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视野是获胜的关键,某位英雄这样说道。视野很重要,这是所有玩家的共识。S6季前赛中,天赋、装备、英雄都有了很大的改变。而还有改变的一项却往往被人忽视,那就是视野。 |
视野是获胜的关键,某位英雄这样说道。视野很重要,这是所有玩家的共识。S6季前赛中,天赋、装备、英雄都有了很大的改变。而还有改变的一项却往往被人忽视,那就是视野。这里我想简单的说一下关于视野的改动,首先是眼石的改动新增加了三个终极眼石,再次是饰品的改动原来花钱升级的系统移除变为随等级变化而变化,在这基础上增加了远视改造和神谕透镜。加上还有一个能够插眼的打野刀。最后就是假眼的移除和真眼的降价。在眼睛消失是会在地上留下数分钟的碎片。
在S6视野系统的改动中,其核心就是眼石。首先新增了三个眼石,分别是——绿洲之眼、季分之眼、守望之眼。这三个眼石的除了能放眼之外每个还有一个适合辅助的功能。而他们的合成路线上都有工资装。这就意味着辅助要去选择究竟是升级工资装还是把工资装变成眼石。
工资装在升级成最高级的时候不光会有高额的额外经济收入而且还都会有一个强大的主动技能。这就需要玩家们在两者之间去做抉择——是升级成完全体工资装获得更多的金钱和强大的主动呢还是升级成眼石?
在S6的改动中还有一个十分重要的改动——假眼移除。假眼移除也就意味着谁能更早的做出眼石谁就能获得视野的掌控。我想这个时候有人会问:每个人只能插三根眼睛,加上真眼也才能获得四根眼睛。早出晚出不都一样么?这话,看上去没错。但不要忘了,视野掌控并不单单是指谁插的眼睛多,还有压缩对方的视野范围。这个就需要扫描透镜这样可以排除假眼的饰品。在除了眼石之后饰品眼就没有了作用,所以大多数辅助会换成扫描透镜用作与排眼。由于眼石是充能性的,只要回家就能够补给;
但饰品眼是有冷却的,一旦被人很快排除之后那么那一方就会有很长一段时间的视野空白期。所以眼石的早晚可能会让胜利的天平倾斜。现在虽然没有把正统眼石——洞察红水晶移除。但相对的既要出工资装有要出眼石势必会拖慢眼石出现的时间。而把工资装和眼石合二为一后,则能更早的获得视野。但是这样就牺牲了辅助的出装节奏。会让辅助的成型变得很长。所以,在面对眼石和工资的选择上会让人纠结一番。
由于是用工资装去合成的眼石,所以在作为不拿工资装出门的位置这套眼石会比洞察红水晶贵的多。再加上这套眼石的功能只有在双人路才有作用。所以,这套眼石只适合辅助位置,对于其他位置来说,要出眼石不如洞察红水晶来的更好。而且……(你要是让中单和ADC出眼石人家得打死你。)
饰品作为在辅助大改动时所出线的新分类,他的出现时间并不是很长。但这并不妨碍他们在游戏里的地位。现在这个占据重要地位的饰品大改,给整套视野体系带来完全不同的玩法。首先人们最先出的饰品眼从一根变成了会随着时间改变的两根。给中下两路都带来的不一样的改变。由于中路在整个地图中间的特性虽然最短,但却最危险。中路很容易逃生因为他短,但是同样很容易Gank。因为Gank的位置很多。最长见得就是从两边草丛Gank。在原来的时候由于饰品只有一个眼睛所以无法一次观测两面的视野。在饰品眼改动以后,可以观测两边的视野。让中路的安全性大大增加。在下路,由于饰品眼多了一个,所以你可以在保证原来视野不变的情况下,辅助可以出门就带扫描或者双方都带饰品眼让下路视野没有空白期。这让下路在对视野的掌控上具有了多样性。
扫描透镜则是压缩对方视野的利器。真眼太贵,小鸟扫眼BUFF需要惩戒,400……在天国安息吧!阿门。所以辅助最符合成本的扫眼利器就是透镜。但是作为原来的透镜具有很一个让人无法忽视的缺点。他只能扫描一个范围内的眼睛。也就是说平均一个扫眼只能扫描一个眼睛,新出的神谕透镜不再是扫描一个范围的环境而是在英雄周边扫描。在走动的情况下范围比平常大了很多。
远见改造也和原来不同了。原来只是照亮一个范围,现在远见可以当做一个没有时间限制的假眼来插。但是他是可见的并且很脆弱。虽然没有时间限制但是往往存在不了多长时间。
上单,由于上单是个边路位置且只有一个人。所以饰品眼就非常适合上单。两个眼睛足够保证自己的生存,在开始团战之后也没必要去更换饰品。因为现在上单的主流召唤师技能都会有一个传送,快速回线、下路支援、还有团战时候的传送绕后。尤其是在团战时候的传送绕后,这需要一个很好的眼位。而在路人局里,队友是不知道你的意图的。所以一个好的眼位只能自己创造。所以饰品眼是对上单最好的饰品。
打野位置的话前期肯定是会选择饰品眼。因为自从辅助大改之后插眼的活就不在是辅助的工作了。这个工作的百分之四十要由打野来承担。基本上,辅助负责下半部眼位而打野则需要负责上半部分的眼位。所以这个在前期是最好的选择。而到了9级之后,可以换成远见。首先第一个是他的释放范围很大;第二打野可以全图跑,由于远见的可见性和脆弱性让远见的方法变得很刁钻。最好是尽可能的去绕开地方视野。这才能完全发挥远见的能力。线上英雄在中前期自然是不可能去野区的。所以发挥远见特性的只有打野。再加上打野惩戒南小鸟(没错,就是某个偶像邪教团体头目……)获得真视效果,所以扫描透镜其过长的CD并不太适合打野。当然,换出扫描或者神谕也是可以的。
中单,前期的话饰品眼是最好的选择。因为中单最重要的就是安全。为了防止从草里突然蹦出一个抠脚大汉(也可能是大妈……)总之,做好周边视野是最关键的。在后期则可以三个饰品都能去选择。虽然在一般情况下饰品眼还是最好的吧……但是这选择就要根据战况来看了。
ADC的话肯定是饰品眼了或者是远见。这个就不用多说了。深入敌后扫眼这个活肯定不适合重要的C位远见的超大施放范围保证了ADC不会挂掉。饰品眼也是同样的道理。
辅助,这个要好好的说一下。辅助在开局的时候一般都会选择饰品眼,然后去做眼位。但是,在有了洞察之石的时候就可以选择换成扫描或者神谕了。由于视野很重要,所以之需要功能性的辅助来说眼石才是第一个大件。在九级的时候马上换成神谕,然后去压缩对方视野。由于下路是双人路,所以下路是不缺视野的。当然,在出门的时候辅助也可以选择直接换出扫描透镜。
下路初期的眼位可以让ADC来补充。在ADC吧兵线快速推过去后,ADC就有了短暂的空闲期。可以利用这段时期去插眼来保障自己的安全。这样在前期就给辅助去压缩地方视野的空间。敌方下路没了视野自然就不能放心推线或者发育。经济必然会收到影响。从而导致小崩。
纵观来看,饰品眼适合所有位置的初期选择,但在中期往后基本上只有上单会完全保留;神谕透镜适合辅助,其他位置也可以但效果没有那么大。而远见改造则需要对地图认知程度高的人才能完全发挥作用。
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