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戏命师烬,超强爆发的AD核心输出,在本周新版本上线之际,也将迎来我们期待已久的新英雄。下面让我们看看美服玩家的抢先体验实测。 |
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新英雄戏命师烬是一个远程AD输出型英雄,输出空间广,poke能力数一数二,上中下路都有人尝试过。在美服尝试了数十把,缺点很致命,显然自保能力不足,唯一能依靠的就是阵容。现国服新版本上线之际,就由我来为大家带来这篇新英雄烬的亲测解析。
被动:低语
“低语”填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外的百分比伤害。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。
烬的暴击伤害为150%,低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得2%-40%(+4%每10%暴击几率)(+2.5%每10%额外攻速)的攻击力加成。此外,暴击时还会提供一个10%(+1%每40%的攻速加成)的移动速度加成,持续2秒。
解析:烬的普攻机制和男枪类似,烬会在打完子弹后装填子弹,或是在脱离战斗3秒后,自动填装,无论你的子弹是否打完。第4发子弹必定暴击,而且有额外伤害,那就要好好考虑怎么把这发伤害在对线中打中对方。烬会从攻速和暴击中转化攻击力,但是其特殊的攻击力加成机制,导致了烬的攻速极低,而且只能从等级中获得加成,最高只有0.97,没有必要出太多攻速装备。
Q:曼舞手雷
烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次,造成60 (+0.3/0.35/0.4/0.45/0.5全额AD) (+0.6AP)物理伤害 。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外35%的伤害。
解析:弹跳有距离限制,据网友测试,远程兵和近战兵距离太远就会无法完成弹跳,而且这个技能的机制导致只要敌方英雄离兵线远就无法弹跳命中,除非直接把Q技能指向对方释放。没必要在对线中用Q指向对方释放,反而容易被消耗更多血量。注意小兵和英雄的距离来释放Q技能,跳弹的弹道太长了,有时候别妄想能跳弹4下到敌方英雄身上,不要随意乱放耗蓝,对线的用处最多是推兵线。
W:致命华彩
烬射出距离极远的一枪,对命中的第一个敌方英雄造成50/85/120/155/190(+0.7全额AD) 物理伤害,轨迹经过的所有敌方小兵和野怪造成65%的伤害。如果命中的英雄被烬的普通攻击、[E万众倾倒]、或友军4秒内造成了伤害,他就会被禁锢在原地 0.75/1/1.25/1.50/1.75秒,同时烬的移动速度会瞬间提高。
被动:被烬的普通攻击、【E万众倾倒】、或任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记4秒。
解析:W的释放时间很长,最好在敌方视野盲区进行预判释放;因为有被动的存在,所以在普攻,或是其他技能命中的情况下就可以快速接W进行禁锢;具体的连招衔接方法在稍后会列出。
E:万众倾倒
烬在地上放置一个莲花陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态,持续2分钟。踩到陷阱的敌方英雄会被暴露视野持续4秒,同时,陷阱会生成一个大范围的区域,区域内的所有单位都减速35%。持续2秒之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成20/80/140/200/260(+1.2 全额AD) (+1.0AP) 魔法伤害,对小兵和野怪造成65%的伤害。每28/27/26/25/24(受冷却缩减影响)秒拥有1个陷阱,储存2个。 当烬击杀了一个敌方英雄,在他们死亡的地方将出现一个莲花陷阱并引爆它。
解析:这个技能有多实用有多好就要考虑到玩家是否足够老练了,类似女警的夹子和提莫的蘑菇。踩中之后要快速接W,W的攻击范围是很广的,很考验玩家放陷阱的技巧和反应速度
R:完美谢幕
烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄减速80%持续0.75秒,造成50/125/200(+0.25全额AD)物理伤害,并根据他们每已损失的1%生命值造成2%额外 伤害。[R完美谢幕]会让烬的第四次也就是最后一次射击造成暴击200%伤害。如果取消该技能施放,每有1次未被使用的射击将减少10%冷却时间。
解析:第一发命中很重要,它的减速就几乎奠定了你下几发是否能够命中。在释放技能的时候要取消大招就右击地板,不过你不想取消的时候不要随意乱右击地板,放大的时候是无法移动的。个人感觉这个技能在对线期还可以,但是对方有闪现躲过了第一发大招就会显得很鸡肋,而且在中后期开团的时候顶在前面的都是坦克,这一招很难打中对方关键人物。
我个人建议:在抱团早期就找机会开大招打中对方的C位强迫他回城完成推塔,如果等到对面5人抱团了,坦克顶在前面,R技能就很没意义。如果找不到机会,这一招只能收拾残局,显然烬的输出还是要依赖于其他技能和普攻的。
技能推荐加点:主Q副E或主Q副W(视情况而定)
一级学E可以帮助打野很早清野,早点在buff位置放陷阱的话可以加快你们上兵线的时间。主Q是必然的,副E还是W没有一定这个说法,个人感觉W1级禁锢就可以了,除非你的辅助控制很足,你就可以副W打出更高额的伤害,要不然副E就可以更快充能 开视野 保护自己发育。
符文建议普通的AD标准符文就可以
红色:攻击力;黄色:护甲;蓝色:成长魔抗或固定魔抗;精华:攻击力或者生命偷取
这个版本目前的打法还是很混乱的,天赋里面的选择都没有固定的,按照自己喜欢的来,不过根据新版本的测试,雷霆是要削弱了,可能冥火会更加合适这个英雄。
冥火,个别天赋可以根据需求和喜好自由选择,战局拖到后面和装备成型后更强。
雷霆,消耗能力更强,打前期。
烬的机制特殊,那么他对于属性的需求如下:攻击力,暴击,穿透,吸血,攻速,最后才考虑防御。
先镰刀再无尽,对面的刺客还有控制很多的时候水银几乎是必备的,对面AP英雄很多的时候,大饮魔刀就很重要了,剩下的两件是穿透必备的装备。血手可以帮你强势反杀,复活甲给你一个再站起来一次的机会,这件装备估计现在很少人出了,毕竟大多时候站起来还是躺下了
值得一提的是中亚,被切得太惨了可以保命,技能是有ap加成的,放心出,我真的不坑你们女妖面纱很不错,对面有石头,阿木木这样的英雄就能很好地保护自己,抵抗1个技能,效果可以很强也可以很弱。出了核心3件套之后,如果对面的刺客很强势,就要考虑生存装,毕竟如果躺下了,六神装也没有用。
前期对线
无位移技能,特殊的普攻机制四发子弹,攻速加成到AD上面,显然攻击弹道和攻击速度都是十分感人的,稳好补刀就可以,在有视野的情况下才推线压制。如果被gank,在他走过来的路上放E,然后W就可以禁锢住,实在不行就A W 禁锢,赶快跑。E技能怎么用好是 一项艺术,好好考虑对方的动向来放置陷阱,然后E技能也能帮助你开视野,准备到达两层充能之后就放,不要留着!
团战建议
与传统的核心输出的团战打法没有什么区别,你能做的就是远程poke,在团战开始之前用R技能消耗,或是收拾残局。打团的时候真的不要开R,完全就是浪费时间。要瞄准对面的刺客,他是要杀你还是要杀你的其他核心队友,如果对面的刺客想要团战前动手或是在开团一段时间再动手就是很聪明的了,往往在开团第一时间动手的刺客会被你的队友集火收拾很残。
要是团战接连被刺客集火秒杀,在开团之前就要找到对面刺客,没找到不要出来。刺客永远是最急的,他的输出空间始终没有远程核心高,所以你不要急,你等着,你一急就往往会失误,让他来找来,不要你自己去露脸。
团战还是需要经验的,有一些深层次的东西难以用语言去说明,战局变化很快,你要在冒着风险去攻击对方的核心还是安全地输出坦克之间作出明确的选择。
练习技巧
特殊的普攻机制还有低攻速以及攻击弹道会让你难以补刀,习惯这个英雄的攻击技巧。
W技能和R技能可能都会要求你解锁视角,很远地释放技能,多练习才能回。
大部分玩家都会智能施法为Q,W,E,R,你可以选择再添加一组“带指示器的智能施法”Shift+Q,W,E,R,解锁视角后可以按下Shift+W来确保W的极限射程,而在近距离又可以直接使用W来提高施法速度。
在游戏界面里还可以设置带有指示器的施法这个选项,你每选择一个技能都会显示施法范围的。
技能使用的关键要点
先手A标记是很关键的,E技能命中减速可以提高W技能的命中几率,你觉得情况太紧急了完全不能命中,没关系EW连续释放来封路。
起手可以先A再W ,或者E再W, W技能的命中很重要,他可以禁锢,之后你就可以保证R技能的第一发命中,之后剩下的三发命中就太简单了。
禁锢之后你要好好考虑,A几下打出暴击来追击,还是直接R来极速压低他的血限。
E技能怎么命中要考虑对方的走位,在你释放Q和W之后你就可以进行判断了。E也可以和你的队友配合进行衔接,在辅助的控制之下,你可以直接把E放在敌方脚下。
R技能在开团之前抱团早期就找机会开大招打中对方的C位强迫他回城完成推塔,如果等到对面5人抱团了,坦克顶在前面,R技能就很没意义。如果找不到机会,这一招只能收拾残局
组合建议
在理论上有几个最佳组合
河流之王 很热门的辅助,保护和进攻能力都很强,他可以把敌方吐在你的陷阱上面
牛头,控制技能很足的辅助,可以把对方撞到你的陷阱上,还可以让你稳定地E W Q A 输出一套,牛头应该是最佳选择
锤石也可以考虑,Q和E可以往回拉或者往前推到陷阱上面,不过和队友之间的配合要考虑更多一些。
这个新英雄增加了两个特殊的机制,暴击和攻速加成到AD上面,还有特殊的攻击次数限制和男枪新改版的一样,但是R技能 我觉得有点鸡肋,输出需要时间。团战中难以命中C位。 没有位移技能,机动性依靠暴击才能提高,而且攻速极低,暴击后要走一大段距离才能更好地调整输出空间来打出下一发,这段时间可能就会遭到反扑,开发潜力肯定有,据说可以叠加到一千点的攻击力,有开发的潜力,可是输出空间和输出能力被低攻速给限制住了。
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