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5.23劫的改动,加上霸道的雷霆天赋,预示着昔日魔王定能在现版本的刺客里大放异彩。 |
何为刺客呢?就是在均势或少劣局里一套技能具足够有秒杀C位的伤害,且具有一定的逃跑能力;换句话说就是装了逼还能跑。而劫这个英雄,就完美的诠释了刺客的定义。
刺客英雄与其他位置英雄的很不同之处,在于他们不同刺客的独立性。举例说明就是,一个好的ADC玩家,准备熟悉新出ADC英雄,ADC本质输出的共同点在于其走A,所以英雄很快会上手。但对于刺客英雄来说,如何利用自身技能,进行完美连招来打出伤害才是最重要的,所以说一个劫的优秀玩家不一定是一个男刀的优秀玩家。
其一是W的改动,使得W技能释放更为快速,带动其他技能命中率的增强;
其二是R标记的炸裂伤害增加,对劫前期的单线能力是一个巨大的加强;
其三就是雷霆天赋对于劫的巨大增益。
符文思路:
红色攻击*9 黄色生命值*8+最大生命值*1 蓝色冷却缩减*6+固定魔抗*3 精华攻击力*3
此符文对抗常规中单AP,因为AP主要魔法伤害,黄色带上生命值有更多的对碰资本。
红色攻击*9 黄色固定护甲*9 蓝色冷却缩减*6+固定护甲*3 精华攻击力*3
次符文主要对抗男刀,瑞文等英雄,全护甲更能counter对方英雄,赢在起跑线上。
天赋思路:
小编建议点出赏金猎人是因为,劫很容易拿人头,赏金猎人的收益比恃强凌弱更大。由于刺客非常吃减CD,所以点出智谋
。
出装思路:
我们先看看劫的神装:+
或
无疑,刺客英雄都是非常需要冷却装备,技能冷却越快意味着可以快速再一次打上一套伤害。这套装备的冷却增益:10%(幽梦)+20%(黑切)=30%。小编不建议出CD鞋子,因为符文天赋增益的10%就已经有40%冷却增益,再加上蓝BUFF足以有45%的封顶冷却。而大饮魔刀与水银刀的选择在于前期对线英雄与阵容,例如敌方上中野都是AP伤害为主的英雄,建议可以先出小饮魔刀来进行过度。而装备的改动,破败被削弱,第一大件更倾向于出幽梦。
技能详解:
影忍法!灭魂劫
被动技能:劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的6-10%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。
解析:这个被动不但增益于劫一套伤害的爆发,更能增强推线与塔下补刀能力。
影奥义!诸刃
技能快捷键:Q (消耗70/70/65/60/55能量)
效果劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成75/115/155/195/235(+1AD)物理伤害,并对之后的每个敌人造成45/69/93/117/141(+0.6AD)物理伤害。如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50%。
解析:劫的核心输出技能,前期可以用于补刀避免被远程英雄的耗血,3级以后配合其他技能的来进行强势消耗,因为消耗能量大,所以需注意技能的使用频率来保证能量需求。
影奥义!分身
技能快捷键:W (消耗40/35/30/25/20能量)
效果被动:获得5/10/15/20/25%的额外攻击力加成。
效果主动:劫的影分身向前冲锋,并残留4秒。再次激活此技能将会让劫与影分身交换位置。劫的影分身会模仿他的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话,那么劫会回复20/25/30/35/40能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。
解析:劫能秀起来的基础,但由于是最后一个点满的技能,CD较长,所以一定要注意这个技能方向的把握。
禁奥义!瞬狱影杀阵
技能快捷键:E (消耗50/50/50/50/50能量)
效果劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.8AD)物理伤害。劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。
解析:短CD技能,多用于配合W的减速,由于能力消耗大,难以频繁使用。
禁奥义!瞬狱影杀阵
技能快捷键:R
效果劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。然后他会冲向目标,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的30/40/50%。再次激活【禁奥义!瞬狱影杀阵】,将会让劫与此技能所创造的影分身交换位置。
解析:大招不但是用来增加伤害,而且可以用来躲避技能,让劫修得飞起,注意改版之后,标记之后出现的是在英雄后面,尽可能地在标记时间内打出输出,而不是打完Q与E技能的输出再R过去。
对线技巧:
无论出装还是天赋,终究是“软实力”,一个强大的劫玩家需要更注重于本身的操作与应对各种情况做出合适的应对。
作为能量型英雄,线上可以经常使用技能耗血,配合雷霆天赋,劫耗血能力更加强大。改版后Q的容易被躲避,所以耗血建议以WEQ为主,但也可以针对敌方英雄的补刀时候的硬直动作,来进行Q的耗血。前6级并不具有于瑞文等英雄对刚的能力,耗血等待6级之后,用R躲避技能进行击杀是最为保险的举措。另外需要注意的是,6级作为劫的强势单杀时机,敌方打野都很喜欢在此时进行Gank中路,这时就需要摸清情况再另作选择。
劫的连招非常多,例如对伤害可以先RE在WQA,也可以EWQARAE。劫英雄的魅力在于其眼花缭乱的机动能力,适合的判断出击与技能释放是各位召唤师需要的。
带下路是不错的选择,劫具有强大的推线、SOLO与逃跑能力,非常适合单人带下来强制对方的进攻节奏,又可以在对方回防下路的时候,对中路寻找一波机会,或开团,或推塔,又可以在逆风局时候,来为队友创造发育空间。
在团战的切入点,需要注意的是对方控制技能,团战时候千万不要第一个切入,劫并不肉,一不小心就会被控制到死,且被套虚弱的时候可以W留一个影子,R回来,等己方坦克吸收部分技能后再W回去切入秒掉C位。一个强大劫对于对方后排觉得是个非常大的威胁。
这次补丁是一个很不错的加强,若各位召唤师稍加练习,在朋友萌妹面前秀操作不是问题,祝各位早日脱离儿童劫当上火影劫。
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