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6.3版本慎重做归来,更加强势的分推以及优秀的团战能力让他能成为新一届的上单霸主。 |
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旧版慎因为E与R技能得到诸多职业选手的青睐,却又因为版本的更迭,强力英雄的更新退下了战场,新版慎重做归来,其特点或许更符合新版本上单所具备的能力。
作者段位简介
定位讨论
新版慎 首选位置是上单,更新了之后对线和抗压能力提升了不少,而且上单能让慎获得可观的经济,在后期能进行 四 一 分推 偷龙的战术,虽然现在上单普遍带传送,但是慎的R技能还是有巨大的战略意义。
打野慎 尽管技能会对野怪和小兵造成额外伤害,但是打野的经济显然没有上单这么多,没有足够的经济就没有四 一分推,单带一路,不怕被抓的资本,况且现在法系英雄 打野纵横的版本的环境下,不知道一个 偏向保护的英雄能不能占据一个位置。
辅助可以考虑,毕竟技能是要和队友一起触发缩减冷却时间,以往慎辅助并不少见,在此不多讨论。
技能解析
新版慎的能量值上升到400,但是技能所消耗的能量值也不少,玩家要多考虑如何合理地使用能量,和利用E技能的被动回复能量。
增添一个新的机制,就是一把魂刃会更随着慎,如果你开始走动离得魂刃太远了,魂刃就会更上你,而使用一些技能会让魂刃快速地跟上你。
被动:忍法·气合盾
护盾基础值(52-120+14%额外生命值) 持续时间:2.5秒 冷却:10秒 技能对敌方/我方英雄产生效果时冷却减少4-7.5秒
解析:对敌方和我方英雄使用技能都会降低冷却时间,在达到16级或是更高等级之后与队友配合几乎是无限刷新护盾。
Q:奥义·暮刃
消耗:140/130/120/110/100能量
冷却:8/7.25/6.5/5.75/5秒
剑穿过敌人时减少对方试图逃跑时35%的移动速度 使用后接下来的三下普攻每一下附带相当于目标3/3.5/4/4.5/5% (+0.015AP)的最大生命值的魔法伤害。 剑穿过英雄时会标记目标,使用后接下来的三下普攻每一下附带相当于目标5/5.5/6/6.5/7%(+0.02AP)的最大生命值的魔法伤害,且这三击的攻速增加50% 小怪与小兵在以上基础上增加30/50/70/90/110点额外伤害。
解析:在对线期要灵活地走位来调整魂刃的位置再使用Q使得魂刃穿过敌人
或者E嘲讽后再Q能保证慎能打出高额伤害,该技能是慎的主要输出技能
W:忍法·魂佑
消耗:40能量
冷却:18/16.5/15/13.5/12秒
慎的灵魂之刃制造出一个让右方英雄免疫普通攻击的立场,持续1.75秒。若灵魂之刃周围无友方英雄,W会延迟2秒,或在友方英雄进入范围后发动。 w指的友方英雄包括自己。
解析:新改版后的神技,闪避机制在沉沦许久之后再度上场,与队友有良好的沟通能够使这个技能发挥很大的作用,几乎是翻盘神技。
值得注意的是,该技能是由魂刃触发,要注意灵活使用技能让魂刃到达你队友身边的位置去开启W,具体技巧会在后面的技能技巧中说明。
E:奥义·影缚
消耗180点能量
冷却:18/16/14/12/10秒
被动:用E和Q造成伤害时回复30-40点能量 主动:E对英雄造成50/75/100/125/150(+12%的额外生命值)的物理伤害,并进行嘲讽。嘲讽持续1.5秒。
解析:取消了旧版的50%普攻减免,冷却时间不是大问题,能量消耗可能EQ就会瞬间没能量,建议嘲讽不到人,也起码E进人堆里面,Q到然后普攻,能量回复了能更好地续航。
R:秘奥义·慈悲度魂落 无消耗 冷却:180/150/120秒 护盾量为250/550/850(+1.35AP),持续5秒。 慎在发动3秒后移动到传送目标上。
解析:无改动大招,还是提醒一下,R的施法时间长,,会被眩晕,嘲讽,压制,沉默,击飞,击退,变形技能打断,如果被释放的对象死亡的话,也会被打断。如果你希望只给队友加护盾完成反杀,你不想飞过去,那么自己手动打断大招的话需要通过闪现或者传送来取消。
天赋推荐
不灭之握在对线和团战中都很强,配合符能盔甲能打出很好的效果,这套天赋要求你上去和对方频繁地消耗,如果玩家的操作水平低,可能你的能量会难以跟上,使用完技能后容易遭到gank,面对一些强势的英雄可能会消耗不过。建议面对一些势均力敌的上单使用,在频繁消耗中,慎凭借护盾和这套天赋会更好地发挥。
我个人推荐这一套天赋,时光之力是很好的对线技能,你拥有这个技能后能在对线中逐渐增加生命值,而且在叠满后对线能回复更多的生命值,这一套天赋注重对线和获取前期的优势。
团战中没有不灭之握那么强。建议面对一些比较强势的上单 使用,时光之力具有成长属性和更强的赖线能力。
符文选择
慎的符文还是要围绕攻速和冷却缩减,因为攻速和冷却缩减都能让技能更快地冷却,攻击力只要是补塔下刀和前期对线不至于很吃力,对自己补刀很自信的高手请带攻速或者是法术穿透,慎的魔法伤害很足。对自己前期觉得没问题的玩家,请蓝色 9个成长冷却缩减
红色 9个固定攻击力, 黄色 9个固定护甲, 蓝色 6个固定冷却缩减、3个固定魔抗, 精华2个攻速 1个攻击力
这一套打野或许会更合适一些,10点的穿透和攻速会更有效率地清野,冷却缩减能提高技能的使用频率,打野前期带魔法抗性意义不大。优先考虑攻速和法穿,再到冷却缩减。
红色 9个法术穿透,黄色 9个固定护甲,蓝色 9个固定冷却缩减,精华 2个攻速 1个法穿
个人认为上单还是缺乏推线能力,所以对线物理英雄时优先选择斗篷
对线魔法英雄时,小绿甲可以很好地克制对方。
出装备要灵活,对面的主要伤害来源是物理伤害就多出护甲装备,魔法伤害就多出魔抗。
围绕 生命值 护甲 魔抗 冷却缩减来就没有错。
前期打法
慎显然是一个偏向于团队,支援,抗压,保护,的英雄,进攻不是他所擅长的,那么上单的时候保证你能赖线 补兵就足够了
你可以选择: 控线等待队友来抓,慎的嘲讽,护盾,闪避,能让他具备2V2的能力
在六级之后,推兵线过去找机会支援一波,R技能的存在和传送能让你赖线,支援两不误,多和队友沟通把握时机
即使推线过去也不要留在对方塔下,没有机会可以去刷野,推线后不要让对方看到你,对方警惕起来就不敢混兵线。
团战打法
慎的控制和顶前排能力出色,还增加了一项保护队友的闪避,我个人建议,在你有闪现的情况下,按照老套路,E 闪现嘲讽住对方的关键人物,在视野盲区E的命中率更高,如果你对自己的操作不自信,你可以让有硬控的队友先控制,然后你再接软控。要么选择在团战前期E开团,或者是在团战中,配合己方的刺客去切对方的核心输出,慎的团战定位和坦克相似,要么选择保护你的队友,要么就和己方控制和刺客配合开团。
逆风打法
稍微的逆风对慎的影响不大,
对线劣势:你可以放弃你自己的防御塔,去下路进行支援,闪现传送全交了也要帮下路,你一直守着防御塔没有多大用,上路永远是稍微劣势就很难打下去的一路,跟着你的打野去全场游走,二塔都没了也没关系,高地才最重要的,和队友有良好的沟通,劣势,慎完全可以应付。
中期劣势: 四 一分推 拖时间,等你装备成型了再打团,你要保证你一直在兵线上面打钱发育牵制,插好眼。 对面要么在守塔和开团之间纠缠,对面一开团你就R技能飞过去,最好的选择是在队友装备成型之后带下路,对面来了两人以上来抓你就可以让对面打掉大龙翻盘。
团战劣势:在我看来,慎完全有能力避免团战,拖延团战,你可以选择上述的方法把局面给扭转,相反打团是我最不愿意让慎做的一件事,因为R技能是个支援型技能,在残局中你释放R技能给护盾保护稍显鸡肋,四 一 分推的战术 可以在劣势时 扳回局面 提升团战的胜率,
如果你的队友不会执行 战术,依然无法避免团战,请按照上个板块的团战打法 进行选择。
团战意味着配合,在你的队友有硬控制的时候开团没有问题,在你的阵容不佳的时候,团队配合出现问题可能就会导致局面劣势,请综合己方阵容和对方阵容,我方团队执行力配合程度,还有敌方的团队执行力进行团战或是分推选择。
对线技巧
慎增加了一个机制,魂刃。魂刃会在你的身边,当你走动的时候魂刃也会跟着移动,你希望你的Q能够命中到对方增加伤害,就请不停地 不停地 移动调整位置。
你希望你的Q技能必定命中,你可以选择E到对方的身后再Q,然后开启W闪避伤害。E中了Q就必中,但是要注意能量的消耗。
慎的操作难点在Q技能的使用上,在保证视野的情况下,你进行走位让Q命中问题不大,可是在视野盲区的情况下,对方故意让你Q中可能对方打野就会动手了。不要盲目就上去硬是要打出Q的三下伤害。
W由魂刃触发,如果魂刃离你太远,Q就会把魂刃瞬间拉近你身边,在2V2的遭遇战中,提早使用这个技能会让你一开始占尽优势,尽量不要在血限很低的情况下再开,你的打野可能会不知道上还是不上好。
E闪现Q会让你的技能命中率提高一个档次,是开团,对线抓人,支援的必定要会的招式。
练习方法
慎的操作难度不会太高,你只要掌握基本的对线技巧就几乎足够了。
E闪和 魂刃的移动只要在多练习多实战的情况下就很容易熟练,魂刃的机制可以在自定义中逐渐熟悉,E闪的难度不大,反复练习操作就可以掌握。
推荐组合
团控和硬控永远是万金油组合
慎本身就有控制,配合其他控制打出效果会更好,如果你的队友是这些输出型英雄,或者是偏向保护,却控制不稳定或是不强的英雄则显得很疲软。
克制英雄
推线能力和单杀能力,就这两项比慎强的英雄就很克制,支援能力暂且不论
新版慎在支援和对线方面都十分优秀,快拿起他来上分吧!
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