成。
灵魂获得10/25/50点AD和莫德凯撒15%的最大生命值。
灵魂可以通过按住Alt键和使用鼠标右键,或重新激活技能来控制。
最后我们在看看金属大师吧!首先是基础属性更改:
首先移动速度的减少是最伤的削弱,然而各种其他属性的增幅可观,血量1-4级略少,5级开始比现在多,攻击距离变成近程英雄里面基础攻击距离最高的200,最大的加强可能就是全联盟第一个成长AD 达到5的存在。
被动,新被动仍然是以金属造成的伤害转化为护盾的技能,有以下几个特点:
1、只有造成的魔法伤害能增加护盾(同现行),转化值从35%伤害下降为25%
2、护盾的总量从随等级增加的固定值 更改为 随自身血量增加的最大血量25%(纯AP被削弱,纯坦克略增强,半坦增强最多)
3、护盾现在每秒递减的数值 是 金属自身基础血量的2%(装备天赋符文得到的额外血量不计算在内)
4、护盾现在拥有最低不递减范围,即当前护盾总量的25%,相当于金属自身6.25% 的最大血量。
新的Q技能,完全的新技能,完全的新机制,非常强力的‘补兵’技能。
技能内容:在4秒内,金属的下3次普通攻击造成额外的魔法伤害,第一次攻击的额外伤害是3/6/9/12/15[+0.23总AD][+0.2AP],第二次的额外伤害是6/13/22/33/45[+0.46/0.52/0.57/0.63/0.69 总AD][+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6AP],第三次的额外伤害是12/30/56/91/135[+0.92/1.16/1.44/1.74/2.07总AD][+0.8/1.0/1.25/1.51/1.8AP]。 每次攻击刷新4秒的特效存在时间。
简单说,第一次攻击的额外伤害是 X, 第二次攻击的额外伤害是Y=2/2.25/2.5/2.75/3乘于X,第三次攻击的额外伤害是Z=2/2.25/2.5/2.75/3乘于Y。 所以满级Q 的第三下拥有全联盟最可怕的1.0总AD(自身攻击)+所有攻击特效(物品等等)+135(2.07总AD)(1.8AP)的混合伤害。
另:使用Q时重置普攻。 冷却是10/8.5/7/5.5/4秒。
新的W技能,同样是完全的新技能,需要队友或大招的灵魂存在 才有作用,单独时完全无效。
被动:金属不管附近有多少队友,任何被金属击杀的小兵仍然给予金属100% 单人经验,队友得到的经验值与普通情况相同。
主动:使用于 一个队友或金属俘获的灵魂上。 拥有以下效果:
1、双方向对方移动时得到+75移动速度
2、双方接触时对附近敌方单位造成140/180/220/260/300(+0.6AP)总伤害,持续4秒(每秒35/45/55/65/75(+0.15AP)伤害)
3、主动效果内重新使用W技能将对自身和队友身边最多3个单位造成50/70/90/110/130(+0.3AP)魔法伤害,并治疗自己和队友相同的血量。 如果伤害对象是小兵,则只治疗17/23/30/37/42(+0.1AP)。
主动的冷却是12/11/10/9/8秒
E技能和当前的变化不大,仅有以下更改:
1、增加的0.6总AD的加成,但基础伤害从70/115/160/205/250平衡为35/65/95/125/155。
2、冷却从全等级6秒更改为6/5.75/5.5/5.25/5秒
大招R技能和当前的变化为增加了和小龙有关的被动效果:
1、攻击小龙时对小龙造成诅咒(没有任何额外效果)
2、如果诅咒期间自己或队友击杀了小龙,将召唤小龙的灵魂协助作战。小龙灵魂等同于英雄灵魂(待最终确定)。
总体来说金属将完全从AP/AP坦 这2个角色跳出,拳头也希望能把金属往下路辅助甚至ADC的位置赶。当前的技能强度不错,但是大招无AD加成/被动血量加成将使出装最终集中在半肉双修(三项等等)的路线上。
LOL金属大师重做视频
大屏观看lol德玛西亚盖伦重做:
改动内容:玩法改动
数据改动:
德玛西亚之力盖伦
综合
每级伤害从3.5提高至4.5。
每级生命值从96降低至84.25。
每级护甲从2.7提高至3。
射程从125提高至175。
坚韧(被动)
16级时的生命恢复从2%降低至1.6%。
致命打击(Q)
沉默时间从1.5/1.8/2/2.3/2.5秒降低至全等级1.5秒。
勇气(W)
不再获得20%的额外护甲和魔法抗性。
被动:杀死单位永久性地提高0.2点护甲和魔法抗性(英雄、大型野怪和史诗野怪为1点),最多10/15/20/25/30点。
主动:盖伦获得防御性护盾,持续2/3/4/5/6秒,受到的伤害降低30%。不再获得控制效果减免。
审判(E)
伤害从10/22.5/35/47.5/60改为12/16/20/24/28。
总AD加成从0.35/0.4/0.45/0.5/0.55提高至0.47/0.49/0.51/0.53/0.55。
基础伤害次数从6次降低至5次。
冷却时间从13/12/11/10/9秒降低至全等级9秒。
审判的旋转速度在1/4/7/10/13/16时会提高,最多造成5/6/7/8/9/10次伤害。
取消审判会返还相当于剩余持续时间的冷却时间。
不再受爆击几率或爆击伤害加成。
朝小兵移动时不再降低移动速度。
朝被审判击中的敌对英雄移动时移动速度降低20%。
德玛西亚正义(R)
被动:最近获得击杀的敌对英雄就是反派。对其造成的审判和基础攻击额外造成1%最大生命值的真实伤害。
主动:对反派敌人造成真实伤害,而不是魔法伤害。
射程:400
冷却时间:120/100/80秒。
盖伦的被动技能其实没有改变,不过大招提供了一个新的被动效果。
当升级大招以后,在最近的某一段时间内击杀我方最多的人会被盖伦标记,无视距离,无视等级(只要是盖伦升级了大招,那么他会追溯之前的杀人情况,并标记)
然后盖伦的血条旁边也会显示被标记的英雄。
如果你是盖伦的敌对方,那么你们也可以看到这个倒过来的黄色剑。
对标记的英雄会造成真实伤害,大招也会变成真实伤害,1000+真实伤害不是梦。
至于标记的优先度,第一优先度是一段时间内的获得人头数的多少,第二优先度是获得人头的时间。
而且,盖伦很记仇,在杀了标记的目标之后,会继续标记第二优先度的目标,然后是第三个以此类推。假如不是盖伦杀掉的标记目标,标记并不会消失,可以继续在复活后造成真实伤害。标记有持续时间,但是并不短,时间还是比较长的。如果打上路,下路一直送的话……累觉不爱
哦,对了,当你能用大招直接斩杀掉标记目标时,会有提示音和小小的动画效果。妈妈再也不用担心我斩不死人了!
有玩家问到盖伦的改动,Meddler表示:
“我们很快会和大家讨论改动的细节,不过在这期间我可以先和大家说点:
*盖伦可能是这几个英雄中改动规模最小的,我们将会为他的技能增加全新的机制,并且对其能力曲线进行调整。玩法的改动规模要比赏金猎人大一些,但是明显小于海洋之灾。
*盖伦的改动基本上是与我们正在考虑中的装备改动一同进行的。
*使用一个英雄能够为队伍带来非常不同的价值。不过我们为盖伦想出了一些不一样的东西,使其和其他的资源控制型英雄不会重叠(对野怪使用大招会有一种努努/科加斯的感觉)。”
玩家:
“我不觉得他们会改动那部分,他们只会移除那些或多或少难以躲避的沉默效果。卡萨丁闪烁过来的沉默你躲不掉,在效果结束之前只能够撤退,乐芙兰也是如此。
这样他们可以在线上消耗你而你却没有还手之力。
移除泰隆的沉默是尚待讨论的,但是问题差不多。当他把鼠标放到你头上从远距离过来攻击你的时候你做不了什么。然后他可以在你无法行动的时候继续使用技能。
而对于盖伦来说,他的大剑在发光的时候无法瞬间接近你。”
lol德玛西亚盖伦重做视频:
LOL德玛西亚盖伦重做视频
大屏观看LOL水晶先锋斯卡纳重做 模型不变玩法变
水晶先锋斯卡纳
综合
移动速度从345降低至330。
每级生命值从96降低至84.25。
每级伤害从4.2提高至4.5。
水晶之刺(被动)
不再施加水晶毒素效果(移到了E)。
斯卡纳的存在导致水晶刷新在地图的指定位置。水晶可以被双方队伍通过站在上面在占据。占据水晶会使对方在10秒内无法占据。
靠近激活水晶时,斯卡纳获得150点移动速度加成和35%+每级5%攻击速度加成,并每秒恢复3%最大法力值。
水晶占据效果:
水晶会被占据队伍永久性地占据,直到被另一个队伍重新占据。
占据水晶为提供帮助的玩家提供15金币。
被占据后,水晶在10秒内无法被再次占据。
在这10秒内,水晶提供附近中等范围的视野(在其余时间不提供视野)。
如果占据水晶的队伍成员站在水晶上,那么水晶无法被占据。
水晶横扫(Q)
未充能的伤害改为0.32/0.34/0.36/0.38/0.4总AD加成。
充能的伤害改为0.32/0.34/0.36/0.38/0.4总AD加成。
移除了未充能的额外AD加成。
冷却时间从全等级3.5秒降低至3.5/3.25/3/2.75/2.5秒。
充能持续时间从5秒降低至4秒。
基础攻击对非英雄目标的冷却缩减效果从0.5秒降低至0.25秒(对英雄的效果仍为1秒)。
法力消耗从16/17/18/19/20降低至10/11/12/13/14。
不再叠加移动速度和攻击速度。
水晶蝎甲(W)
基础护盾值被移除(AP加成不变)。
护盾值为12/13/14/15/16%最大生命值。
晶体破碎(E)
每击中一个英雄都会降低飞弹速度。
被晶体破碎击中的敌人会受到水晶毒素的影响,持续5秒,使斯卡纳的下一次基础攻击造成25/50/75/100/125点额外伤害,并击晕1秒。
减速效果的持续时间从2.5秒降低至2秒。
晶状毒刺(R)
伤害从100/150/200降低至20/60/100。
现在造成相当于斯卡纳100%AD的伤害。
法力消耗从100/125/150降低至全等级100。
冷却时间从110/100/90秒降低至120/100/80秒。
不再对受到水晶毒素影响的目标造成额外伤害。
其次是蝎子斯卡纳。蝎子的原来被动晕人现在移到E技能,命中后普攻会眩晕。
新的被动是进入游戏后游戏地图中会出现总共6个可占领的地图要素。可以理解为灯塔那种类型。
请注意小地图,初始进入游戏以后,蓝色方默认占领两个,紫色方有两个,中立两个。但是这些现在是不会提供视野的,只有占领对方的或者中立的才会提供视野。
至于攻速和移速buff,只要占领着那个东西,那么斯卡纳就会在那个范围内获得移速,攻速以及回蓝效果。如下图。
所以,结合其他改动,前几级清野斯卡纳并不会缺蓝。
至于占领,并不需要点击那个东西,只需要进入那个小圆圈(看下图)即可开始占领。
而占领完成以后会有一段时间的视野,可以通过一个缩小的圆圈来知道什么时候视野会消失。
图中第二大的那个圆圈会逐渐缩小,缩小到最小的那个圆圈大小以后提供的视野就会消失。
“斯卡纳被添加到了英雄更新列表当中。你们知道为什么吗?我不认为他需要再次的重做,他的技能很不错而且现在相当的强,只不过有些被我们忽视了。他的技能与希瓦娜,乌迪尔和沃利贝尔比较相似。请回答我一下。”
Ghostcrawler对此表示:
“对于我们目前正在更新的几个英雄,我们希望他们可以为队伍提供固定属性之外的东西。我们认为你提到的这几个英雄都存在这样的问题。”
水晶先锋斯卡纳改版视频:
LOL水晶先锋斯卡纳重做视频
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