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很多困难选择症的玩家对于AD选择出什么攻速装备,都十分纠结。别慌,看玩本篇文章,相信你对攻速装了如指掌! |
进入新版本之后,关于装备的选择一下变多了。尤其是几件暴击装之间的选择。更是让不少玩家愁白了头。为了帮诸位朋友省去些精力,小编今天给大家全面讲解一下目前的黄叉五兄弟。
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黄叉五兄弟,指的是四件由黄叉(狂热)合成的大件装备。他们都提供不俗的暴击率与攻击速度。但是特效各有不同。
老牌宠儿 电刀
总价:2500
属性:+35%攻击速度
+30%暴击几率
+5%移动速度
唯一被动:在移动和攻击时充能,充能完毕后下次攻击对最多五个目标造成额外30~100魔法伤害。对小兵造成75%额外伤害并且可以暴击。
评价:电刀的主要能力体现在廉价的清兵能力上。被动的静电在暴击状态下伤害也很可观。清兵同时还兼任了耗血能力。不少AD也正好需要这么一道电刃来为他们小小地增加一个爆发。因此,这件装备从出现到现在为止,一直是绝大部分AD的选择目标。
新版新人 疾射火炮
总价:2500
属性:+30%攻击速度
+30%暴击几率
+8%移动速度
被动:移动和攻击时会获得充盈能量
唯一被动:在充盈能量层数达到最大时,你的下一次攻击获得35%额外攻击距离(+150距离最大值)并在命中时造成50~200额外魔法伤害(基于携带者的等级,视为攻击特效)。充盈能量的攻击可作用于建筑物。
评价:火炮的攻速相比常规攻速装来说慢了一些。让它和诸多兄弟比起来掉价不少。被动看起来很美,不过仅仅维持一次攻击这个限制,与伤害无法和电刀一样暴击的短板,让它的优势又进一步降低。目前为止,除了小炮与金克丝会在推进时选择这个装备外,大部分ADC并不是特别需要这件装备。
新版红人 飓风
总价:2500
属性:+40%攻击速度
+30%暴击几率
+5%移动速度
唯一被动:你的攻击会额外向两个目标施放风箭,造成你攻击25%的伤害。风箭可以暴击,并且附带攻击特效。
唯一被动:你的攻击额外造成15物理伤害。
评价:在飓风多了暴击,跻身暴击攻速的黄叉家族后,可以说是一飞冲天。大嘴,女警老鼠等AD都对它爱不释手。飓风的主要受益来源于分裂箭的稳定AOE效果,让原本擅长单点的AD多出了强大的团战AOE能力。而且,附加攻击特效的能力也让女警可以多次触发爆头被动,大嘴更多触发W伤害,老鼠也可以多次叠加毒液。这也是飓风无法被其他装备替代的原因。
过去标配 绿(红)叉
总价:2700
属性:+40%攻击速度
+30%暴击几率
唯一被动:当你500可视范围内出现敌方英雄时,你的移动速度上升12%,并可以无视碰撞体积。
唯一被动:你最后一次攻击的目标对你造成的伤害减少12%。持续10秒。
评价:电刀普及之前,红叉无尽饮血便是ADC成型的标志。强大的攻速与暴击在这个版本里和飓风并驾齐驱。属性加成的移速变成了以被动形式出现的幽灵华尔兹。尽管加速效果明显,但是500范围的限制让AD并不能全程保持令人满意的移速。另一个被动带来的的确是不错的生存能力提升,但是却没有给AD们带来输出收益。也是目前绿叉被唾弃的原因。
曾经火热 三项
总价:3800
属性:+250生命值
+25攻击力
+20%暴击几率
+15%攻击速度
+10%冷却缩减
+5%移动速度
+250法力。
唯一被动:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加)。这个移动速度加成对远程英雄减半。
唯一被动:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间:1.5秒)。
评价:三项的能力在刚出来时非常厉害,虽然不能说现在的三项不厉害,但是相比其他几个装备,三项的价格几乎超过了他们50%。(事实上2500+1250也才不过3750,还比三项少50)因此,这个版本中不少AD都不会去主动考虑它。而三项,也的确是一个需要特定使用者才能发挥出威力的装备。被动提供的攻击加速,与耀光的爆发结合,可以让技能CD较短的英雄持续打出爆发式伤害,对于技能CD较长的英雄来说性价比则非常一般。
通过列出以上五装备的价值表。我们可以得出以下一部分结论:
首先,三项作为大件,3800的昂贵价格让除了EZ飞机之外的大部分AD都望而却步。而且,三项提供的攻击速度与暴击几率在五件装备中垫底。如果不是特别能契合三项咒剑被动的AD,不会考虑出三项。
其次,现在的绿叉,2700的价格让它成为了五个兄弟中第二昂贵的装备。但是从硬属性上看来,40%的攻击速度与30%的暴击率。飓风可以很轻易的达到。而且只需要2500。甚至还额外提供了5%的移动速度。尽管在被近身时,绿叉可以提供12%移速加成。但是目前版本来说,AD英雄被敌人这么近身已经是一种极其危险的信号。如果不是对手给予的突进压力巨大,不太会有AD主动选择这件装备。反而是一些突进英雄,为了他们的单带,或者刺杀成功率,会偶尔选择这件装备。
于是,我们主要比较的对象,还是三件价位2500的装备。
攻击速度:大于
大于
暴击几率:一样
移动速度:一样
光从属性上看来,飓风还是占了些便宜。40%的攻速加成稳坐当前第一攻速大件。
而火炮则略显落后,30%的攻击速度让它在互拼中显得有些羸弱。
被动技能上来说,电刀的清兵能力非常出色,火炮的主动适合推塔,飓风则是打团强势。
从目前路人玩家们的表现看来,电刀还是更加受到他们的青睐。飓风和火炮,包括绿叉的选择度都略低一些。
因为,电刀的快速清线可以带来不错的AOE效益,前期的伤害也超过飓风不少。火炮的额外伤害虽然高一些,还有射程的加持,但是比起电刀的AOE,收益还是低了。
相比电刀,飓风虽然后期的伤害更加稳定,但是对于没有攻击特效的AD来说,收益整体上也就比电刀略高一些。加上转型需要的时间。因此,大部分人选择电刀也是可以理解的。
与装备的单独效益比起来,装备间的组合也非常重要。例如三项,单独一件三项可能只是某些英雄的核心装,价格性价比比起其他攻速装来说很一般。但是,一旦搭配一些高攻击装备,耀光触发的伤害会远远盖过其他一些组合。
电刀+无尽
最经典的组合之一。利用无尽的高暴击伤害,电刀的静电会变得更加狂暴。伤害惊人,一下从混线利器变成打团的强力武器。75~250的暴击电刃AOE伤害可不是说说玩玩的。
飓风+破败
卡莉斯塔的标准装备。以往卡莉斯塔利用飓风叠加被动,打架打团十分强势,现在飓风多了暴击,更是如虎添翼。造成的伤害比起原来不知道高了多少。
飓风+黑切
这套装备曾经见于好运姐身上。黑切的破甲能力让好运姐的大招在团战里能够打出让人瞠目结舌的变态伤害,飓风提供的暴击与后续大招结束后可以不断利用分裂箭刷新攻击目标延长W的收割打法让好运姐在现在的团战中处于一个难以动摇的地位。
飓风+夺萃之镰
这种打法并不多见,但是,夺萃之镰毫无疑问是一件非常棒的装备,他们的组合不仅提供高额的减CD,还可以多次利用暴击吸蓝(分裂箭可以暴击)更容易保持自己的战斗状态。
火炮+无尽
火炮提供射程,无尽提供伤害。在团战前的消耗时间里可以让AD具有一个出其不意的攻击机会。一旦攻击命中对方关键人物,又恰巧出现暴击,那么很可能就此吹响团战号角。但是同样值得注意的是,火炮的团战能力非常一般。不是一件能够值得完全依靠的装备。
因此:
万金油的装备,几乎适应所有需要攻速和暴击英雄的需要,上到ADC中的EZ男枪,下到近战里的亚索蛮王。都能够使用。
拥有稳定输出与攻击特效AD们的最爱。普遍见于大嘴,老鼠,单线能力一般,但是团战输出能力惊人。女警在有了飓风后两枪接爆头让她拥有团战能力的同时单点输出也强悍无比。部分AD在后期电刀逐渐乏力后也会选择转型飓风。
目前来说最狭隘的装备之一。使用者多见于小炮金克丝等可以利用被动无伤点塔的AD。单点输出略高于电刀,AOE能力不足,由于其相对较低的攻速属性,使得选择这件装备的英雄少了不少。
目前而言,AD们的主流攻速装备还是电刀与飓风。结合到大部分AD的能力来说,这两件也是最适合这个版本的AD使用的。火炮与绿叉局限性很多。而三项则只眷顾适用于它的。希望朋友们在选择装备时可以多加考虑。
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